FFXIV un resnās zarnas; Izmaiņas darbavietās Stormblood Expansion

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 13 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Novembris 2024
Anonim
FFXIV un resnās zarnas; Izmaiņas darbavietās Stormblood Expansion - Spēles
FFXIV un resnās zarnas; Izmaiņas darbavietās Stormblood Expansion - Spēles

Saturs

Kad Final Fantasy XIV notika 36. dzīvā vēstule Hamburgā, Vācijā, spēlētājiem bija daudz jaunas informācijas, bet lielākais atklājums bija saistīts ar izmaiņām darbavietās, kas varētu būt FFXIV Stormblood paplašināšanās.


Ejam pār tām izmaiņām, un kādas jaunās darba funkcijas tika iekļautas Stormblood paplašināšanās.

Goodbye Cross-Class prasmes, Hello Role Action

Liela problēma saistībā ar rakstura progresēšanu un darbībām bija tas, ka jums vajadzēja, lai līmeņos citas klases, lai pilnībā izpildītu savu galveno darbu, kas dažos gadījumos ir obligāts darbs.

Lai to atrisinātu, savstarpējās klases prasmes tika pilnībā noņemtas un aizstātas ar lomu darbībām. Tie ir sadalīti četrās kategorijās: Tank, Melee, Ranged un Healer. Spēlētājiem vairs nebija jāsasniedz klases, kuras viņi nevēlējās spēlēt.

Pievienojot lomu rīcību un izmaiņas darba darbībā (ko mēs atgriezīsimies), Yoshida sacīja, ka viena no pirmajām lietām, ko darīsiet, startējot Stormblood paplašināšana ir pārvērst savu karsto joslu.

Hotbar racionalizēšana ar lomu darbībām

Tāpat kā pārrobežu klases prasmes, neizmantotās / nepietiekami izmantotās darbības ir pilnībā noņemtas. Tā vietā viņi apvienos un izveidos jaunas lomas darbības.


Ar pareizrakstību saistītās darbības tiks automātiski atjauninātas, kā jūs. Piemēram, Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 visi tiks ievietoti vienā karstajā joslā. Tiks apvienotas arī citas prasmes ar vairākiem līmeņiem, piemēram, Thunder 1 un Thunder 3.

Neatkarīgi no tā, vai izmantojat kontrolieri un standarta peles un tastatūras iestatījumus, šīm izmaiņām vajadzētu padarīt to mazāk milzīgu, lai veiktu darbības. Šīs darbības izmaiņas var padarīt šo FFXIV jūtaties kā jauna spēle, ko apgūt, kas ir aizraujoša pēc tā paša kaujas sistēmas četriem gadiem.

Stilizēti spēju mērītāji / HUD

Cīņā ir daudz lietu, kas jāpārvalda - sevi un partiju HP, boss spējas, AOE indikatorus, buffs / debuffs utt. FFXIV attīstības komanda vēlējās padarīt šo elementu izsekošanu mazāk uzmanīgu un padarīt mīļotājus patīkamākus gan vadībā, gan estētikā.

Ar Stormblood, katram darbam būs savs unikāls gabarīts. Šie mērinstrumenti ir paredzēti vizuālām norādēm par jūsu rakstura nostāju un ciparu mīļotājiem. Darba gabarītu vienkāršotās versijas joprojām tiek izstrādātas, un izstrādātāji vēlas atgriezties no spēlētājiem par to uzlabošanu.


Vienmēr ir bijis grūti uzturēt buftus kaujas laikā, it īpaši, ja izmantojat kontrolierus. Bet lietotāja interfeiss mainās Stormblood meklē to labot. Drīz vien mīļotāji netiks paslēpti, un jūs redzēsiet tos katrā cīņas situācijā.

Lai redzētu, kā visas šīs darbavietu, darbību un HUD izmaiņas reāli izskatās spēlē, pārbaudiet iepriekš minēto piekabi! Vienkārši paturiet prātā, ka videoklips, iespējams, nav pilnībā reprezentatīvs gatavās paplašināšanas pabeigtajai versijai.

Galvenās izmaiņas atribūtos

Atribūtos ir atšķirīga ietekme uz faktisko spēlei FFXIV, un ir tendence būt daudz vairāk reidi nekā tie citās spēles daļās. Bet Stormblood paplašināšana būs līdzsvars un aizstās vairākus atribūtus.

Precizitāte

Precizitāte tiek aizstāta ar Direct Hit Rate, ko var izmantot tikai DPS Jobs. Spēlētājiem tagad ir 100% hit (Front), 110% (Flank) un 120% (aizmugurē) vienādā vai augstākā līmenī nekā ienaidnieks. Sāniem un mugurām ir augstāks procentuālais īpatsvars, jo debuffs var rasties kaujas laikā.

Tiešā rezultāta likme arī dod lielāku iespēju izvest kritisku darbību. Šīs kritiskās darbības nav tik spēcīgas kā kritiskie rezultāti, kas nenozīmē, ka jums nav kritiskas darbības zemes, kas ir kritiska. Veicot šo darbību, papildus kritiskajai darbībai tiks pievienota papildu kritiskā bonusa.

Parry

Parry tiks aizstāts ar Tenacity, kas ir pieejams tikai Tank darbiem. Parijs bija visnoderīgākais stats FFXIV. Tas dod spēlētājiem iespēju mazināt 20% no visiem fiziskajiem bojājumiem, kas lieliski skan. Bet, kad katrs priekšnieks dara burvju kaitējumu, tas nav ļoti noderīgs atribūts.

Pievienojot „Tenacity”, tvertnēm tagad ir palielināts bojājums un palielināts ienākošo bojājumu samazinājums. Parries joprojām ir iespējams, bet jūs nevarēsiet tos virzīt kā statu ar savu rīku.

Dievbijība

Pieejams tikai dziedniekiem, šī statiskā galvenā priekšrocība ir maksimālā MP palielināšana. Mīlestība nesaņem nomaiņu, bet tā mainās no galvenā atribūta uz apzīmējumu. Tātad, būs iespējas vairāk elastības attiecībā uz to, kā noteikt jūsu dziedinošās rakstzīmes, pamatojoties uz jūsu kaujas stilu.

Šīs apakškategorijas iezīmes nodrošina atšķirīgu izjūtu visiem darbiem. Tagad tvertnes var darīt vairāk bojājumu, kamēr tvertnes stats joprojām ir, un DPS klases būs vēl smagākas nekā agrāk. Pievienojot Direct Hit Rate, DPS var izkraut vairāk kritisku rezultātu. Šādas izmaiņas padara jēgpilnākus statistikas datus un pat var radīt papildu darba vietas.

--

Palieciet uz GameSkinny, lai iegūtu vairāk atjauninājumu un FFXIV ceļvedis!