Final Fantasy XII un kols; Zodiaka vecuma apskats

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 4 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Final Fantasy XII un kols; Zodiaka vecuma apskats - Spēles
Final Fantasy XII un kols; Zodiaka vecuma apskats - Spēles

Saturs

Ja man bija viena spēle, kas mani patiešām un patiesi neapmierināja ar PlayStation 2, tā bija sākotnējā Final Fantasy 12.


Tas nav lielisks veids, kā sākt pārskatīšanu, bet tā ir patiesība. Es, tāpat kā daudzi citi tajā laikā, gaidījuši kaut ko citu un nedaudz vairāk tradicionālu pēc sērijas, kas bija iekļauta MMORPG teritorijā Final Fantasy 11.

Final Fantasy 12 neizmantoja tradicionālo apgriezienu sistēmu, gabals bija neaizmirstams un salocīts, un spēles lēnais ātrums kopumā padarīja milzīgo dungeons testu tedijā. Tātad tas bija mans viedoklis, un tagad tas joprojām ir mans viedoklis: spēles sākotnējā versija nebija ļoti laba.

Bet šeit mēs esam 2017. gadā, un es dodu Zodiaka vecums 9. Kā tas varētu notikt?

Uzlabots divreiz

Protams, jūs esat dzirdējuši par kaut ko "pirms tā laika", un dažos veidos sākotnējā spēle bija tikai ... vismaz kaujas nodaļā.

Skatīt, Zodiaka vecums nav FF12pirmais pārveidojums. Tā pati par sevi ir spēles, kas bija tikai Japānas tikai versijai, remasteris (Starptautiskā zodiaka darba sistēma versija - vai IZJS), kas iznāca 2007. gadā un kam bija gandrīz visi zvani un svilpes, kas redzamas šajā jaunākajā versijā. Vismaz tas bija funkcionālo.


IZJS 2007. gadā tika iekļautas visas darba kategorijas, jaunie Gambits, aprīkojuma tweaks, jauni ieroči, New Game + un - režīmi, izmēģinājuma režīms un paātrināšanas taustiņš. Papildinājumi un izmaiņas bija vienkārši satriecošas un pilnībā izmainījušas spēli, sākot no slaids ar prieku spēlēt.

Želejas malšana 4x ātrumā ir lieliska.

Šie papildinājumi IZJS ir nodoti TZA, ar dažiem vēl labvēlīgākiem līdzekļiem un uzlabojumiem. Pārklājuma karte, lai jums nebūtu jāatver pilna karte ik pēc 20 sekundēm, otrās klases pievienošana katram rakstzīmei, reorchestrated skaņu celiņš, ienaidnieku balansēšana, iztīrītie vizuāli un burvestības buferizācijas noņemšana, kas padarīja mages mazāk nekā ideāls oriģinālā un IZJS.

Zodiaka vecums ir pavisam jauna spēle, salīdzinot ar oriģinālu Final Fantasy 12, un ir pelnījis, lai to atcerētos kā patieso divpadsmito galveno līnijas ierakstu, nevis sākotnējo izlaidumu.


Darbs, licences un Gambits

Tiem, kas nav iesaistīti, Final Fantasy 12: Zodiaka vecumskaujas sistēma var šķist dīvaina. Tas ir sava veida hibrīds starp klasisko gājienu balstītu izvēlnes kaujas sistēmu un cīņu pret reālā laika režīmu, pievēršot lielāku uzmanību izvēlnēm.

Spēlētājs var tieši kontrolēt vienu rakstzīmi vienlaicīgi, ar šo raksturu un pārējām divām partijām, kas darbojas, pamatojoties uz Gambits, ko spēlētājs izveido, lai atbilstu viņu stilistikai un situācijai. Kaujas sistēma bija viena no lielākajām sūdzībām par sākotnējo spēli ar kritiku, ka tā „spēlēja sevi”, bet tas tā nebija, un noteikti nav tagad.

To varētu viegli apgalvot Final Fantasy 12kaujas sistēma ir guvusi labāku ar vecumu, bet lielākā daļa no tiem ir atkarīga no uztveres, salīdzinot šodienas JRPG līdz desmit gadiem - kā arī paātrinājuma funkcija padara spēli vairākas reizes patīkamāku.

Licences sistēma no sākotnējās izlaišanas joprojām ir neskarta, bet šeit Zodiaka vecums katrs simbols izvēlas darbus, nevis ikvienu, kas strādā ar vienu un to pašu licences karti. Katrs ienaidnieks nogalina licences punktus (LPP), ko jūs varat izmantot, lai apgūtu jaunas Magicks, Technicks, pasīvās un iekārtas.

Katra rakstzīme var izvēlēties divas darba vietas, kas tiek pastāvīgi izvēlētas, kad tās ir aizvērtas. Jūs sākat ar vienu un atbloķēt spēju izmantot otro reizi, kad esat stājies uz noteiktu punktu.

Darba sistēma bija viena no manām personīgākajām lielākajām zīmēm IZJS atbrīvot, un tas ir diezgan liels zīmējums Zodiaka vecums kā arī tas kalpo kā spēles primārais rakstura pielāgošanas avots. Ar 12 kopējām darbavietām, divas - uz rakstzīmi, ir daudz vietas, lai pielāgotu atskaņošanu.

Dzīvošana Zodiaka vecums

Šai spēles versijai ir dažas unikālas līdzsvarošanas iespējas salīdzinājumā ar tās priekšgājēju, īpaši ienaidnieku grūtībās nonākušajā nodaļā.

Gan oriģināla spēlētāji Final Fantasy 12 un IZJS pamanīs, ka spēle ir daudz vieglāka nekā iepriekšējās iterācijas. Dažiem, kas var izklausīties labi, bet tas padara to par pabeigtu, lai pabeigtu spēli daudz zemākā līmenī nekā agrāk, un boss cīņas, kas reiz bija reāls izaicinājums, neprasa daudz pūļu ārpus izvēles augstākā līmeņa zīmēm un Esper cīnās.

Spēles hardcore izaicinājumi ir izmēģinājuma režīmā un jaunās spēles (vāja) režīmā. Spēlētājam jāaizpilda izmēģinājuma režīms, lai atbloķētu vāju režīmu, kas sāk katru rakstzīmi viena cipara līmenī un tur tur visu spēli.

Bet tie, kas vēlas atkal spēlēt un justies kā monstrs, var līdzīgi pabeigt spēli un cauri to atkal uz Jaunās spēles + (Strong) režīmā, kas sākas ar katru 90. līmeņa rakstzīmi, lai ar spēļu palaist caur spēli.

Lielākā daļa remaster relīzes vienkārši uzlabo vizuālos un audio ierakstus Zodiaka vecumsuzlabojumi un papildinājumi ir tālu no šī punkta, tas izskatās un izklausās ievērojami labāk nekā sākotnējā izlaišana.

Spēles tekstūras izskatās lieliski, jo ir konstatētas dažas zemas res textures, viss izskatās kraukšķīgs, un PlayStation 2 rakstzīmju modeļi ir pārsteidzoši labi. Vizuāli tas ir pieticīgs uzlabojums, lai gan daudzos griezumos noteikti varētu sūdzēties par kustības izplūšanu.

Ja iepriekšminētais izklausās mazliet rupjš, tas ir tikai tāpēc, ka reorchestrated skaņu celiņš ir tik daudz uzlabojums salīdzinājumā ar oriģinālu, ka tas pilnībā ņem kūku. Es neieietu apgabalā un domāju, "Wow, tas izskatās lieliski," es ieeju jaunā zonā un domāju, "Wow, tas izklausās pārsteidzoši!" Jūs varat izvēlēties klausīties oriģinālo skaņu celiņu, bet kāpēc? Reorchestrated ir vienkārši labāk ar nulles konkursu. Tas ir pilnīgi fantastiski.

Cietināšana Final Fantasy 12vieta sērijā

Final Fantasy 12, vai nu pirms desmit gadiem vai tagad Zodiaka vecums, nekad nav bijis zināms par fantastisku zemes gabalu. Līdzīgi kā citas sērijas melnās aitas, Final Fantasy 5, visi izlozes ir darba sistēmā un spēlei.

Ivalices pasaule, kā tas ir šajā spēlē, ir vispiemērotākais no jebkuras spēles, kurā ir Ivalice kā iestatījums, neskatoties uz to, ka spēles faktiskais zemes gabals aizbēgami kaut kur aiz pusceļa. Tāpēc šis pārskats nav 10/10 - jo gabals ir tikpat sadalīts un neinteresants, kā tas bija pirms desmit gadiem.

Ar visiem jaunākajiem šīs versijas uzlabojumiem tiem, kas spēlēja sākotnējo spēli, un jaunai pasaulei pirmajiem taimeriem, ir kaut kas jauns. Ar nelielu vieglo stratēģiju kombinācijā ar Gambit sistēmu un tonnu sānu saturu, lai risinātu Final Fantasy XII: Zodiaka vecums ir visstingrākā un cienīgākā spēles versija, kas citādi ir aizmirsta.

Šī ir viena no tām spēlēm, kuras jūs atnākat, lai spēlētu un izlaistu cauri griezumiem, vismaz savā otrajā spēlē. Zodiaka vecums ir viegli mans mīļākais Pēdējā Fantāzija spēle ļoti ilgu laiku, pat ja man jau pieder IZJS versija gandrīz desmit gadus. Tas ir vienkārši pārāk jautrs, pārāk skaists un pārāk plašs, lai pārietu uz augšu.

Piezīme: Writer tika piešķirta pārskatīšanas kopija no izdevēja.

Mūsu vērtējums 9 Zodiaka laikmets ņem to, kas sākotnēji bija viduvējs, un padara to par vienu no labākajiem spēļu orientētajiem ierakstiem sērijā. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi