Final Fantasy XII un kols; TZA - iemācīties izmantot Gambitus caur manu partiju

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Final Fantasy XII un kols; TZA - iemācīties izmantot Gambitus caur manu partiju - Spēles
Final Fantasy XII un kols; TZA - iemācīties izmantot Gambitus caur manu partiju - Spēles

Saturs

Šis Gambit ceļvedis var šķist nedaudz vieglprātīgs, ja jūtaties kā jūs jau esat apguvis Final Fantasy 12Gambit sistēma pirms desmit gadiem, taču vairumam spēlētāju ir grūti izveidot efektīvas Gambit ķēdes, ko var izmantot vairumā gadījumu.


Šeit mēs ejam pār manu pašreizējo atskaņošanas partiju un viņu Gambits, lai izmantotu kā piemērus, lai palīdzētu jums labāk izmantot jūsu rakstzīmju pieejamos Gambitus un iegūt dažas efektīvas ķēdes.

Esmu spēlējis Final Fantasy 12: Starptautiskā darba sistēma trīs vai četras reizes pirms 2017. gada Zodiaka vecums remasteris. Tas nav mans pirmais rodeo ar remastera jaunajiem Gambitsiem, un, cerams, mana pieredze, kas mani pamudināja FF12 tik daudz gadu gaitā nonāks pie sava veida izmantošanas.

General Gambit Advice

Ir daudzas lietas, ko es varētu teikt par Gambits, bet es tikai aplūkošu dažus šeit.

Dažas lietas, kas jums nepieciešamas abām jūsu pusēm:

  • Abām pusēm ir vajadzīga kāds zagt pēc būtības katrā sastapšanās reizē
  • Abām pusēm ir vajadzīga kāds var uzbrukt potenciālajiem nozagšanas mērķiem paturēt to, kas zagt, to darīt bezgalīgi
  • Abām pusēm ir jābūt kāds ar Libra up vienmēr redzēt ienaidnieka informāciju un slazdus

Es esmu ievērojis šos trīs ļoti vienkāršos noteikumus kopš sākotnējās izlaišanas IZJSun uz Zodiaka vecums. Viņi ir labi īkšķi, un tos ir viegli ievērot. Jūs saņemsiet labu Steal Gambit (un novēršot zagšanu) piemēru pirmajā partijā, bet otrās puses Steal izmantošana pamatā darbojas vienādi.


Es arī iesaku vienmēr būt vismaz viena rakstzīme katrai pusei noklusējuma uzbrūk zemākajam HP ienaidniekam ja tam nav ko darīt, lai novērstu Magick un Technicks lietošanu uz vājiem ienaidniekiem.

Turklāt vienmēr ir laba ideja viens raksturs koncentrē savus uzbrukumus uz augstāko maksimālo HP ienaidnieku vienmēr koncentrēties uz spēcīgāko ienaidnieku grupā. Abas no šīm pusēm redzēsiet zemāk - kas nav perfekta, bet viņi noteikti saņem darbu.

The Magick elements, kuram ir jūsu ritentiņu lietošana, dažādās teritorijās atšķirsies, jo īpaši Black Mages un Red Battlemages. Ja ir ienaidnieki, kas ir vāji, lai kādā konkrētā apgabalā jūs atrodaties, jūs, iespējams, gribēsiet mainīt savu māstu viļņus, lai blakus esošie ienaidnieki būtu vāji. Tas attiecas arī uz debuff noņemšanas burtiem un vienumiem.

Ar to, ka no tā nav, paskatīsimies uz manām divām partijām un viņu Gambītiem, lai jūs varētu iegūt tiešus piemērus par pieredzējušā spēlētāja Gambit iestatījumiem. Šeit ir daži diezgan gambīti, tāpēc pievērsiet uzmanību!


Puses jautājumā. T

Šī spēles versija ir pirmā atkārtojums, kurā rakstzīmēm var būt divas darba klases, nevis viena, tāpēc nevērtējiet mani pārāk skarbi par manu rakstura / darba kombināciju!

Puses, kurās es izmantoju šo playtrough, vēl nav pārspējušas jebkādu, bet stāstu Espers, un tām ir gandrīz visas Technick un Magick - neņemot vērā pēdējos divus līmeņus, jo es neesmu gatavs medīt visu uz leju. Tas reāli atspoguļo vidusmēra spēlētāja vidusskolas spēles partijas Gambits.

