Final Fantasy XIV un kols; ARR nav tik vienkārši, kā tas izskatās

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 26 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Final Fantasy XIV un kols; ARR nav tik vienkārši, kā tas izskatās - Spēles
Final Fantasy XIV un kols; ARR nav tik vienkārši, kā tas izskatās - Spēles

Saturs

Ļoti rupjš atmoda!

Lielākā daļa spēlētāju būs priecīgi vai nepatīkami to dzirdēt Final Fantasy XIV: atdzimšana nav tik nejaušs kā pirmo spekulāciju. Naoki Yoshida runāja par to, kā ikdienas un progresīvas misijas (piemēram, galvenā stāsts) patiešām prasīs zināmu piepūli un stratēģiju. Jaunizveidotais saturs nekādā ziņā neattaisno spilvenu, lai uzliktu galvu uz leju, lai gūtu ilgu vēlamo miegu.


BETA 3. fāze

Tikai aizspriedumos es teikšu, ka spēle veicina labāku spēles līmeni nekā vairums MMO piedāvā arī pēc spēles beigām. Es personīgi esmu konkurētspējīgs spēlētājs un progresa junkie. Fakts, ka man vajadzēja atkārtoti mēģināt atkārtot 15. līmeņa meklējumus vairākas reizes, lika man justies izaicinātiem un iesaistītiem jau no paša sākuma. Labākā daļa par visu pārbaudījumu bija tad, kad beidzot pārspēja cīņu un sapratīsiet, cik sarežģīti tas bija savākt jūsu atalgojumu (tie arī nav lēti par atalgojumu).

No forumu lasīšanas un pasaules čata bickering varēja gandrīz nogaršot sāli no ciešanu asarām. Tas vien sociālā līmenī rada labāku MMO kopienu, manuprāt. Tiklīdz cilvēki sāks uzdot jautājumus un meklēt citus dalībniekus par informāciju par saturu, tas rada tīklu sociālā līmenī starp tūkstošiem spēlētāju. Tādā veidā informācija ir vieglāk pieejama un progresēšana kā visa kopiena bagātina spēli.


Ziņa jaunajam un vecajam

Dažiem cilvēkiem rodas iespaids, ka spēle kļūs vieglāka, nekā tā bija pirms Yoshida pārņemšanas Final Fantasy XIV projektā pirmo 1,0. Dažiem ir ideja, ka Square Enix īsteno līdzīgu saturu, kas atrodams populāros gadījuma spēles, tas kļūs par to spoguļattēlu gadījuma spēles. Nē...

Es atceros pirmo Final Fantasy XIV Ļoti sarežģīta ir jaunā spēle, kas liecina par konkurētspējīgas vides pazīmēm, tāpat kā agrīnā posmā. Tāpat kā tās priekštecis Final Fantasy XIir cilvēku draudzīga, ventilatora pakalpojumu satura elementi, kas nodrošinās mazāk aktīvus spēlētājus, un ir arī konkurētspējīga, stratēģiska, laikietilpīga satura elementi, kas veicinās progresu un centienus spēlēt labākā līmenī nekā jūsu ikdienas spēlētājs . Tātad, vai jūs esat mazāk aktīvs spēlētājs vai kāds dzīvo par spēli, tas piedāvā salīdzināmu pieredzi abām Final Fantasy MMO kopienas nišām.