Saturs
Far Cry 4tāpat kā jebkurai mākslinieciskajai izpausmei, tai nevajadzētu būt uzticīgiem sociālajām robežām. Nav nepieciešams arī jautri. Laba lieta kopš lielākās daļas Far Cary 4 nav.
Tā vietā tas ir crass. Vapid. Tā izturas pret dzīvniekiem kā asinsportu, liek hinduistu kā gladiatora šāvienu, un ļaunprātīgi izmanto labo garšu. Ubisoft satvars, ko identificē viņu aizraušanās ar satraucošām atvērtām pasaulēm un uzpūstu garšu saturam, jūtas kā līdzeklis, lai slēptu bieži, nevajadzīgi barbarisku rīcību.
Cilvēki mirst. Cilvēki mirst arī karā un bieži vien ir konteksts. Far Cry 4 ir maz. Tas ir izmisīgs un cinisks pasaules redzējums, kas izceļas caur izdomāto Kyrātu ar varoni Ajay Ghale, kas pāris minūšu laikā pēc ierašanās. Ghale nāca sērot, lai apglabātu mātes pelnus pēc viņas galīgās vēlmes. Ievērkoties pilsoņu kara vēnās, acīmredzot neapmācītie Ghale pacēlāji uzbrūk šautenēm un raķešu palaišanas iekārtām, bet lēcienā pa krustiem, kāpjot Himalajos un izmantojot sprāgstošas ierīces - visi bez saprātīga fona, lai izskaidrotu viņa neuzvaramo militāro atlētu.
Ghale-force Nightmare
Ajay Ghale gallivants caur ainavu, kas ietverta vītā krāsu shēmās un zelta ekstravaganci. Viņš cīnās ar karaspēku, ko vada charizmātisks un perversīgi draudzīgs Pagan Min, dīvains daudznacionāls beatnik, kurš ir nokļuvis Kyrata iedzīvotājus, izmantojot līdzekļus, kas galu galā ir duļķaini. Rakstzīmju ēka, tāpat kā Ghale, ir Far Cry 4 tūlītēja nosmakšana.
Ja kaut kas ir interesants, tas ir Kirāts. Nepālas uzņemšana un pēc tam veltītās Indijas kultūras ir reta interaktīva daiļliteratūra. Īsie intersticiālie segmenti aplūko vietējo reliģiju padziļinājumus, bet ir nelikumīgi veiktas narkotikas.
Pagan Min slathers propaganda ap sauszemi, glancējošie plakāti, kas izplūda viņa nejaušo narciismu. Bet, pat ar īsiem satriecošiem mirkļiem un stāstu pavedieniem, kas izstrādā raksturīgo (šķelto) loģiku, Far Cry 4 uzskata, ka ir tikpat labi nokļuvis Ubisoft Montreal rietumnieciskajā skatījumā. Ja tas ir satīrs, tas neizdodas. Ja parodija, tas ir nepamatoti nejutīgs. Vai varbūt tas ir tikai nepārtraukts uzbrukums vardarbībai, kas ir kopīgs AAA spēļu attīstībai. Galu galā tas ir tirgojams. Aizjūras folklora? Ne tik daudz.
Pagānu rituāls
Ar Pagan Min ārējo ietekmi Kyrat ir samazinājies. Ja Far Cry 4 cenšas kaut ko drosmīgu, pastāv ievērojama alegorija par ārpuskopienas muitas aizskaršanu, kas iebrūk lepni cilvēki. Autoceļu tirgotāju smaids un vilnis. Viņi ir mierīgi savā veidā. Min ir gan sabiedrības sabiedrības normu sadursme. Viņš ēd savu pārtiku, kultūraugus, bet interesē tikai viņu zelta vērtība, nevis garīgā nozīme. Ironiski vēršoties, Ubisoft Montreal šķiet interesanti tikai tāpēc, ka lokalizācija ir eksotiska.
Far Cry 4 nekad neapstājas. Tā ir tās problēmas daļa. To ieskauj potenciāls, lai atbrīvotos no pazīstamiem žanra tropiem un izpētītu reti redzētu reliģisko etnisko piederību, tas sasniedz ieročus. Ātri. Šajā tirgus sektorā gandrīz izzudušas idejas. Tā vietā, lai sniegtu perspektīvu, Far Cry 4 nospiež ikonas. Iet šeit, dariet to, iegādājieties lietas, sakārtojiet, atkal šeit. Šīs nebeidzamās paralēles ikonas un bultas un kartes mērķi nekad nepārtrauc, tiek turēti pastāvīgā tracē, lai pārdotu pieejamo saturu neatkarīgi no tā, vai tas ir nepieciešams.
Skaisti satraukums
Kyrat ir īpaši trešā pasaule (vadāmie girokopteri tiek turēti kopā ar līmlenti), tomēr vēl ir vairāk - vai patiešām nogalināt - nekā vairums ceļojuma. Ir dzīvnieku medību puses quests, kas padarītu Cabela biedrus mūžīgus, zilonis, kas izbrauc ar Ringling Bros, neuzdrošinās mēģināt, pašnāvnieku kalnu izpletņlēkšana, torņa iekarošana, orientēšanās apmeklējums un sacelšanās sacelšanās laikā. Far Cry 4 nav jēgas, un nešķiet, ka tas rūpējas par to, kā visas šīs miniatūras misijas nojaucas no naratīvas plūsmas. Dažas atvērtas pasaules spēles jebkad dara. Protams, mārketinga, labi veidota stāsta mārketings ir grūtāk izdarāms, nekā ielaužot numuru uz kastes.
Tas joprojām nav attaisnojums. Tehniski Ubisoft darbs ir labi. Rāmja ātrums ir stabils, miljoniem kārtu šaušana ir kompetenta, un tiešie piecu uz pieciem multiplayer darbi, kas ir vairāk nekā var teikt par lielāko daļu 2014. gada produkcijas. Co-op funkcijas arī domā ārpus kampaņas misijām. Tomēr, ja zemplūsma ir tik neparasti vētraina un vulgāra, neviens no šiem jautājumiem nenozīmē. Far Cry 4 ir neparasti skaista. Tomēr vienīgās apskates vietas, ko tā piedāvās, ir tās, kas aplūko virtuālo ieroču retikulus.
Noslēguma brīži pieprasa slepkavību par zemes gabalu, radot neapmierinošas nāves animācijas galvenajām rakstzīmēm, pēc tam ievadot segmentu ar vintage dotara vadītu popmūziku, it kā pievilcīgu Quentin Tarantino ekspluatējošo macabre pusē. Far Cry 4 tādējādi ir ideāli piemērots mūsdienu Ubisoft: Brash un atšķirīgs ar nebeidzamu šķirni, ko saspīlēja sava nepiedienīga satura izsmelšana.
Mūsu vērtējums 5 UbiSoft Monreālas jaunākais pirmās personas atklātā pasaules šāvējs ir slepeni vardarbīgs un bieži neloģisks, bet tas ir kustības skaistums, kad tas nenogalina lietas, kas kustas. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi