Fallout 4 & kols; Desmit lietas, kas jums jāzina

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 14 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Fallout 4 & kols; Desmit lietas, kas jums jāzina - Spēles
Fallout 4 & kols; Desmit lietas, kas jums jāzina - Spēles

Saturs

Vai esat sajūsmā Fallout 4, bet pārlieku pārsteigts par visu hype? Neesat pārliecināts, ko tieši spēle piedāvās, ir laba, jauna vai interesanta? Vairāk informācijas nāk katru dienu, bet tagad, šeit ir desmit lietas, kas jums jāzina Fallout 4 pirms tā iznāk.


Bostona un Sadraudzība

Fallout 4 notiek pilnīgi jaunā vietā - pēckara Bostonā, Polijā, kas pazīstama kā Sadraudzība. Sadraudzība ir mājvieta noslēpumainam institūtam, kas, kā zināms, ir radījis mākslīgo intelektu un pat androīdus. Sadraudzība tika atsaukta dažas reizes Fallout 3 un tās DLC - viens NPC to dēvēja par "kara izpostītu vardarbības un izmisuma kvagmu", bet mēs no tā atrašanās vietas nezinām daudz. Priekšskatījumi un intervijas ar Bethesda ir norādījušas, ka Sadraudzība būs dzīvāka un plaukstoša nekā Capitol Wasteland.

Dogmeat

Dogmeat, suņu pavadonis, kurš parādījās iepriekšējā Izkrist spēles, atgriežoties - šoreiz kā pastāvīgs, neuzvarams biedrs ar unikālām mijiedarbībām. Spēlētājs var pasūtīt Dogmeat veikt uzdevumus, piemēram, pārvietoties uz vietu vai ielādēt objektu, un šķiet, ka tā ir svarīga spēles daļa no paša sākuma.


Tonnas jaunu ieroču un bruņas

Fallout 4 ziņo, ka ir 50 bāzes modeļi ieročiem un vesels bruņas skapis, no kura var izvēlēties vairākus jaudas bruņas. Ir arī jauna pielāgošanās sistēma (vairāk par to vēlāk), kas paver gandrīz bezgalīgu ieroču un bruņu izvēli, tostarp awesome add-ins, piemēram, jetpacks un krio bojājumus.

Jauna Perk sistēma

Treknā kustībā prasmes ir pilnībā nomainītas Fallout 4 - tā vietā, jūs tagad iegūstat piesātinājumu visos līmeņos, un perks aizstāj dažas no funkcijām, kas bija prasmes iepriekšējās spēlēs. Jūsu perks tiks cieši saistīts ar jūsu SPECIAL punktu skaitu, un, lai gan mēs nezinām daudz par to, kas būs pieejams, ir dažas interesantas izmaiņas.

Balss varonis


Fallout spēles vienmēr ir bijušas par pielāgošanu un savu varoni, un Fallout 4 tas nemaina. Bet Bethesda šoreiz vēlējās radīt daudz iesaistītāku, emocionāli rezonansējošu pieredzi, tāpēc varonis tiks izteikts. Līdzīgi spēlēm, piemēram, The Witcher, Papildus runāšanai ar NPC, varonis - vīrietis vai sieviete - komentēs vidi un apkārtējo pasauli.

Jauns uzsvars uz pasauli

Izkrist vienmēr ir uzsvērusi pasauli, kurā spēlētājs dzīvo, bet nesenie iterācijas - lielā mērā dzinēja ierobežojumu dēļ - ir bijuši nedaudz tukši un pat nepilnīgi. Bethesda strādā virsstundas, lai pārliecinātos, ka tas tā nav Fallout 4. Sadraudzības pasaule kļūs par visprecīzāko spēļu pasauli ar Radiant A.I. Skyrim atgriešanās meklējuma sistēma un souped up Creation dzinējs, kas tiek izmantots, lai padarītu spēli daudz krāsaināku, interaktīvāku un dzīvāku.

Veidot norēķinu

Viena no stilīgākajām jaunajām iezīmēm Fallout 4 ir vientuļo apgādnieka spēja radīt apmetnes, lai apdzīvotu un pasargātu tuksneses iedzīvotājus. Spēlētājam būs jāpārvalda tādi resursi kā pārtika, ūdens, gultas un jauda, ​​kā arī jāizmanto savāktie materiāli, pētot, lai izveidotu svarīgas struktūras, aizsargspējas un daudz ko citu. Jūsu apmetne arī kalpos par uzdevumu centru un tikšanās vietu tirgotājiem, kas piedāvā unikālas preces.

Pārstrādāta amatniecības sistēma

Par Fallout 4Bethesda ir veikusi amatniecības un ieroču modifikācijas sistēmas no iepriekšējām spēlēm un pievienojusi pilnīgi jaunu funkcionalitātes līmeni. Ieroči un bruņas ir ļoti moduļi, un jūs varat izveidot ieroču modifikācijas no sastāvdaļām, kas savāktas tuksnesī. Dekonstruējot un rekonstruējot priekšmetus, jums būs vairāk iespēju nekā jebkad agrāk, kad runa ir par ieročiem un bruņām, kas atbilst jūsu Lone Survivor.

Uzlabota apkarošanas sistēma

Ir veikti daudzi uzlabojumi Fallout's novecošanās apkarošanas sistēma, lai padarītu jauno spēli vairāk kā modernu darbības RPG, un rezultāti ir diezgan iespaidīgi. Guns ugunsgrēks gludāk un precīzāk, cīnās ar organiskākām kustībām un V.A.T.S. vairs nepārtrauc jūsu spēli - tas tikai palēnina to, ļaujot jums reaģēt, neņemot jūs no cīņas. Krīzes vairs nav nejaušības princips - kritiskais skaitītājs piepildīsies, kad jūs cīnīsieties, ļaujot jums kontrolēt, kad jūs uzņemat šo perfektu shot.

Milzīgs grafiskais uzlabojums

Viena no galvenajām kritikām par vecākiem Izkrist spēles ir pārspīlējums par brūnām un pelēkām vietām tuksnesī, un Bethesda ir pieņēmusi šo kritiku sirdī un atbildējusi skaisti. Pasaule Fallout 4 būs spilgtāks un krāsains (kaut arī tas ir brūns un izslēgts), un tas ir tikai aisberga gals, ja runa ir par grafiskiem un vizuāliem uzlabojumiem. Apgaismojumam, vides detaļām un rakstzīmju modelēšanai ir piešķirta nopietna seja.

Vairāk informācijas, protams, iznāks, bet no tā, ko esam redzējuši, Fallout 4 veidojas, lai būtu vairāk nekā cienīgs tās priekšgājēju pēctecis.