Fable Fortune klases līmeņu saraksts

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 10 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Why The Way We Work Doesn’t Work - Virtual Frontier Podcast E36
Video: Why The Way We Work Doesn’t Work - Virtual Frontier Podcast E36

Saturs

Albion ir iesaistījies CCG ar Fable Fortune joprojām ir zināms līdzsvars, kas jādara agrīnā piekļuvē, tāpēc klases kategorijās ir skaidri uzvarētāji un zaudētāji - pat tiem, kuri vēl nav apguvuši klāja ēku un strādā apkārt metai. Zemāk mēs klasificējam katru klasi no labākajiem līdz sliktākajiem.


Kā mēs nonācām pie šiem klasifikācijām? Katra klase tika pārbaudīta, pamatojoties uz viņu klases spēju, klasēm atbilstošām kartēm, kā šīs kartes mijiedarbojas ar neitrālām kartēm un cik ātri tās var pabeigt uzdevumus, lai uzlabotu morāli.

Pirms kāds zaudē savu prātu un iet uz visiem klaviatūras karavīriem uz klasifikāciju: skaidri redzams, ka ir kaut kas ērts, pamatojoties uz personīgo pieredzi un prasmju līmeni. Labi uzbūvēts Knight klājs, iespējams, var uzvarēt pret slikti konstruētu Shapeshifter klāju, it īpaši, ja uz kartes vēršaties neveiksmīgi. Bet vispārīgi runājot, tās ir labākās un sliktākās klases visai peļņas attiecībai.

Paturiet prātā, ka tas ir balstīts uz spēles pašreizējo statusu agrīnajā piekļuvē - izmaiņas gandrīz noteikti būs jāveic pirms spēles F2P pilnīgas atbrīvošanas. Vēlaties palīdzību, veidojot konkrētus klājus? Noteikti pārbaudiet mūsu citu Fable Fortune ceļveži vairāk padomu:

  • Shapeshifter Deck Building Guide
  • Gravedigger Deck Building Guide
  • Fable Fortune Iesācēju stratēģijas ceļvedis

Labākā klase Fable Fortune: Shapeshifter

Rokas uz leju, nav labāka Fable Fortune klasē nekā Shapeshifter. Pat pamata klājs ar domu vai stratēģiju var iznīcināt konkurenci.


Blooded Balverine ir diezgan spēcīgs 3-zelta kartei, kuru var spēlēt pirmajā kārtā, un dziedina sevi, kad iznīcina ienaidnieka radību, bet uzlabotās 5 izmaksas Predatory balverine sūknis savu spēku papildus veselībai.

Ja vēlaties, lai vienmēr būtu pieejamas tonnas opciju, tas ir Wild Rend (vai pat tikai taisna Shapeshifter klases spēja) + Asins neprāts redzēs savu roku pārplūst ar kartēm.

Shapeshifter nav arī vietas noņemšanas vai klāja tīrīšanas. Ambush ļauj jums 3 zelta gadījumā tikt galā ar 4 bojājumiem jebkuram ienaidniekam, tostarp tieši pretiniekam. Salīdziniet to ar Knight punkcijas karti, kas var skart tikai ienaidnieka radību par tādu pašu zelta cenu. Fangu pārspriegums ir arī viena no spēles labākajām kuģa klīringa kartēm.

Snarling Lunge ir tikai absurds. 3 zelta (tas nozīmē, ka to var spēlēt absolūti jebkurā kārtā, jo jūs sākat ar 3 zeltu), jūs ciešat 4 bojājumus tieši pretiniekam un dziedat sevi 4 veselībai. Tas ir 8 veselības 3 zelta - un, ja jūs esat gudrs, jūs darāt to divas reizes uz spēles. Pāris ar Evil spēku Mežonīgs Rend, un tas nav īsti svarīgi, cik daudz bojājumu gūst pretinieks.


Izveidojot a Balverīna klājs, kas stiprināts ar neitrālu Hobbes vai Bandītu, Tas ir neticami viegli nokļūt noņemt, dziedēt, sabojāt, noņemt, dziedēt, sabojāt ... un kruīzu uz uzvaru.