Manas rakstzīmju kombinācijas un divas puses ir šādas:

Komanda "Divi bērni un kairināts trusis"

  • Vaan - Monk / Bushi
  • Penelo - Red Battlemage / Archer
  • Fran - Black Mage / Time Battlemage

Šim cilvēkam Penelam un Vānam tagad ir kopīgas dziednieciskās atbildības, un Vann ir pārgājis uz galveno dziednieku, kad es saņēmu Espersu (Monks ir pārsteidzošs darbs).

Visi trīs ir nodarīti kaitējuma nodevai, ar Vaanu izmantoja Katana, Penelo dolingu no Dark Magick un Fran par AoE / elementārajiem pienākumiem. 3+ ienaidnieku situācijās un pret priekšniekiem Vaan ir tvertne.

Komanda "Tikai atbilstošās rakstzīmes"

  • Balthier - White Mage / Foebreaker
  • Basch - Laiks Battlemage / Šikari
  • Ashe - Uhlan / mašīnists

Šai partijai ir Balthier gandrīz tikai dziedināšanas pienākums, bet arī, izmantojot roku bumbas, bija bojātas (ar statusa efekta iespējamību), un Basch un Ashe par tīru slepkavību.

Basch doles, kad nepieciešams, izlaida Time Magick un Ashe dažas Magick, kad notiek grupas cīņas situācijās, kā arī dažas noderīgas Technicks, ko izmantoju manuāli. Basch ir šīs partijas tvertne 3+ ienaidnieku un bosu situācijās.

Tāpēc aplūkosim katras puses pašreizējo Gambits.

Komanda "Divi bērni un kairināts trusis"

Vaan - Monk / Bushi

Vaan ir šīs komandas hibrīds-dziedniece-tvertne, kuras dziednieces pienākums ir iegūt daudz smagāku ar dažiem Esper papildinājumiem.

Ar šo Gambit ķēdi viņš atdzīvinās sabiedrotos ar Phoenix Down (vēlāk Raise), dziedinās 40%, 30% un 20% HP. Kāpēc tik bieži? Lai sadalītu dziedināšanas izmaksas starp MP un vienumiem, vismaz tagad. Let's get uz labu stuff.

Foe: HP = 100% - nozagt ir obligāta Gambita abām pusēm. Es vienmēr dodu priekšroku tam, lai to papildinātu ar jebkādām citām neārstējošām kaujas darbībām. Ienaidnieki neuzturas pie HP = 100%, kamēr Penelo, kā jūs redzēsiet, ir iestatīts uzbrukt ienaidniekiem 100% HP, lai saglabātu Vaan no bezgalīgas nozagšanas.

Ja redzat Technick Ievietojiet un iepriekš domāja, ka tas ir nevērtīgs, šai padomei būtu jāpaziņo jums. Infuse patērē lietotāja MP apmaiņā pret sabiedroto dziedināšanu par 10x MP patērētājam. Bet, ja lietotājam nav MP, Infuse nogalina tos.

Lai padarītu Infuse darbu bez iespējas nogalināt Vaan, esmu izveidojis a Foe: raksturs MP> 50% - uzbrukums Gambit virs Infuse Gambit. Tādā veidā Vaan nekad neizmantos Infuse, kad viņa MP būs mazāks par 50%, bet viņš neko citu neizmantos zem 50% MP.

Vaan ir arī iestatīts uz Svari pats no kaujas (paziņojiet. T Svari Gambit ir zem viss pārējais), jo Svari tiek izmantoti ilgāku laiku.

3+ ienaidnieku situācijās man manuāli ir vai nu Penelo, vai Ashe lietie Decoy par Vaan, jo nav nekāda veida, lai sabiedrotais nodotu burvestību citam sabiedrotajam par noteiktu ienaidnieka summu.

Penelo - Red Battlemage / Archer

Tikai ņemiet vērā, ka man ir žēl, ka šo kombināciju izmantoju. Man tas nav īpaši ieteikts.

Kā jau minēts iepriekš, Penelo un Vaan šobrīd dalās dziednieciskos pienākumos šajā partijā. Penelam tagad ir vairāk White Magick, bet tas mainīsies.

Tāpat kā ar White Magick dziedināšanu, Gambits par viļņiem, kuriem ir skaidrs statusa efekts, būtu virs aizvainojošiem Gambits. Jūs redzēsiet to daudz labāk ar Balthier - bet nu tā, ka jūs joprojām notīriet dažus statusa efektus manuāli. Anyway, nokļūsim uz aizvainojošo ķēdi.

Šīs partijas panākumi grūtāk 3+ ienaidnieku situācijās ir atkarīgi no Franča Bio un Penelo, kas izdala Darkru, pēc tam Penelo nodos Firu, ja Fran's Bio nodara Sap uz ienaidnieka. Tomēr Penelo reti izdos Darkru, jo viņa ir iestatīta kā partijas ienaidnieks: HP = 100% - uzbrukuma raksturs turēt Vaan no atkārtotas zagšanas.

