Saturs
- Divas epizodes, divi laukumi
- Vairāk darbības mazāk atmosfērā
- Neviena papildu iezīme un vidējā līmeņa dizains nerada patīkamu pieredzi.
- Vidēja un mīlīga pieredze
Galīgais DOOM ir FPS šāvējs, ko izstrādājis TeamTNT un Casali Brothers for Id Software un ko publicējis GT Interactive. Tas tika izlaists 1996. gadā PC, Mac un PSX. Spēle sastāv no divām atsevišķām epizodēm, katra ar 32 jauniem līmeņiem spēlētājam. Tas piedāvā neko citu kā tikai papildu līmeņus un satur vidējā līmeņa dizainu, dažkārt ar nepareizu ienaidnieka izvietojumu.
Divas epizodes, divi laukumi
Manā turpinājumā spēlējot caur DOOM sērija kā sagatavošanās gaidāmajai atsākšanai tikai uz horizonta, man ir viens pēdējais retro apstāšanās, pirms ieiet tumšajā, rāpojošajā sērijas stūrī. Šis galīgais apstāšanās ir Galīgais DOOM, kas sastāv no divām epizodēm, kuras izstrādājušas divas dažādas komandas Id Software.
Katrai epizodei ir savs stāsts, pirmais TNT: Evilution. Gabals "Evilution" notiek pēc notikumiem DOOM 2, kur UAC nav iemācījusies savu nodarbību ar teleportāciju. Neskatoties uz dēmonisko iebrukumu no elles, kas nogalināja miljardus cilvēku, UAC turpina eksperimentēt ar teleportāciju.
Šoreiz UAC veic eksperimentus ar Io, vienu no Jupitera pavadoņiem. Sākotnēji eksperimenti norit labi - un, atverot portālu ellē, jūras pļaviņas aizrauj dēmonus. Pēc vairākiem mēnešiem pārvadātājs ierodas agrāk nekā plānots.
Neskatoties uz tās lielo izmēru, drošība ļauj kuģim tikai konstatēt, ka tas ir transporta kuģis no elles. Dēmoni iznāk, nogalinot vai turot ikvienu, ar kuru viņi saskaras. Šajā laikā jūras komandieris runā staigā, pirms to uzbrūk Imp.
Pēc Imp nosūtīšanas viņš atgriežas pie bāzes, lai atrastu visus mirušos. Viņš zvēr, lai atriebtos viņa kritušajiem biedriem un nogalinātu tik daudz dēmonus, cik viņš var, kamēr beidzas reids.
Otrā epizode ir "The Plutonia Experiment", kas atkal notiek pēc notikumiem DOOM 2 bet pilnīgi citā pasaulē. Zemes gabals „The Plutonia Experiment” ir tas, ka pēc Zemes iebrukuma UAC tagad ir jaunā vadībā (vecā vadība ir mirusi) un strādā pie tā, lai aizstāvētu Zemi pret jebkādiem turpmākiem iebrukumiem no elles.
Zinātnieki sāk strādāt pie ierīces, ko sauc par Kvantu paātrinātāju, kas var aizvērt vārdus uz elli, apturot visus uzbrukumus. Eksperimenti norit labi, bet ilgi pirms Hāļa dēmoni sāk uzzināt par ierīci.
Portāls, kas atvērts savienojuma sirdī, un dēmoni sāk izlīst. Kvantu paātrinātājs darbojas pareizi, aizver vārti un aptur invāziju. Nākamajā dienā uzreiz tika atvērts septiņu portālu gredzens. Pēc stundas, ierīce slēdz sešus no septiņiem portāliem, bet dēmoniskā orda kļūst pārāk spēcīga un daudz.
Atlikušais vārteja paliek atklāta, un caur seno aizbildni ar spēku izveidot un aizsargāt portālus. Valdība ir nobijies, ka Kvantu paātrinātājs tiks iznīcināts vai izmantots pret cilvēci, un nosūta visus Marines uz vietu.