Vēlaties uzvarēt? Šī ir jūsu dāma šeit.

Otrās pakāpes klase: Gravedigger

Gravedigger patlaban ir labākā folija augšējā līmeņa Shapeshifter klājiem, lai gan jums joprojām būs labi jāspēlē un, visticamāk, būs zema veselība, kad uzvaras beidzot ieradīsies.

Nepieciešams nedaudz vairāk priekšstatu un iemaņu, Gravedigger ir visu par to, ka pretī jūsu instinktiem un nogalinot savus radījumus, lai radītu jaunu un lielāku radību pakāpes viļņus.

Ja jūs katru kārtu nogalināt savas radības (un jums vajadzētu būt), divas Profane Magicians pie zelta 2 zelta gabals var būt pēkšņs uzvaras nosacījums vēlā spēlē. Ja jums ir laimīgs un kombinēts Cullis meistars spēja atgriezt kartes uz rokām, jūs varat potenciāli tikt galā ar 9 - 12 bojājumiem tieši pretiniekam vienā kārtā.

Spitecaster un Kapsēta Bannermana abi nodrošina nebeidzamu nelielu vienību plūsmu, lai iznīcinātu ienaidnieku un saglabātu savu valdes flush ar upuriem, lai nogalinātu emocionālos efektus.

Ar Nekroblasts par vietas izņemšanu un. t Bada zināšanas lai saglabātu savu roku smags ar kartēm, nav grūti uz priekšu uz kuģa tempu un dominēt līdz pat uzvarai.

Kaut arī nedaudz augstāka uzturēšana, viņa joprojām ir ieguvusi stabilu uzvaru

Otrā līmeņa klase: pravietis

Visu dziedinošo un ar veselību saistīto meistaru, pravietis var pārspēt pretinieku tikai, turot sevi un viņa radības dzīvāku. Vienīgā lieta, kurā šī sistēma kļūst absurda, ir Fable Fortunenespēja paaugstināt spēlētāja veselību virs maks. Ja tā būtu Burvība: vākšana, Pravietis būtu viens no šiem smieklīgajiem dzīves ieguvumu klājiem, kur jūs beidzat ar 50 vai 100 veselību.

Izvēloties savu morāli, lai pabeigtu uzdevumus, jebkura iespēja var būt noderīga, bet, dziedinot sevi 4 veselībai 2 zelta, labā versija nodrošina, ka jūs pārvarēsit savu pretinieku, ja vien viņiem nebūs nopietni agresīva klāja.

Valkājiet prom nav gluži vietas noņemšana, bet tas ērti neitralizē jebkuru lielo, gaļīgo radību, kuru jūsu pretinieks ir noslīpējis. Slaucīšana ir obligāta x2 karte, kas palīdz iztīrīt galdu, kad jūs dziedināt.

Tā kā tik daudzas Pravieša kartes ir balstītas uz dziedināšanu, lielais faktors, kas nosaka, cik labi klājs ir, ir jūsu Neitrālā kartes izvēle. Sakarā ar spēju paaugstināt radījuma veselību virs maksimālās, Wasp Queen ir nebeidzama 1/1 radību rūpnīca, un tā labi iederas gandrīz jebkurā pravieša klājā.

Šeit jūs atradīsiet vietas noņemšanu, klusuma efektus un tiešus bojājumus. Tik ilgi, kamēr jūs varat turēt radības uz kuģa, tā maz ticams, ka pretinieks spēs pārspēt jums tempu priekšā.

Tās grūti zaudēt, kad jūsu radības nekad nemirst ...

Trešās pakāpes klase: bruņinieks

Tagad mēs hitting apakšējā līmeņa, kur šādas klases tikai objektīvi nav tik spēcīgs kā iepriekš trīs.

No mazās radības Plains klāja ekvivalents Burvība, Bruņinieks ir par to, ka pēc iespējas vairāk izbrauc mazus zemniekus un pēc tam apvieno tos, lai iegūtu lielāku.