Ja pēc tam, kad viņa ir pabeidzusi saplīšanu, tā ir saplājusi, viņa nodos Fira (tā izmanto mazāk MP nekā Darkra) kā Foe: statuss = Sap - Fira Gambit, kas ir virs Foe: 2+ ienaidnieki - Darkra Gambit. Ja divi + paliks bez Sap, tad viņa nodos Darkru. Ja nebūs ienaidnieku, kas atbilst šim aprakstam, viņa uzbruks.

Penelo nodos Disel par ienaidniekiem ar Reflect par to, pirms viņa uzbrūk tiem, kuri ir 100%, lai Frantu nejauši nogalinātu partiju - un liek Regen, kad tā nav cīņā, jo Regens ilgst kādu laiku.

Ievērojiet Foe: raksturs MP <50% - uzbrukums Gambit virs visām viņas aizvainojošajām viļņiem. Tas ir tāpēc, ka viņa ir arī dziednieciska darba pienākums, un tāpēc, ka viņa gūst MP no uzbrukuma, viņa nekad nebūs izsīkusi MP, kas tikai pūš ienaidniekus.

Visbeidzot, Penelo tur Bubble par Vaan ar Sabiedrotais: Vaan - Bubble Gambit vienmēr, kad viņam šajā partijā ir jānovērš kaitējums.

Fran - Black Mage / Time Battlemage

Black Mage Gambits parasti ir visvieglāk saprotams (ārpus rakstzīmēm, kas galvenokārt ir tikai uzbrukums). Bieži vien viņi balstās uz vairākiem Gambītiem, kas koncentrējas uz ienaidnieku trūkumiem (Blizzaga uz ledus vāja, Aero uz vāja vāja, utt.). Tomēr šī ir nedaudz atšķirīga no normas.

Es pieminēju Sapu kombināciju Penelo sadaļā, bet ar Franu šeit var šķist mulsinoši. Lūk, kā tas notiek:

  1. Fran būs nodevis Bio 3+ ienaidniekiem, pat ja viņas MP ir mazāks par 50%
  2. Ja ienaidnieks ar Sap no Bio tiek nodots, Franks pāriet uz uzbrukumu mērķim un Penelo nodos to Firai

Dēļ Foe: raksturs MP <50% Gambit ir zem Fran's Foe 2+ un 3+ Gambits, viņa nodos Bio, pat ja viņas MP ir mazāka par 50%. Ditto uz Blizzaga uz 2+ ienaidniekiem.Fran nenodos Blizzara uz viena ienaidnieka, ja viņa ir zem šī sliekšņa.

Tāpēc, ka Foe: status = Atspoguļo - uzbrukums ir Frankas aizskarošo Gambītu augšgalā, viņa prioritāti noteiks uzbrūkošajiem ienaidniekiem, izmantojot Reflect, nevis liekot uz tiem un potenciāli nogalinot viņu. Penelo's Dispel vajadzētu atrisināt šo problēmu savlaicīgi.

Un visbeidzot, Franks pārliecinās, ka Penelē ir viņas steigas .. tik ilgi, kamēr Franam nav nekas cits.

Vienkārši jāatzīmē, ka jums nav jāievieto Poach Gambit Ienaidnieks: HP <30 - Poach. HP slieksnis Poach Gambits ir jābalsta uz jūsu personiskajām vēlmēm un ienaidnieku relatīvo spēku reģionā, kurā cīnās. 30% ir nedaudz dāsni, bet iestatījums uz "HP Critical" vienkārši netiks pietiekami bieži. Tas ir Gambīts, kas nepieciešams, lai izslēgtu boss cīņas.

Komanda "Tikai atbilstošās rakstzīmes"

Jūs zināt, ka šis komandas nosaukums ir patiess. Šī partija ir ļoti atšķirīga no iepriekšējās, ar vienu īpašu dziednieku un divus relatīvi tankus rakstzīmes pie stūres.

Basch - Laiks Battlemage / Šikari

Šeit ir daudz atšķirīga no Vaan's Gambits - Basch ir slepkavības mašīna.

Pirmā lieta, kas jums šeit jāpiemin, ir Self: 3+ ienaidnieki klātesošie - Decoy Gambit, kas nodrošina, ka Basčs uzbruks ienaidnieku naidam, cīnoties pret vairākiem ienaidniekiem. Šis Gambita veids nav iepriekšējās partijas sastāvā, jo Vaan rīcībā nav Green Magick. Mājputni otrā pusē ir jāizmet manuāli.

