FFXIV & komats; Kā es mīlu Thee & quest; Ļaujiet man skaitīt veidus

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 8 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
FFXIV & komats; Kā es mīlu Thee & quest; Ļaujiet man skaitīt veidus - Spēles
FFXIV & komats; Kā es mīlu Thee & quest; Ļaujiet man skaitīt veidus - Spēles

Saturs

Kopš tā laika tas ir apmēram mēnesis Final Fantasy XIV oficiāli atbrīvota. Es jutu, ka ir pienācis laiks pārskatīt to, kas man patīk spēlē. Patlaban man ir trīsdesmit piecu līmeņu un nakts beigās būs ceturtais. Manas četras pirmās klases ir šādas.


  • Dragoon
  • Warrior
  • Galdnieks
  • Botānists

Cīņa

Kaujas sistēma ir patiešām jautra; tas ir labs darbības un pagrieziena principa apvienojums. Lielākā daļa no jūsu prasmēm ir globālas atdzist, tāpēc jūs domājat par to, kādai jābūt jūsu nākamajai prasmei. Katrai klasei ir tās kombinācijas, tāpēc tas nav tikai „prasmju crap dzinums” vai “viens un tas pats uzbrukums”. Ir arī prasmes, kas atrodas ārpus globālās atdzimšanas, piemēram, Brutāla šūpoles no Warrior un Kāju slaucīšana no Dragoon.

Pastāv arī telegrāfa sistēma, kas ļaus jums uzzināt, kad daži no smagākiem bojājumu uzbrukumiem drīz tiks sasniegti. Man patiešām patīk šī kaujas sistēma. Lielu uzbrukumu nokļūšana ir atkarīga no tā, vai jūs varat savlaicīgi iziet no iezīmētajām zonām. Cīņa ir ļoti iesaistīta visās nodarbībās, tāpēc jūs nevarat mēģināt darīt lietas ārpus spēles, kamēr esat lielās cīņās.


Stāsts

Tāpat kā jebkurš Pēdējā Fantāzija, ir detalizēts stāsts FFXIV. Es nesaņemšu pārāk daudz detalizācijas spoileru dēļ tiem, kas patiešām izbauda šo stāstu - tomēr es izveidoju priekšplānu. Režīms Reborn tiek noteikts piecus gadus pēc sākotnējās "nelaimes gadījuma" Final Fantasy XIV, un visas trīs pilsētvalstis joprojām atjauno.

Jūs esat pametuši tiesības uz arvien dziļāku apdraudējumu pasaulē, un uz to paļaujas NPC stāsts. Īsumā, tas ir klasisks RPG arhetips, ko ikviens gaida, lai jūs tos saglabātu. Ir daudz šokējošu pagriezienu, dažas off-hand atsauces uz citām lietām, un vispārējs episks justies stāstam.

Crafting un Gathering

Spēles patiesais sasmalcinājums ir šajās divās jomās. Crafting un savākšanas klases ir sāpes līdz līmenim. Spēle piedāvā Jums veidus, kā paātrināt kuģi, kad jūsu pirmais kuģis ir 10. līmenī, bet pēc daudzās EXP jums būtu nopelnījis, ja jūs to būtu darījis pats. Crafting pieredzi atspoguļo summa, ko esat palielinājis kvalitāti, sākot ar kuģi. Kvalitāte, ko piešķir, izmantojot augstas kvalitātes preces, netiek aprēķināta pieredzes piemaksās.


Vākšana ir sliktākais spēles slīpums. Protams, jūs varat izmantot leve quests, lai paātrinātu līmeni, bet, ja jūs uzklājat vākšanas klases izredzes, tas ir par materiāliem. Jūs nesaņemat materiālus, ja jūs darāt leves, tāpēc jūs pārvarat visu klases mērķi. Savākšanas laikā es parasti jūtos, ka es situ galvu pret sienu - par laimi siena dod materiālus. Tas ir tas, ko es visvairāk ienīstu par spēli, bet manuprāt, tas ir nepieciešams ļaunums.

Kopumā es šo spēli piešķiru 10 no 10. Es tiešām izbaudu spēli. Esmu patiesi pārsteigts par visu, ko Square Enix ir paveicis ar šo atkārtotu pārbaudi. Ja esat spēlējis spēli, ļaujiet man zināt, ko jūs domājat par to tālāk sniegtajos komentāros. Arī tad, ja jums ir kādi jautājumi, vai arī gida pieprasījumi atstāj tos tālāk.

Mūsu vērtējums 10 Mans pārskats par Final Fantasy XIV.