F & periods; E & periods; A & periods; R Platinum Review - John Woo atbilst Ringam

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
F & periods; E & periods; A & periods; R Platinum Review - John Woo atbilst Ringam - Spēles
F & periods; E & periods; A & periods; R Platinum Review - John Woo atbilst Ringam - Spēles

Saturs

Psihisks komandieris Paxton Fettle ir atbrīvots no savas saimniecības kameras un vadījis ģenētiski modificētu superkaravīru bataljonu. Viņš pārņem Armacham tehnoloģiju štāba kontroli, nogalinot visus ēkā. Jūs uzņematies Pointmana lomu F.E.A.R (Pirmais satikšanās uzbrukums). Tavs uzdevums ir atrast un likvidēt Fettle, tikai tad karavīri atkal neaktivizēsies. Tomēr ir vairāk situācijas un izdomāt, nekā tas, kas atbilst acīm.


F.E.A.R ir pirmās personas rīcības šausmu spēle, ko izstrādājusi Monolith Productions un ko publicējusi Sierra Entertainment. F.E.A.R Platinum ir pirmās spēles kolekcija, ieskaitot divas paplašināšanas pakotnes Ekstrakcijas punkts un Perseus pilnvaras.

F.E.A.R ir klasiska spēle ar intensīvu rīcību, lielisku atmosfēru un dažas lieliski veidotas bailes. Tomēr šie divi paplašinājumi ir vairāk gadījumi, kad ir vairāk, pievienojot nelielu saturu, un tiem ir stāsti, kas nav sērijas kanoni.

Sāksim ar F.E.A.R.

Tumšs, satraucošs un atdzist stāsts.

Stāsts F.E.A.R ir labi uzrakstīts un paced ar stāstu lēni, bet noteikti atklāj sevi, kad spēle progresē. Tas ir gadījums, kad stāsts sākas vienā virzienā tikai tad, ja tas būtu apgriezts otrādi, un notiek kaut kas daudz bīstamāks un negodāks, un spēlētājs tiek noķerts tieši tās vidū.


Paxton Fettel ir viens no labākajiem dizaina un rakstītajiem villains video spēļu vēsturē. Viņš ir raksturs, kas ir ļauns un psihisks, spēlētājs viņu ienīst, bet nevar palīdzēt, bet justies simpātisks pret viņu viņa vēstures un fona dēļ.

Tas pats attiecas uz Almu, rāpojošo mazo meiteni, kas sastapās visā spēlē, mēģinot nogalināt spēlētāju kopā ar nogalināšanu daudziem citiem. Spēlētājam ir nepatīkama attieksme pret viņu, cenšoties nogalināt viņus un nevainīgos visā pieredzē, bet nevar palīdzēt, bet līdzjūtīgi ar viņu.

Ja es kaut ko vainu ar stāstu par F.E.A.Rtas ir, kā tas ir pateikts un kā tas beidzas. Daudz stāsta, izmantojot klausīšanās balss ziņojumus tālruņos un augšupielādējot datus no klēpjdatoriem uz F.E.A.R koordinators. Stāsts, kas stāstīts no klēpjdatoriem, nav problēma, jo tas ļauj spēlētājam virzīties uz priekšu, jo Betters to saka, izmantojot radio kontaktus.


Tomēr, izmantojot balss ziņas, jums jāatrodas tuvu tālrunim, lai dzirdētu ziņu. Tas palēnina spēles tempu, jo īpaši ar to summu, kas ir jāatrod pusceļā visā spēles laikā. Tie nav labi izvietoti, kā rezultātā tie īsā laika posmā ir klasteris, kā rezultātā spēle šajā laikā strauji palēninās.

Noslēgums ir diezgan neapmierinošs, jo tas beidzas bez jebkādas slēgšanas. Tā uzskatīja, ka spēle pēkšņi beidzas, kad lietas sasniedz savu intrigu maksimumu, atstājot spēlētāju vēlmi. Dažu rakstzīmju liktenis nekad netiek izskaidrots, un viņi neierodas jaunākajās sērijas spēlēs. Tas atstāj spēlētāju, lai izdarītu pieņēmumus par to, kas notika ar rakstzīmēm, neskatoties uz to, ka viņi bija vadošie burti, ar kuriem viņi sazinājās visā spēlē.