Basčs ar šo Gambitu nesniedz daudz laika Magick, jo viņš pirmām kārtām ir Nikja zobens, kurš izmanto Shikari - bet viņš ir iestatīts uz AoE lēni, izmantojot Foe: 3+ pretinieki - Slowga Gambit, pēc kura viņš liks uzbrukt, ja lēni nolaisti.

Liela lieta, kas jāatzīmē šeit, ir pareizrakstības bilances izmantošana, kas rada bojājumus apgabalā, kas ir vienāds ar HP rakstura trūkuma zīmi. Basčam ir liels HP daudzums, ja tas ir savienots ar Balthier's Bubble (dubulto kopējo HP), veidojot Foe: raksturs HP <70% - atlikums ļoti spēcīgs. Tomēr viņš neiesniegs to, ne neko citu kā tikai maldu un steigas, kas ir zemāks par 50% MP.

Jūs varat arī redzēt, ka Basch izsauc Haste par Balthier no kaujas, lai pārliecinātos, ka viņa dziedināšana un uzbrukumi ir ātri un negants Svari par sevi, lai sniegtu papildu ienaidnieka informāciju un atklātu slazdus.

Ashe - Uhlan / mašīnists

Šī ir vēl viena darba kombinācija, ko es neesmu pārāk sajūsmināts, bet es novirzīšos. Šeit mēs esam, un mēs ar to strādājam.

Šis Gambit izkārtojums ir diezgan vienkāršs. Viņa liek Cure 30% Ally HP <30% kā rezerves kopiju, bet ar Balthier dziednieciskajā stūrī viņa galu galā nedara to visu bieži.

Uhlan ir specializējies, lai ar savām šķēpām nolaupītu nāvi, bet ir arī piekļuve dažiem Black Magick. Tas ir tas, ko mēs skatāmies šeit, kā arī reakciju uz Basča Slowgu, kurā Ashe nodod melnās krāsas toņus, izmantojot Ienaidnieks: statuss = lēns - melnās krāsas toņi Gambit.

Līdztekus Basčam, kas izspēlē Slowga 3 ienaidniekiem, Ashe nodos Blizzara uz 3+ ienaidniekiem, lai sāktu cīņu sākumā. Tā kā šai partijai nav patiesas tvertnes, atšķirībā no iepriekšējās, tai ir ātri jāiznīcina ienaidnieki un jāsamazina bojājumi.

Ashe izmanto Foe: raksturs HP = 100% - Souleater tas ir unikāls no citām rakstzīmēm, jo ​​šķēpām ir liels bojājumu skaits vienā hitā, un Souleater bojājums ir balstīts uz rakstura ieroču bojājumiem. Tas ēd savu HP gabalu, ko parasti lēni atgūst, izmantojot Regen.

Balthier - White Mage / Foebreaker

Tas ir patiesi tipisks White Mage Gambit iestatījums. White Mages ir vislielākais darbs spēlē, un jums, visticamāk, būs līdzīgs mans Balthier's (ar dažām atšķirībām statusa slimībās).

Balthier ir iestatīts kā šīs partijas Foe: HP = 100% - uzbrukums raksturs, lai kompensētu Ashe no zādzības caur katru sastrēgumu, ko atvieglo Foebreaker roku bumbas izmantošana. Tas, iespējams, būs atšķirīgs jums.

Mana Balta Mage ir vienīgā rakstzīme, kas ļauj izmantot Ēteri, izmantojot pats Self: MP <20% - ēteris Gambīts, kā dziednieks bez MP, ir miris. Turklāt Balthier vienmēr uztur Bubble uz Basch visu laiku (ja vien viņš nav aizņemts dziedināšana), lai nodrošinātu, ka viņam ir milzīgs HP baseins.

---

Tas ir viss, ko es varu teikt par manu pašreizējo partijas Gambit izveidi un vispārējiem padomiem šajā jautājumā. Bet tas noteikti nav vienīgais ceļvedis, ko esmu uzrakstījis Final Fantasy 12: Zodiaka vecums! Ja jūs vēlaties uzzināt par spēļu nodarbībām un iespējām, pārbaudiet manu FFXII: TZA darba klases ceļvedis. Es šobrīd izstrādāju pilnīgu darba klases kombinācijas resursus, kas iezīmēs katras kombinācijas pieejamās licences un Espers (un to bloķētās licences). Gaidīt, ka lielais zēns tuvākajās dienās.

Kad esat pabeidzis, pārbaudiet pārējo manu FF12 vadlīnijas vēl gudrākai gudrībai.