Fallout 4: Piecas lietas, ko vēlas redzēt fani

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 13 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 25 Decembris 2024
Anonim
Einhell beats DeWalt, Metabo and Prebena? Compressed air combi agitators in a comparative test!
Video: Einhell beats DeWalt, Metabo and Prebena? Compressed air combi agitators in a comparative test!

Saturs


Vakar Bethesda atteicās no kodolieroča, paziņojot par citu apgrūtinošu pārgājienu bīstamajos, pēc apokaliptiskos atkritumos, kas radušies Fallout Universe.

Ventilatori - kā tas ir ļoti sagaidāms - ir diezgan rupji. Nekādi faktiskie dati par spēles būtību, kas notiek, ir jautājumi, kas tiek apvērsti vairāk nekā jebkad agrāk. Kur mēs ejam? Kad redzēju tikai dažus mirkļus par ainavu, mēs spēsim iet kājām, tas ir pilnīgi atvērts spekulācijām. Kalifornija? Boston? Teksasa? Pat iekšā vai ārpus ASV Bethesda vēl nav apstiprinājusi.


Tomēr atrašanās vieta nav vienīgā lieta, par kuru tiek diskutēts. Tikai par visu, kas ietilpst Fallout 4 tiek runāts par lietussargu, ieskaitot spēlei piederīgos fanus - vai nebūtu - vēlētos redzēt.

Kādas ir dažas galvenās lietas, kas varētu radīt, lauzt vai vienkārši nodrošināt jauku mazo pieskārienu gaidāmajam titulam?

Nākamais

Automašīnas izdarīts labi

Automašīnas. Automobiļi. Kā mēs teikt Brits, četrriteņu diskdziņi. Viņi, iespējams, ir karstākie debatētie - un apstrīdēti - Fallout Universe jau ilgu laiku. Bet vai viņi kalpotu vietai Fallout 4?

Tas ir pilnīgi izpildīts - dariet to pareizi, jūs esat kaut ko, dariet to nepareizi, jūs esat veids, kā tas ir off-track.

Fallout spēles uzplaukst viņu izpētes izjūtā, vientuļš lielgabals, kas klīst bīstamu zemi ar neko citu kā munīciju, cepures un piespiešanu, kas liek jums doties. Daudzi apgalvo, ka ne tikai automobiļi netiks piemēroti spēļu reljefam, bet sabojā šo izpētes sajūtu.


Pieņemot, ka Fallout 4 reljefs tika izveidots, lai pielāgotos automašīnām, vai viņi strādā? Mērenībā, jā.

Ne tikai ļaujiet mums iet cauri visam atkritumam - dodiet mums noteiktus, braukšanas draudzīgus apgabalus un padariet citas vietas ne tik viesmīlīgas mūsu transportlīdzekļu biedriem. Tas ļauj mums abiem izbaudīt izpētes brīnumu, taču piedāvā jaunu funkciju braukšanā.

Jūs pat varētu to darīt vēl vienu soli tālāk un iepazīstināt ar transportlīdzekļu ienaidniekiem un cīnīties tajās.

Tomēr jūs to krāsojat, Fallout 4 tas noteikti gūtu labumu no automašīnām, bet tikai tad, ja tas ir pareizi izvilkts. Šis potenciālais līdzeklis paliek - ņemot vērā to, kā tas ir tik strīdīgs priekšmets faniem - piemērota dreboša zeme. Bet, ja to pielieto tieši, mēs varam būt degošs visā šajā satricinātajā zemē, kas ir 50 gadus veca klasika bez piesardzības pasaulē, izņemot tos, kas mūsu astē ir Mad Max-esque tvertnē.

Jauns ieroču arhetips

Lieli ieroči, mazi ieroči, jautri ieroči, lāzera ieroči, golfa klubi. Ir dārgumu trakums, ko var izvilkt galvaskausus, atdalīt ekstremitātēm un vienkārši sagraut savus ienaidniekus ar atkritumiem - kas ir labāks veids, kā definēt savu nākamo papildinājumu, un atgriezties pie jūsu franšīzes vadītāja, nevis ar jaunu veidu, kā nogalināt lietas?

Fallout: New Vegas apvienoja lielo ieroču un mazo ieroču iemaņas lietotājdraudzīgākajos "ieročos", ko Bethesda varētu noņemt no šīs grāmatas Fallout 4 un vienkārši paplašināt uz jau pastāvošu ieroču apakškopu?

Kā par dažu citu svešzemju ieroču iemetšanu kombinācijā un nošķiršanu no jau esošajiem enerģijas ieročiem kā "svešzemju tehnoloģiju"?

Vai arī ieviešot unikālu amatnieku mehāniķi līdzās „Junk Weapons”? Ieroči, kas izgatavoti no bitiem un bobs, kas atrodami apkārt. Tas noteikti uzsvērtu izmisuma sajūtu, kas spīd cauri citiem spēles aspektiem.

Vairāk Hardcore

Hardcore režīms - sparkli jauna funkcija, kas mums dota Fallout: New Vegas.

Vai, lai saglabātu uzmanīgu acu par jūsu bada un dehidratācijas līmeni, katrs lode, kam ir svars un kam ir nepieciešama regulāra miega metode - kas varētu būt vairāk biedējoša nekā tas?

Kā jūs padarāt Hardcore Mode VAIRĀK hardcore?

Kā ar V.A.T.S.

Šķiet, ka tas ir skarbs, nē? Nu, vai ne tā ir? Tas ir pašnoteiktas grūtības līmenis, ko daudzi spēlētāji jau piespiež izturēt daudzu iemeslu dēļ; iegremdēšana, lielāka izaicinājuma vēlme, izsmalcinātība, jūs nosaucat to, tas ir tas, ka tas nav nekas jauns, lai daudziem ciešākiem faniem.

Neatkarīgi no tā, vai vadošās iezīmes atcelšana ir mazliet daudz, jūs, protams, atradīsiet vidusceļu - regulāru Hardcore un "Hardercore" režīmu, kas pēc tam turpina V.A.T.S. no tevis?

Tas dotu cilvēkiem iemeslu citam spēlēm, un, iespējams, iemesls ceļojumam uz terapeitu.

Dogmeat atgriešanās

Katrai numurētai Fallout spēlei ir kaut kas kopīgs.

Dogmeat.

Suns ir bijis pastāvīgs pavadonis Fallouts 1, 2 un 3 - tas ir mazāk spekulācijas un vairāk izglītots minējums, ka viņš izdos savu simbolisku izskatu 4.

Patiesībā, ja jūs būtu noskatījies piekabi - un būsiet godīgi, jums vajadzētu būt - jums būs jāatzīmē, ka suns ar ļoti līdzīgu dizainu Fallout 3's uzņemties Dogmeat bija centrālais punkts tajā. Tas nekādā ziņā nenozīmē, ka Dogmeat eksistē spēlē, un kas zina, viņi varēja vienkārši atsaukties, bet tagad visas zīmes norāda uz pievilcīgo mazo kažokādu bumbu, kas dod atriebību.

Un tiešām, kas var būt traks tam? Viņš ir ļoti ērts mobilā banka, pat ja tas ir nedaudz mulsinoši, kāpēc un kā suns var pārvadāt daudzus mini-kodolus - un kur tieši?

Open-World priekšnieki

Deathclaws ir labi un labi, un viņi, bez šaubām, ir pauduši savu nāves daļu, bet dažreiz jūs vēlaties nedaudz vairāk, ne tikai kaut ko, kas var nogalināt jūs vienā vai divos hitos, kaut kas, kas var izspiest jums zemāko stratosfēru .

Nekas pavisam nespēj atdzist jūsu mugurkaulam, kad redzat debesskrāpja izmēra ienaidnieku, kas apsteidz viņa pierādītos pamatus, kas drosmīgi uzspiež jebkuru iespējamo varoni. MMORPG ir, piemēram, World of Warcraft un Guild Wars 2 viņiem ir taisnīga daļa no tiem, viena spēlētāja spēles mēdz izkļūt no tām - iespējams, baidoties no spēlētāja TOO nežēlīgas.

Lai gan Bethesda nebija nekādu jautājumu, tostarp ar Super Mutant Behemoths formu Fallout 3, kāpēc viņi neatkārtotos? Fallout 4?

Milzīgs, nežēlīgs Deathclaw, savērpta Liberty Prime remodeling vai varbūt pat vēl viens īpaši spēcīgs atkritumu gājējs, kas apsargā kastes, kas ir pilnas laupījumu - atklātā pasaules priekšnieki nodrošina neaizmirstamu pieredzi kopā ar grūdošu atiestatīšanu uz iepriekšējo glābšanas punktu.

Ir citas idejas par to, ko Bethesda varētu iekļaut Fallout 4? Jūtieties brīvi, lai apspriestu mērogā, piestipriniet savas idejas vai, visticamāk, zemāk esošo kritiku.