Tajā laikā spēlētāja jūras raksturs bija atvaļinājumā un atrodas pludmalē netālu no kompleksa. Ierodoties, viņš var dzirdēt no iekšienes nākošo dēmonisko darbību. Viņš zina, ka vārtu turētājam ir jāstrādā ar kaut ko, kas drīzumā sasniegs šausmīgu kulmināciju.
Zinot, ka, neskatoties uz to, cik daudz jūras piekrastes ir, vai ar to, cik daudz ugunsdzēsības spēku viņi nes, tas nebūs pietiekami, lai saskartos ar dēmoniskajiem hordiem, jūras jūra nolemj doties un uzvarēt tikai Gatekeeper.
Abi zemes gabali ir tieši tas, ko jūs sagaidāt no DOOM sērijas. Tie nav īpaši radoši, jauni vai piedāvā dziļu sižetu. "Evilution" vienkārši jūtas gandrīz kā oriģinālā parauglaukuma kopija un ielīmēšana, bet iebrukums notiek, izmantojot dēmonisku kosmosa kuģi, kas iebilst pret portālu.
"The Plutonia Experiment", lai gan man ir piešķirts kredīts vismaz par kādu radošumu, joprojām nav nekas daudz vairāk par to, ko DOOM un DOOM 2 dot. Galīgais DOOM neapšaubāmi nesniedz sižetu, bet to dara DOOM video spēle? Darbība ir galvenā uzmanība DOOM spēle, un Galīgais DOOM noteikti neatšķiras šajā sakarā. Ja meklējat padziļinātu stāstu, jūs to šeit neatradīsiet.
Vairāk darbības mazāk atmosfērā
Galvenais. T DOOM sērija vienmēr ir bijusi rīcība, bet iepriekšējās spēles nebija bez fantastiskās atmosfēras. Līmeņiem bija lieliska šausmu sajūta, ar skarbiem apskates objektiem un piemērotu skaņu celiņu.
In Galīgais DOOMabas epizodes patiešām galvenokārt koncentrējas uz rīcību, pat virzoties uz priekšu ar palielinātu ienaidnieku skaitu un lielākiem stingrākiem ienaidniekiem. Jautājumi, kas saistīti ar darbības palielināšanu, ir arī tas, ka tas nav vajadzīgs, un to ietekmē atmosfēra.
"Evilution" mēģina radīt vairāk unikālas identitātes ar savu skaņu celiņu, bet tas neuzlabo vispārējo pieredzi. Skaņu celiņš ir daudz iespaidīgāks un patīkamāks, pretstatā lēnajam šausmu tematam, kas pievienojās atmosfērai, piemēram, oriģinālajās spēlēs.
Atšķirībā no "Evilution", "The Plutonia Experiment" izmanto to pašu skaņu no sākotnējās spēles. Neskatoties uz oriģinālo skaņu ierakstu, tas nepalielina kopējo atmosfēru. Līmeņos trūkst tādu labi novietoto šausmu elementu, kas skaņas celiņam ir jāstrādā efektīvi.
Mirušo jūras piekrastes drausmīgie tēmēkļi ir vairāk par šoka elementu, kas ir pretrunā ar to, ka tiek izmantoti, lai pievienotu atmosfēru. Galīgais DOOM. Nav šaubu, ka līmeņi ir iesaiņoti, bet viņi nepalaida šo skaisto mūzikas kombināciju un ideāli novieto drosmīgu sātanisku tēlu, ko saturēja oriģinālās spēles.
Neviena papildu iezīme un vidējā līmeņa dizains nerada patīkamu pieredzi.
Galīgais DOOM pēc tabulas atbrīvošanas tabulā nav nekas jauns DOOM 2. Viss tas Galīgais DOOM ir jāpiedāvā sešdesmit četri jauni līmeņi, trīsdesmit divi katrai epizodei. Ar neko jaunu piedāvāt, spēle pilnībā balstās uz līmeņiem un to dizainu.
Divas komandas, kas iesaistītas līmeņu attīstībā, nebija profesionāļi, bet bija radījuši radošus veidotājus DOOM kartes. Abas komandas parāda savu profesionālās pieredzes trūkumu līmeņu projektēšanā.
Abu epizožu līmeņiem nav vispārēja brīva dizaina DOOM un DOOM 2. Reizēm tās var būt grūti orientēties un radīt neskaidrības, kā arī daudzas atkāpšanās. Šādi jautājumi izraisa spēles tempu, kas palēnina - grēks par šādu darbību orientētu spēli.
Līmeņa dizainā bija arī daudz neizmantotu iespēju. Ļoti bieži spēlētājs ieies lielā telpā, kurā būs mazliet ienaidnieku vai briesmu. Šādi lieli numuri ir lieliski piemēroti Pinky Demon ambushes vai pienācīgu izmēru grupām Hell Knights.
Otrs galvenais jautājums ar līmeņa dizainu ir ienaidnieka izvietošana. Ienaidnieki bieži tiek ievietoti ļoti patvaļīgās pozīcijās - nemaz nerunājot par lielām grupām, kas nodarbojas ar karavīriem, kas sekundēs izspiež spēlētāja veselību.
Ir daudz ienaidnieku, kuriem ir uzbrukumi, kas skar spēlētāju uzreiz, novietoti tādā attālumā, kas nav efektīvs spēlētājam, lai uzbruktu ar zemākiem ieročiem. Tas liek spēlētājam izmantot augstākus ieročus uz vājākiem ienaidniekiem.
Tas neattiecas uz „The Plutonia Experiment” labvēlīgo labirints līmeni. Es apliecinu savu radošumu un centienus izmēģināt kaut ko jaunu DOOM līmenī, bet labirints, kas piepildīts ar četrpadsmit Arch-Viles, ir tikai smieklīgi.
Kopumā līmeņi Galīgais DOOM ir pilnīgi labi, lai atskaņotu, ja jūs meklējat vairāk līmeņu, kas nav tipiskas Id programmatūras kvalitātes. Ja jūs meklējat profesionāla līmeņa dizainu, piemēram, DOOM vai DOOM 2, visticamāk vislabāk ir pieturēties pie tiem, nevis Galīgais DOOM.
Vidēja un mīlīga pieredze
Galīgais DOOM ir vidēja pieredze visos iespējamos veidos. Tas nesniedz neko jaunu, un līmeņa dizains ir vidējais kvalitātes rādītājs, kas rada vieglu pieredzi. Bez iepriekšēja nosaukuma līmeņa dizaina brīvības, spēles vispārējais temps ir lēns.
Spēles grūtības pakāpes ir ļoti augstas arī patvaļīgā ienaidnieka izvietojuma dēļ, kas vien būtu pietiekami, lai dažus spēlētājus izslēgtu no spēles. Vienkārši, lai pabeigtu spēli Ultra-Violence grūtībās, man bija jāinstalē Brutal DOOM V20B mod.
Ja jūs meklējat vairāk DOOM, Galīgais DOOM var būt pietiekami, lai apmierinātu, bet kaut kas cits kā tas un nosaukums ir pilnīgi neizmantojams. Ja jūs nolemjat spēlēt spēli, es ļoti iesakām instalēt Brutāls DOOM V20B Vienkārši vienkārši līdz pat spēles laukumam, dodot sev modernas kontroles - piemēram, peles meklēšanu, lektu un WASD kustību.
Manus pārskatus varat atrast DOOM un DOOM 2 šeit uz Gameskinny.
Galīgais DOOM ir iespējams iegādāties Steam par € 4,99 (4,99 $) vai kā daļu no DOOM Classic Complete komplektā par € 14,99 ($ 14,99). Tas ir pieejams arī GOG.com un ir bezmaksas, iegādājoties DOOM 2 par 8,99 € (aptuveni 10,08 ASV dolāri)
IMAGE SOURCE: galīgā DOOM tvaika krātuve
Mūsu vērtējums 5 Final DOOM prezentē spēlētājam neko vairāk kā tikai vidējos dizaina papildu līmeņus, kas sniedz vispārēju mīlestību. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums