Neizdevās piegādāt: 6 spēles, kas bombardēja grūtāk nekā Mighty Nr. 9

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 2 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Aprīlis 2024
Anonim
Thorium: An energy solution - THORIUM REMIX 2011
Video: Thorium: An energy solution - THORIUM REMIX 2011

Saturs



Pēc ilgstošas ​​cīņas gan pret laiku, gan dusmīgajiem atbalstītājiem, kas izvirzīja 4 miljonus ASV dolāru, lai redzētu to Mega Man garīgais pēctecis Varens Nr. 9 beidzot ieradās ... mazāk nekā triumfējošs fanfars.

Atsauksmes pastāvīgi nonāk zemā pusē, un cilvēki ir tik satraukti par to, kas tika radīts ar visu šo naudu, ka daži domā, vai tas nozīmē pūļa finansētu videospēļu nāvi.

Par visu nokrāsu, kas tiek izmesta Nr. 9 gan - spēlētāji, šķiet, ir aizmirsuši, ka mums ir bijušas ievērojami sliktākas (un mazāk spēlējamas) spēles, kas tika mesti mūsu agrāk.

No lielas budžeta filmu sasaistes spēlēm, kas nonāca pie derīguma termiņa mēnešu laikā pēc izlaišanas, uz nosaukumiem, kas tik krasi mainījuši stilu, tie bija neatpazīstami, spēļu vēsturē ir bijuši daži spēcīgi flopi.


Šeit aplūkosim sešus no vissliktākajiem likumpārkāpējiem, kas neradīja galvas (un naudas zaudējumu) trūkumu gan izdevējiem, gan izstrādātājiem. Šie pusducis virsraksti ir nekas, kas ir tikai mazāks par spēļu iedzīvotājiem, un, iespējams, nekad nebūtu bijis jāatbrīvo.

Nākamais

Ārvalstnieki: koloniālie jūras zirņi

Es atceros, kad šis šķietami „spēle” piekabe 2012. gadā samazinājās un visi bija absolūti stokāti. Šķita, ka mēs iegūtu pareizu šausmu pieredzi, kas patiešām ņēma klasiskā '86 flick Ārvalstnieki un tulkoja to spēļu vidē.

Mēs, protams, bijām visi briesmīgi nolaupīti. Spēle izskatījās un spēlēja neko līdzīgu tam, kas tika parādīts. Tur bija ne tikai neviena spriedze, kas uzlikta, jo spēle bija vidēji slikta šāvēja cena, kur ārvalstniekiem pat nebija liela loma. Cilvēki, kas par šo cenu samaksāja, tika aplaupīti.

Vēl bēdīgāk ir tas, ka tas tika izlaists pēc Obsidian Entertainment Ārvalstnieks RPG tika atcelts vidējā attīstības posmā. Lai gan mēs nekad nesaņēmām, ka pareiza telpa marinē titulu, lai izraisītu filmas sajūtu, likumīgi cienīgs nosaukums nonāca kā Ārvalstnieks: izolācija, kas ņēma dažas galvenās norādes no šausmu klasikas Outlast un Amnēzija.

Shadowrun

Līdzīgi kā ar Colonial Marines, Xbox 360 izdevums Shadowrun bija objekta mācība, kas nav saistīta ar ilgstošu un mīļoto licenci.

No visām spēlēm, kas jāievieš vairāku spēlētāju nāves spēlē, šī ir tā, kas rada vismazāko jēgu. Multiplayer, komandas balstītas stealth misijas Mr Johnson? Protams, absolūti. Bet neprātīgs karogs vai nāves spēle? Tur vienkārši vienkārši nav korelācijas ar Shadowrun Visumu, kas nav orku un elfi.

Kas īsti nogalināja spēli, bija pilnīga viena spēlētāja kampaņas trūkums laikā, kad Vista bija visvairāk ienīda operētājsistēma, un ne visi bija tiešsaistes spēļu spēles uz 360. Labu veiksmi, atrodot pietiekami lielu cilvēku grupu, lai šodien spēlētu spēli šajā spēlē, ja jūs to atradīsiet derības bārā GameStop.

Par laimi Harebrained shēmas iejaucās un pūlis finansēja Shadowrun atgriežasgalu galā novedot pie diviem augstākās un mūsdienu klasiskās turpinājumiem Dragonfall un Honkonga. Ir diezgan laba iespēja, ka žanrs, kas atkārtoti definē ceturto ierakstu, ieradīsies pēc Harebrained shēmām

aptver arī savu Battletech pārstartēšanu.

Diemžēl vēsture atkārtojās Shadowrun: tiešsaistē (vēlāk nomainot vārdus uz Shadowrun hronika: Boston Lockdown), kas bombardēja ar faniem un kritiķiem, it sevišķi pēc tam, kad bija sākusies mājvieta Shadowrun atgriežas.

Final Fantasy XIV

Pēc relatīvā panākuma Final Fantasy IX, Es gribētu iedomāties, ka franšīzes otrais lielais mēģinājums MMO bija vairāk nekā mazliet neapmierinošs par SquareEnix izpildījumiem.

(Ļoti) īslaicīga MMORPG pasaule, FF XIV dzīvoja tikai nedaudz vairāk nekā divus gadus, pirms serveri tika aizvērti un spēles pasaule beidzās.

Šis ieraksts ilgstošajā sērijā bija tik slikts, ka abonēšanas maksa bija nixed, un pēc tam spēle bija pilnībā jāslēdz un jāatjauno vēlāk ar citu nosaukumu pēc dažām nopietnām izmaiņām.

FF XIV: atdzimšanas sfēra tā noteikti ir izpirkusi spēli, un tā joprojām ir spēcīga. Ja tikai ar kaut ko līdzīgu varētu notikt Ārvalstnieki: koloniālie jūras zirņi!

Sonic The Hedgehog

Blazing zils ezis ir bijis

gadu gaitā ir samazinājusies mūsdienās nekad nav izdevies sagrābt šo veco Sega Genesis titulu brīnumu.

Kas patiešām bija kūka, lai gan bija 2006. gads Sonic The Hedgehog. Tā bija slikta kontrole, slikta kamera, un tā bija tikai slikta interpretācija Sonic pieredze.

Mēģinot izspiest visas citas spēles, nosaukums ir kļuvis slavens ar savu buggy raksturu. bija pietiekami slikti, ka Sega publiski atvainojās gan par šo tvaicējošo kaudzi, gan par neskaidriem ierakstiem, kas bija pirms tā. Vai sērija atpirksies pati, vai arī mēs esam lemti, lai atkārtotu sākotnējās spēles mūžībai?

Afro Samurai 2

Patiesa mācība, kāda veida valstij nevajadzētu izlaist spēli, Afro Samurai 2: Kuma atriebība negribīgi negatīvas atsauksmes (ieskaitot dažas, kas to sauc par „sliktāko gada spēli”).

Cik slikti bija šī spēle? Nu, tas nebija bēdīgi slavenais Atari E.T. pieredze, bet videospēļu vēsturē ir ievērojams, kas varētu būt pirmais. Apzinoties, cik slikti viņi ir pieskrūvējuši, attīstītāji faktiski izspēlēja spēli no Steam un PlayStation veikala.

Viņi pat devās soli tālāk, piedāvājot kompensācijas visiem, kas kļūdījās, iegādājoties spēli. Acīmredzot nākamie divi plānotie sērijas segmenti tika pilnībā nodoti metāllūžņos.

Visa situācija bija tik dīvaina Afro Samurai 2 notiesāta pastāvēšana padarīja mūsu sarakstu ar

lielākie 2015. gada spēļu skandāli.

Assassin's Creed Unity

Vēl viena spēle, kas izraisīja patiesu atvainošanos no kādas augsta līmeņa (cik bieži tas notiek?). Šajā gadījumā Ubisoft Montreal izpilddirektors Yannis Mallat ieguva siltumu šai noziedzīgi neizmantotajai spēlei.

„Buggy” pat nesāk aprakstīt, kas šeit notika, ja NPC rīkojas ārkārtīgi savādos veidos, neredzamas sienas, kas parādās nekur, un rakstzīmes, kas bieži atrodas vairāku metru attālumā no kurienes, kur faktiski novietotas. Lieki teikt, ka tā ir mūsu apakšdaļa

visu AC sēriju klasifikācija no labākajiem līdz sliktākajiem.

Varbūt visvairāk iegremdējošas (un biedējošas) kļūdas ir saistītas ar trūkstošām tekstūrām, kur puse no rakstura sejas izzustu sarunas vidū.

Ne tikai tur bija bezmaksas DLC, lai izlīdzinātu lietas, bet Ubisoft faktiski nolēma lauzt 1 gadu ciklu. Var būt Bezgalīgs karš būs pietiekami bumbas, lai pārliecinātu Call of Duty darīt to pašu?

Supermens 64

Bērniem šodien nav ne jausmas, cik pilnīgi apburtais bija konsoles karš. Aizmirstiet Xbox One pret PS4 - īstais karš bija N64, salīdzinot ar sākotnējo PlayStation, un tas bija sīva.

Kaut arī Nintendo konsolei no šīs paaudzes bija tādi ielaušanās ieraksti, kas joprojām ir mīlēti šodien, piemēram, Super Mario 64, tam bija arī daži patiesi stinkeri Supermens 64.

Vārdi nevar pilnībā ietvert šīs spēles vilšanos, kas lielākoties bija lidojuši cauri bloķētajiem gredzeniem un pēc tam atsākt bezgalīgo līmeni.

Ir pretrunīgi ziņojumi par to, kāpēc spēle ir tik šausmīga - kopš tā laika izstrādātāji ir iznākuši un apgalvojuši, ka licences turētājs atteicās ļaut viņiem spēlēt spēli, kuru viņi gribēja, bet neatkarīgi no tā, kurš ir atbildīgs, spēlētāji noteica naudu muļķības, kas tiešām zaudēja.

Acīmredzot tur ir daudz vairāk šausmīgu spēļu, bet šīs sešas ir viena no leģendārākajām spēlēm, cik slikti tās bombardēja pēc atbrīvošanas.

Ko jūs domājāt par mūsu cērtēm, un vai jūs piekrītat, ka visi bija sliktāki par Varens Nr. 9? Kādus nosaukumus, pēc jūsu domām, būtu bijis jāizveido par lielāko bumbu skaitu spēļu vēsturē? Informējiet mūs tālāk komentāros!