Kopumā stāsts ir intriģējošs, piemēroti tumšs un atdzesē, un tas papildina spēles vispārējo šausmu. Tas prasa zināmu pacietību un interesi, lai pilnībā izprastu un izjustu stāstu.

Ja spēlētājs stāsta laiku, ir vērts to paciest.

Intensīva cīņa, kas sajaukta ar paranoiju izraisošu šausmu.

F.E.A.R ir viegli viens no cietākajiem šāvējiem. Ienaidnieks A.I ir lepns, lepni stāvot ar šodienas A.I, uzskatot, ka tas ir nosaukums, kas sākotnēji tika izlaists 2005. gadā. Ienaidnieks sazinās savā starpā un reaģē atbilstoši situācijai. Ja iespējams, viņi mēģinās sānos, ja iespējams, vai atkāpsies, ja daži no tiem tiek nogalināti un bieži vien akli aizdegsies. Viņi darbosies, lai segtu granātu, kas tiek izmests to virzienā, un mest granātas pie spēlētāja, lai tās izskalotu no vāka.

Galvenajam varonim ir pārsteidzoši augstāki refleksi, kas ļauj viņiem īsā laikā visu pārvietot lēni. Tas dod spēlētājam priekšstatu par ienaidnieku, kas ir nepārtraukti pārsniegts un reizēm pārsniegts. Iemesls, kāpēc Pointmanam ir augstāks reflekss, arī iestājas sižetā un ir izveidots visā, padarot to paskaidrojošu kā pret to, ka tā ir tikai spēļu mehāniķis.

Spēlētāju rīcībā ir milzīgs ieroču arsenāls, ieskaitot pistoles, mašīnu ieročus, uzbrukuma šautenes un unikālus ieročus, piemēram, Penetrator, un prototipu ieroci, kas iznīcina ienaidniekus skeletos, lai cīnītos nemainītu.

Spēlētāji var arī paņemt un izmantot granātas un raktuves, lai palīdzētu pret smagākiem bruņotajiem ienaidniekiem un spēka bruņu vienībām kopā ar medkītiem, lai dziedinātu sevi. Ja man ir jāsaņem viena spēle par spēles spēlēm, tas ir, ka medki ir pārāk bagāti. Šķiet, ka katrs otrais vai trešais numurs satur mediktu, un spēlētājs nevar palīdzēt, bet brīnums, kāpēc viena ēka prasītu tik daudz. Vienīgais no tiem samazina spēles grūtības un padara to vieglāku pat visgrūtākos apstākļos.

Spēles šausmu aspekts notiek starp darbību. Bieži šausmu dara halucinācijas formā vai, ja Alma, meitene, izskatu, ko bieži novēro no galvenā varoņa redzes leņķa. Kas izceļas ar šausmu F.E.A.R atšķirībā no vairuma moderno šausmu spēļu ir tas, ka tas nonāk spēlētāja galvā.

Pat klusos brīžos, kad nekas nenotiek, spēlētājam vienmēr būs doma, ka kaut kas notiks, un paranoija iestājas. Tā dod spēli šai sajūtai pat tajos klusajos brīžos, kad kaut kas vienmēr ir ap stūri, kas gatavs nogalināt tiem. Tas aizpilda spēlētāju ar bailēm un liek viņiem brīnīties, vai viņi turpinās vai pauzēs kādu laiku, pirms turpinās.

Tas, ka spēlētājs nezina, kas tieši notiek, vai kāpēc viņiem ir šīs vīzijas un halucinācijas, kas padara to tik efektīvu, bailes no nezināmā.

Rīcība un šausmas ir skaisti sabalansētas, kur nav pārāk daudz viena vai otras. Tas padara to par patīkamu no paša sākuma līdz pat beigām.

Lieliska grafika, atmosfēra, skaņa un uzmanība detaļām

Grafika F.E.A.R ir tālu no sava laika. Daudzām spēlēm pat tās, kas tika izlaistas vairākus gadus pēc tam, bija grafikas, kuras nevar salīdzināt ar F.E.A.R. Desmit gadi grafikas joprojām ir labi. Jūs varat redzēt atšķirību, salīdzinot ar mūsdienu grafiku, bet tas nekādā veidā nav acīm.

Uzmanība uz detaļām, kad tā nonāca pie attīstības F.E.A.R bija neticami. Gaismas efekti bija fantastiski; lodes varētu kaitēt videi, atstājot netīrumus un caurumus virsmās un ienaidniekiem, reaģējot uz konkrētām vietām.Piemēram, ienaidnieks var izjaukt, ja viņu kājām ir nodarīts pietiekams kaitējums vai krīt, ja spēlētājs izdara pietiekami daudz spēka.

Spēles atmosfēra nodrošina šo pastāvīgo sajūtu, ka tā ir viena pati, izņemot gadījumus, kad spēlētājs īslaicīgi raksta ar viņu. Šī vientulības sajūta palielina spēles vispārējo šausmu un uzlabo tos klusos brīžus starp rīcību un šausmu. Tas liek spēlētājam justies neaizsargāti un palielina paranoiju, ko spēle jau sāk kustēties ar šausmām.

Atmosfēra un audio uzlabo visu spēles laikā, radot šausmu, atmosfēru un rīcību pilnīgi jaunā līmenī. Tas vienmēr ir ideāli piemērots skatuvei, dodot spēlētājam lielāku iegremdēšanu un spriedzi caur visu, ko spēle uzmet.

Pēdējā spēle, kas skanēs auditoriju, līdz Amnēzija

F.E.A.R vienmēr būs jāatceras, ka tā ir klasiska spēle, kas perfekti apvieno darbību un šausmu. Tā bija pēdējā spēle, kas tika izlaista, kas patiesi nobiedēja tās auditoriju līdz Amnēzija kas atdzīvināja šausmu video spēlēs.

Kopumā F.E.A.R ir izcila spēle, kas ir intensīva, biedējoša, jautra un tai ir dziļa un tumša sižeta zīme ar labi izstrādātiem burtiem un līdzsvarotu spēlei. Tam ir dažas problēmas, piemēram, stāsta stāsts, kas palēnina spēles tempu, un ir pārāk daudz medkits, kas samazina grūtības. Tā ir spēle, ko esmu spēlējis vairākkārt un ir tikpat patīkams kā pirmais, un es to nevarēju pietiekami iesakām.

Pāriet uz pirmo paplašināšanos, Ekstrakcijas punkts.

Interesants bez Canon veikšanas

Abi paplašinājumi F.E.A.R izstrādāja TimeGate Studios, kā pretstatā sākotnējam izstrādātāja Monolith Productions. Stāsts par Ekstrakcijas punkts sākas tieši no F.E.A.R. Spēlētājam kopā ar Douglas Holiday un Jin Sun-Kwon ir jādodas ceļā uz ekstrakcijas punktu, ko izveidojuši pārdzīvojušie SFOD-D darbinieki uz Auburn slimnīcas jumta.

Neskatoties uz to, ka stāsts nav kanons, un visi notikumi, kas tika ignorēti turpinājumā F.E.A.R Es jutu virzienu, kādā stāsts bija labāk piemērots kursam, kuram sākotnējā spēle beidzās. Es gribētu, lai turpinājums turpināsies no Ekstrakcijas punkts iebilst pret to, ka iet pa maršrutu, ko tā darīja, ko es nekad neesmu īsti pārņēmis, bet tas ir vēl viens stāsts par citu dienu.

Paxton Fettle atkal atkal aktivizē replikas karavīrus un mēģina kavēt Pointmanu jebkādā veidā, ko viņš var. Ekstrakcijas punkts vairāk koncentrējas uz paranormālu un Almas nāvējošo izejvielu spēju, sniedzot ieskatu tieši tā, kāpēc notikumi backstory ir notikuši. Neskatoties uz stāsta aizraujošo virzienu un aizraujošu galu, tas bez jebkādas slēgšanas notiek tāpat kā oriģināls.

Tas neatstāj atbildes uz jautājumu, ka tā dēļ, ka spēlētāji nebūs kanoni, viņi nekad nesaņems atbildi, kas ir kauns sakarā ar intrigu, kas beidzas.

Lūdzu, kungs, vai man ir vairāk?

Spēles spēle Ekstrakcijas punkts mazliet Oliver Twist. Tas ir gadījums, kad man var būt vēl vairāk, jo tas piedāvā vairāk vienādu. Ir maz, ka paplašināšana papildina to, kas ir oriģinālā, izņemot dažus jaunus ienaidniekus, ieročus, lokalizācijas un izvietojamus turrets.

Vide ir ļoti līdzīga oriģinālajai videi, atstājot maz vietas jaunām vietām. Jūs mēdzat justies, ka jūs atgriežaties tur, kur jau esat bijis. Jaunie ieroči ir apmierinoši, bet spēlētāji tos neizmanto pietiekami ātri, ņemot vērā to ātrās munīcijas patēriņu un retumu. Tas pats attiecas uz jaunajiem ienaidniekiem; tie ir atsvaidzinoši, bet nav pietiekami izmantoti.

Ienaidnieki ir daudz vairāk Ekstrakcijas punkts kā rezultātā kaujas ir ilgākas par sākotnējo spēli, bet daudz vairāk ir izlīdzinātas ar šausmu sekvencēm. Medkits ir tikai bagātīgs, jo oriģinālā atkal samazinās grūtības, bet par laimi nav dzirdams balss pasts, lai saprastu stāstu.

Ekstrakcijas punkts ir vairāk nekā oriģināls

Es nekad nebūtu domājis, ka tas būtu iespējams pirms spēles Ekstrakcijas punkts, bet tas patiešām ietver labākas un šausmīgākas sekas nekā oriģināls. Daļēji tas bija iespējams tāpēc, ka attīstītājs spēja radīt vairāk paranormālu šausmu sekvences ar to, kā oriģināls beidzās, bet ārējam attīstītājam to darīt, kā arī TimeGate ir neticami.

Šausmu sekvences izmanto lielisko atmosfēru, kā tas bija sākotnējā spēlē, bet to pavisam jaunā līmenī, pateicoties paranormālajai aktivitātei, kas notiek visā pilsētā. Bez šaubām ir daži Silent Hill sekas, kas radušās sekvencēs ar to, ka tas ir visvairāk pamanāms spēles slimnīcas sadaļā.

Dažas no spēles laikā nobijušajām bailēm ir nekas cits kā lēts lēkt skandāla, bet kopumā šausmu sekvences ir satraucošas, rāpojošas, šausmīgas, dīvainas un ļoti apmierinošas.

Labs turpinājums, bet trūkst replay vērtības

Ekstrakcijas punkts ir pienācīga paplašināšanās; tai ir interesanta turpināt sižetu, dažas lielas bailes un neaizmirstamus mirkļus. Diemžēl neliela papildu satura dēļ ir neliela replay vērtība, un stāsts nav pietiekami dziļš, ne arī sērijas kanons, lai padarītu to par otru playtrough vērtību.

Ir vērts spēlēt Ekstrakcijas punkts par labajiem aspektiem, ko tā piedāvā, un, ja spēlētāji meklē vairāk F.E.A.R, bet tas ir diezgan neizpildāms virsraksts un tālu no spēles. Tas ir ideāls papildinājums tādam saišķim kā F.E.A.R Platinum, bet kā atsevišķi iegādājams paplašinājums, kā tas sākotnēji bija, tas nebūtu tā vērts, ja netiks spēlēts tikai šausmām.

Ar F.E.A.R un Ekstrakcijas punkts izdarīt, pāriet uz galīgo paplašinājumu, ko piedāvā pakete, Perseus mandāts.

Neapmierinošs stāsts par zemes gabalu caurumiem

Perseus pilnvaras notiek oriģināla notikumu laikā, tieši pēc tam, kad ATC sāk cīņu pret F.E.A.R un SFOD-D darbiniekiem. Spēlētājs uzņemas nevainojamu F.E.A.R operatīvo lomu, ko sauc tikai par seržantu. Seržants ir daļa no otras F.E.A.R komandas, ko veido kapteinis Raynes, Luitenants Čens un pats, kurš tiek nosūtīts uz otru ATC iekārtu, lai izmeklētu jebkuru nepareizu rīcību, ko viņi cenšas slēpt.

Trešā frakcija, kas pazīstama kā Nightcrawlers kopā ar senatora, Morrisona pārstāvi, pārspēja komandu, meklējot "Avotu" Paxton Fettle DNS. Nightcrawlers izdodas, un komandai jācenšas tās nodrošināt, lai nodrošinātu "Avotu".

Stāsts par Perseus pilnvaras piedāvā nelielu papildinājumu vai intrigu vispārējā sižetā, un tas ir ne tikai kanons Ekstrakcijas punkts. Tā ir pilna ar zemes gabalu caurumiem, piemēram, seržants ir lēnās spējas, piemēram, Pointman, tāpat kā Nightcrawler algotņi. Šīs rakstzīmes, kurām ir spēja, nav nekādas jēgas, pateicoties sižetam, kas norāda, ka Pointman ir vienīgais, kam piemīt refleksi, kas ļauj lēnām mo spējām.

Fettle un Alma arī parādās visā spēlē, ka pārāk maz jēgas, jo otrajai komandai nav tiešas iesaistīšanās ar Fettle vai notikumiem ar Almu. Hallucinācijas, kas ir pieredzējušas šajā spēlē, ir vēl viena plothole, kā tas, ko pieredzēja Pointmans, ir saistīts ar viņa saistību ar Fettle un Almu.

Kopumā stāsts par Perseus pilnvaras ir garlaicīgs un pilns ar plotholes, tāpat kā iepriekš minētie, un turpinās nedaudz ilgāk, nekā vajadzētu. Tas ir nedaudz garāks nekā. T Ekstrakcijas punkts, un tas tikai velk uz galu.

Tas dod spēlētājam sajūtu, ka tikai vēlas, lai spēle tiktu pabeigta tikai pusceļā, padarot vēlāku pusi no spēles sāpīgu.

Jauna radoša un oriģināla satura trūkums noved pie pieredzes.

Tieši kā Ekstrakcijas punkts, Perseus pilnvaras piedāvā maz jaunu saturu, salīdzinot ar sākotnējo spēli. Ir trīs jauni ieroči, granātmetējs, uzlabota uzbrukuma šautene ar nakts redzamības jomu un zibens lielgabals. Ir ieviesti jauni ienaidnieki: Nightcrawler algotņi, Nightcrawler Elites, jauns ATC modelis un jauns monstrs.

Jaunais uzbrukuma šautene ir patīkams papildinājums, kamēr tā darbības joma ir slikti strukturēta, kur tā paliek redzama pat tumsā. Granāta palaišanas ierīce ir spēcīga, bet jūtas nepietiekama un neapmierinoša. Zibens lielgabals ir neticami spēcīgs un apmierinošs, taču tā dizains šķiet radošāks.

Jaunie Raynes, Chen un Morrison rakstura modeļi izskatās briesmīgi, salīdzinot ar sākotnējās spēles rakstzīmēm. Viņiem trūkst tādas pašas detaļas, kas izskatās kā solis atpakaļ grafiski un pieliek kā sāpīgs īkšķis. Morrisonas animācijas ir briesmīgas, kur durvju atvēršana mierīgā veidā ir saistīta ar to, ka viņš to spiež, un pat neparādās labi.

Nightcrawler algotņi ir nekas cits kā pārformulēts replikas karavīru modelis, kamēr elite izskatījās ne tikai kā nedaudz retixtured, bet arī pielāgoti ATC modeļi. Jaunais monstrs ir diezgan radošs, un tas ir patīkams pārsteigums, un tas veic savu darbu, lai uzvarētu spēlētāju, vismaz pirmo reizi.

Kad spēlētājs noskaidro, kā radījums darbojas, tas ir viegli novēršams. Tas slēpjas caurumu, kur, ja spēlētājs stāv uz tā, briesmonis viņus satvērīs, velkot tos uz leju. Atveri ir viegli pamanīt, un radījums var tikt nogalināts, fotografējot tajā, saglabājot attālumu.

Pabeidzot spēli, tiek atvērts papildu režīms, kurā ir trīs jaunas misiju kartes. Tie ir jauki papildinājums, bet piedāvā neko citu kā tikai vienu izaicinājumu, kas nāk pāri kā bezjēdzīgi un nedod stimulu spēlēt un pabeigt.

Trūkst jaunu apstākļu, kas padara to justies arvien vairāk, ka spēlētāji redz visu to, ko viņi iepriekš ir piedzīvojuši jau trešo reizi. Starp šo un mazo saturu, kas pievienots, tas noved pie nekas vairāk kā izvilkta, novecojusi pieredze.

Intensīvāka rīcība ar stobra šausmu

Perseus pilnvaras turpina sniegt intensīvu rīcību, piemēram, sākotnējo spēli, bet idejas par šausmu sekvencēm jūtas kā nolaupīšana mucas apakšā. Labākās bailes, ko TimeGate bija piedāvājusi, acīmredzot tika ievietotas Ekstrakcijas punkts, atstājot Perseus pilnvaras trūkst šausmu.

Šausmu sekvences bieži vien nebija saistītas ar to, ka spēlētājs jūtas briesmās. Tā vietā, lielākā daļa iesaistīto Nightcrawlers vai kādu citu neveiksmīgu raksturu brutāli nogalina kādā veidā. Tas atstāj spēlētāju, lai skatītos uz šausmīgo brīdi, iebilstot pret to, ka tā jūtas apdraudēta.

Tas ir brīžos, kad tas liek spēlētājam pārlēkt, bet tas ir, izmantojot lētu lēcienus, iebilst pret lēno šausmu un atmosfēru, kas bija sākotnējā spēlē un Ekstrakcijas punkts.

Nevajadzīga paplašināšanās

Perseus pilnvaras ir paplašināšanās, ka sērija varētu būt izlaista un nebūtu sliktāka. Tas gandrīz nekādā veidā nav pietiekams, lai spēlētājs būtu ieinteresēts starp garlaicīgu un atkārtotu cīņu, slikti rakstītu stāstu, maz jaunu saturu, slikti izstrādātiem un animētiem modeļiem un trūkst zīmes šausmās.

Tas var, lūdzu, spēlētājam, kurš meklē neko citu, kā tikai spēlēt vairāk F.E.A.R, bet, izņemot to, tas ir neapmierinošs un nevajadzīgs papildinājums. Kā atsevišķs pirkums, paplašināšanās justos kā labas naudas izšķērdēšana, bet kā daļa no platīna saišķa padara to nedaudz vieglāku spēlēt bez pircēja nožēlas sajūtas.

Spriedums par Platinum kopumā.

Platinum Bundle ir cienīgs pirkums par € 9,49. Oriģināls F.E.A.R ir vērts tikai šo cenu, neiekļaujot abus paplašinājumus. Oriģināls un Ekstrakcijas punkts noteikti ir vērts spēlēt Perseus pilnvaras nav obligāta un neizmantojama.

Trīs spēles kopā ir aptuveni 15 stundas ilgas atkarībā no jūsu pieredzes ar spēlēm. F.E.A.R ir labākais piemērs, kā rīkoties ar šausmu spēli, un parāda, ka videospēles joprojām var tikt skandāla pat tad, ja tajās ir ieroči.

Paka ir vērts iegādāties tiem, kas vēlas piedzīvot F.E.A.R pirmo reizi vai to pārskatīt. Tas ir tikai nolaidis ir tas, ka Perseus pilnvaras kas to aptur augstāku. Ja jums patīk John Woo stila darbības filmas un japāņu stila šausmas, piemēram, Gredzens, Jūs noteikti izbaudīsiet to, ko F.E.A.R ir jāpiedāvā.

F.E.A.R Platinum var iegādāties GOG.com par 9,49 €.

Mūsu vērtējums 7 F.E.A.R Platinum apvieno klasisko F.E.A.R un tas ir divi paplašinājumi kopā vienā aizraujošā rīcības un šausmu komplektā. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums