Fallout 4 ir tikai jautri, kad spēlējat izdzīvošanas režīmā

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 16 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US
Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US

Saturs

Es nesaku, kad es saku Fallout 4 bija kaut kas pazudis.


Lai gan Bethesda krasi uzlaboja grafiku un spēlei, gala produkts bija vienkāršs un atkārtojošs - spēles tukšums, kas bija tik unikāls Izkrist sērijas. Es apsveicu viņus par to, ka viņi padarīja firefights vairāk neaizmirstamus, bet to darot, viņi radīja vairāk līdzīgu spēli Borderlands nekā tās priekšgājēji.

Lietas, kas tika atvieglotas ar atbrīvošanu Automatron, DLC, kas pievienoja dažus ļoti nepieciešamos Izkrist dīvainība, bet vēl bija divas izplatītas bažas, kas man bija ar spēli:

  • grūtības
  • un vēlme izpētīt (vai tās trūkumu)

Par laimi, izdzīvošanas režīms risina abus šos jautājumus.

Grūtības

Man bija problēma Fallout 4 bija grūtības. Uzsākšana bija grūta.Tomēr, tāpat kā lielākā daļa spēļu, jūs pakāpeniski paaugstināsieties un kļūstat pārspīlēti.


Pat visgrūtāk, es varēju brīze caur lielāko ienaidnieku. Grūtības nemainīja ienaidnieka kaujas modeli. Jūs pēkšņi neredzat viņus iesaistīties netradicionālās cīņas taktikā, viņi vienkārši ieguva lielāku veselību - būtībā kļūstot par labākiem sūkļiem.

Tas ir, ja viens no spēles vislielākajiem trūkumiem ir.

Bethesda pavadīja vairāk laika, lai veiktu darbību, nevis piepildītu pasauli ar nozīmīgu saturu, ko viņi darīja ar iepriekšējām daļām. Tā ir katastrofas recepte vienkārši tāpēc, ka tā nav ilgstoša.

Galu galā spēle kļūst par pseido-apokaliptisku tvertnes simulatoru.

Kad jūs kļūstat spēcīgāki, kaujas kļūst mazāk iesaistītas. Kad esat sasniedzis gala spēli, tu saproti, ko tu esi atstājis, ir tukša, garlaicīga pasaule ar cīņu, kas ir pārāk viegli un vairs nav jautri.

Lai risinātu šo problēmu, Bethesda vajadzēja citu pieeju. AI pārveidošana var būt visefektīvākā, taču tas būtu ievērojami liels projekts. Tas, ka ienaidniekiem ir vairāk veselības, būtu muļķīgi - vienkārši un vienkārši. Lai atrisinātu grūtības, vajadzēja ieviest jaunu apdraudējuma elementu, kas izmanto jau esošos priekšmetus un mehāniku, un kaut kādā veidā iekļaujas pasaules visaptverošajā tēmā.


Ievadiet, izdzīvošanas režīmā.

Kamēr es neietu sarakstu ar funkciju, ko režīms atved uz galda, es ņemšu vērā divas lietas: režīms padara to par tādu, lai jūsu raksturs jāpaliek mitrinātām, barotām un labi atpūstām un Jūs varat ietaupīt tikai gultās.

Jūs varētu iedomāties savu izmisuma stāvokli, kad es atradu sev pusceļu starp divām apdzīvotām vietām, izslāpušām, izsalkušām un bez pavadoņiem. Milzīgais aizraušanās, kas jums rodas, kad esat izmisīgi atrast gultu, lai saglabātu, ir pieredze, ko jūs nekad neaizmirsīsiet. Šeit ir trīs iemesli, kāpēc izdzīvošanas režīms padara spēli grūtāku un patīkamāku.

  1. Atcerieties tos augus, kuros varēja izvēlēties un iekārtot savus apmetnes? Nu tagad viņi kalpo svarīgam mērķim.

    Kad es esmu mazs ēdiens, es iet uz priekšu un gatavoju visu, ko es varu atrast. Radroaches, Yao Guai's, ja tas ir sitiens, tad tas ir izvēlnē. Es reiz atklāju, ka esmu satraukts, izsalcis un bez ienaidnieka. Bet es atklāju šīs tarberijas, glābjot mani no gaidāmās nāves.

  2. Norēķini ir vairāk nekā tikai jautri maz laika.

    Jūs varat ietaupīt tikai gultās, un jūs varat tik daudz ar jums ceļot. Norēķini tagad ir nepieciešamība. Iedomājieties, cik grūti būtu, ja jūsu vienīgais drošais patvērums atradīsies Sanctuary - visu ceļu pāri kartei. Katrs apmetnis kļūst par savu plaukstošu kopienu, un tas padara to par īpašu.

  3. Jums ir jāizvēlas savas cīņas.

    Pirms tam es gribētu uzņemt visu. Tagad man ir jāizvēlas savas cīņas. Šķelta kāja varētu nozīmēt galu man, ja vien, protams, es esmu ļoti izmisīga pārtikai.

Izdzīvošanas režīms rada jaunu grūtības pakāpi Fallout 4. Ar šo jauno režīmu jūtos, ka es esmu faktisks izdzīvojis šajā post-apokaliptiskajā pasaulē. Viss ir drauds, un viena kļūda var nozīmēt spēles laika zaudēšanu stundā. Es to mīlu.

Tas mani saprot kā Bethesda sākotnēji neiekļāva šo spēles režīmu.

Izpēte

Sadraudzība ir kaut kas cits. Patiesībā teicu, ka es varētu mazliet rūpēties, ja uz bloka izlaižu dažas mājas. Varbūt jūs varētu to attiecināt uz pieradumu pie visa, kas jums vienmēr ir naidīgs, vai ghouls, raiders un Super Mutants pārpilnība - trīs ienaidnieki, kurus jūs, visticamāk, sastapsiet, un atkal ...

Vai varbūt jūs to varētu attiecināt uz pamatojuma trūkumu.

Biežāk nekā nav, jūs sastapsieties ar orientieriem, ko aizņem nekas cits, kā naidīgi. Es jutu, ka tas bija absolūti izšķērdēts laiks, lai to iztīrītu, jo īpaši zinot, ka viņi atkal būs atlicis.

Šī iemesla dēļ es atklāju, ka es izlaižu prom no potenciālajiem interesējošiem punktiem un aktīvi izmantoju savu Pipu, lai ātri pārvietotos uz vietām, kas atrodas tuvu manam paredzētajam galamērķim. Bet izdzīvošanas režīms to maina.

Izdzīvošanas režīms noņem ātru ceļošanu.

Tagad es esmu spiests paļauties uz savām divām kājām, nevis uz manu mīļoto Pipu. Ko es domāju, ka Bethesda sejā būs milzīgs trieciens, izrādījās, ka tas ir slēpts.

Bethesda radīja skaistu, labi izstrādātu un unikālu pasauli. Pretēji tam, ko es ticēju agrāk, viņi to aizpildīja ar nozīmīgu saturu. Problēma bija tāda, ka tajā nebija nekādu stimulu izpētīt, tāpēc es nekad neesmu saņēmis iespēju tos atklāt. Es jau biju kondicionēts, lai ienīstu pamestas ēkas un būves.

Pētījumi rāda, ka nogalināšanas reižu stundas būs triks jūsu vēlmei izpētīt.

Izdzīvošanas režīms atvēra manas acis pasaulei, ko Bethesda mums radīja. Es zināju, ka tas bija estētiski patīkams, ko es nezināju, bija saturs un slēptās dārgakmeņi, ko tie iekļāva. Pastaigas laikā es atradu mazu zēnu ledusskapī. Es atklāju automobiļus, kas ierindoti līdzīgi kā Stonehenge. Heck, es pat atradu nelielas piezīmes, kas dokumentē konkrēta karavāna braucienu.

Šīs ir mazās lietas, par kurām es nepamanīju iepriekšējās spēles. Šie mazie stāsti, kurus jūs varētu saskarties, izpētot vidi. ES domāju Fallout 4 pilnībā atteicās no viņiem, bet izdzīvošanas režīms palīdzēja man saprast, ka tas joprojām bija.

Ja tu būtu līdzīgs man, noguris un darīts Fallout 4. Dodiet tai vēl vienu. Tā nav tāda pati spēle kā agrāk.

Izdzīvošanas režīms to pilnībā maina.