Šajā frontē ir daudz iespēju, bet acīmredzot tie nav tik spēcīgi kā daudzi radījumi no citiem klājiem. Bacona meistars var iegūt augstu spēku, bet viņš ir viegli noņemams, pirms viņš var iegūt tieši pretiniekam nekādus hits.

Jūsu vienīgā reālā klīringa iespēja ir Visi zemnieki un pareizi, kas visus jūsu un jūsu pretinieka radības pārvērš par 1/1 zemniekiem. Punkts ir tas, kas iet uz vietas noņemšanai Knight pusē, bet, kā minēts iepriekš, tas ir mazāk universāls nekā līdzīgas kartes no citām klasēm.

Tā kā jums ir mazu radību plūdi, kuģa klīringa viļņi iznīcinās jūsu ritmu un atgriezīs jūs tempā, līdz ar to būs grūti palikt uz priekšu.

Jums ir iemesls, kāpēc parasti neredziet zemnieku armijas, kas uzvarēja kari!

Trešās pakāpes klase: tirgotājs

Tas viss ir tikai slikta klase. Jā, jums bieži būs daudz zelta un flush roku. Bet, tā kā jums nav daudz vērtīgu spēļu, tas nav īsti svarīgi.

Blokāde faktiski ir noderīga karte, sniedzot visiem jūsu radījumiem aizsargu un pagrieziena soli, lai tā jūs varētu saglabāt spēli, mēģinot atgūt kontroli.

Jūsu vietas noņemšana ir Atmest, kas ne tikai maksā vairāk par pārcelšanās kartēm no citām klasēm, bet joprojām ļauj pretiniekam atkal nodot radību zem līnijas. Pie 8 zelta izmaksām Dziļa rags ir jābūt visdārgākajai kuģa klīringa kartei.

Lai veiktu Merchant darbu, jums ir jāpaliek dzīvam pietiekami ilgi, lai izveidotu savu zeltu un roku, tad izmantojiet visu šo papildu zeltu, lai izspiestu dažas spēcīgas neitrālas radības. Problēma ir tā, ka līdz tam laikam pretinieks būs tik tālu uz priekšu, ka tas nebūs svarīgi, un lielais sliktais, ko jūs izvedat, visticamāk, vienkārši izņems vietas.

Kurš jūs gribat māsu duelī? Ne bagāts puisis bez radības.

Sliktākā klase Fable Fortune: Alķīmiķis

Šeit mēs esam, mucas apakšā. Tā tiešām ir mana mīļākā klase spēlēt, bet tai ir lieli trūkumi, kurus ir grūti pārvarēt ikvienam, kurš zina, ko dara.

Visnozīmīgākā problēma ir koncentrēšanās uz vienas radības izspiešanu caur flakoniem, izmantojot savas klases spējas. Ja esat laimīgs un pretiniekam nav vietas noņemšanas kartēm, tad jūs esat liels un atbildīgs. Bet ikviens, kurš ir uzbūvējis pusi pienācīgu klāju, valdes tempā virzīsies uz punktu, kas kļūst neiespējams pārvarēt.

Ķēdes reakcija ir pārāk neprognozējams, lai tā būtu noderīga kā kuģa klīringa vai vietas noņemšana, un Liquid Fire ir tikpat skumji, kā ir iespējams, ka klāja tīrīšanas karte. Ja jūs varat turēt savu dzīvību pietiekami ilgi, jūs varat iegūt dažas spēcīgas radības Ogres Slobbera burka, Jauniešu potions, un Veiksmes recepte.

Vienīgais veids, kā padarīt šo klāja darbu, ir agresīvi kontrolēt valdi agrīnā spēles laikā, un pievilināt pretinieku, lai izšķērdētu savas vietas noņemšanas un klāja tīrīšanas kartes, pirms sākat sūknēt savu vienu vai divas būtnes.

Ak, kā es vēlos, lai jūs būtu dzīvotspējīgs kandidāts ...

Ko jūs domājāt par mūsu klasifikāciju, un kāds ir spēcīgākais klājs, ar kuru jūs esat saskārušies? Informējiet mūs tālāk komentāros!