Fable 4 un kols; Labi šie nepareizi un atdzīvina franšīzi

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 28 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Fable 4 un kols; Labi šie nepareizi un atdzīvina franšīzi - Spēles
Fable 4 un kols; Labi šie nepareizi un atdzīvina franšīzi - Spēles

Saturs

Nu, kaķis šajā brīdī ir diezgan labi no maisa. Kas bija pirmais baumas, ko uzsāka ārējs čivināt, tagad iegūst vilcienu un tiek ziņots par likumīgām ziņām - Fable 4 nāk!


Drīzumā tiek gaidīts oficiāls paziņojums, ka Playground spēles - attīstītājs aiz Forza Horizon sērija - tagad sāk Fable franšīze pēc Microsoft aizvērtajiem Lionhead Studios atpakaļ 2016. gadā.

Tas ir milzīgs jaunums franšīzes faniem, kuri bija vai nu izspiedušies, atceļot asimetrisku, brīvi atskaņojamu ierakstu Fable Legends vai vienkārši vienkārši uzskatīja, ka tas bija nepareizs virziens, lai vispirms ņemtu franšīzi.

Kamēr mums bija Fable Fortune CCG, lai mūs aizņemtu ar jautru (ja pārāk pazīstamu) kāršu spēļu pieredzi, atklāti sakot, tas nav ieguvis pietiekami lielu pamatu, lai tas būtu vērtīgs daudziem spēlētājiem, un spēle noteikti nespēja pilnībā izmantot galvenos elementus. Fable Visumu.

Lai gan ne visi piekrīt, personīgi es nevaru gaidīt Fable IV atklāšanas datums, tik ilgi, kamēr mēs redzam dažas izmaiņas pie formulas, kas nav pārāk tālu no tā, kas rada Fable unikāls.


Vai esat gatavs vēlreiz izvest savu vistas apģērbu?

Laiks atjauninājumiem ... Iemesls

Vienmēr ir spēle, kad ilgstoša sērija maina rokas, un tagad, daudz Fable 4 ir milzīga jautājuma zīme.

Ņemiet vērā Microsoft citas lielās sērijas. Gears of War 4 mainījušās studijas un iznāca lieliski, saglabājot neskartas lietas, ko cilvēki mīlēja (orda režīms, motorzāģu duelis, vāka sistēma), vienlaikus pievienojot dažas jaunas un novatoriskas sistēmas.

Bija elementi, kas ilgstošiem faniem nebija mīlestība, bet kopumā tas bija stabils ieraksts spēcīgā franšīzē. To pašu nevar teikt par tādām katastrofām kā Dungeon Siege 3 vai Tviņš Birojs: XCOM deklasificētstomēr, ja šīs franšīzes redzēja neskaidras stila izmaiņas, kas ļāva faniem nesaskrāpēt galvas (vai pagriezt vidējos pirkstus).

Cerams, ka mēs neredzam tik radikālu izeju, kā ar šīm botched sērijām, bet tajā pašā laikā mums ir nepieciešams Fable kapitālais remonts. Tagad es gribu uzņemt kaut ko šeit, kas man var likt mazākumā, bet ... Es tiešām mīlēju Fable III.


Tā bija ļoti jautra spēle ar jautrām izklaidēm. Es nevarēju iegūt pietiekami daudz, lai izsekotu ļaunos zāliena rūķus, kuri mani nežēlīgi nolaupīja, karaļvalsti, valkājot purpura vistas apģērbu, atklājot brīnišķīgo Sam un Maxu laikā, kad viņi nepareizi izjaucās ar Normanomikonu utt.

To teica, bija trūkumi un daži lieli, kas patiešām ir jālabo izstrādes laikā Fable 4.

Pro-tip: neizmantojiet viļņus, kas dzīvībai nodod nedzīvus objektus.

Navigācija

Iespējams, tas ir pirmais un lielākais saspīlējums, ko uzvarēs visi senie fani. Pauzes / izvēlnes / aprīkojuma ekrāns atsevišķā zonā, ko sauc par svētnīcu, nebija daudz jēgas ja standarta izvēlnes ekrāns būtu bijis labāks risinājums.

Iet caur iekraušanas ekrānu, lai ieietu svētnīcā, un pēc tam vēl viens iekraušanas ekrāns, lai ieietu arsenālā, lai izvēlētos citu zobenu, bija tikai slikts dizains, vienkāršs un vienkāršs.

Pasaules karte Sanctuary bija arī tāds hit-miss-miss lieta. Dažreiz, izmantojot palielināmo stiklu ātrai ceļošanai, jūs aplaupītu jūs tieši ārpus apgabala, kuru vēlaties doties ... un reizēm tas jūs iemetīs kartes tālākajā malā, lai jums būtu jāiet cauri vēl vienam vilku un skeleta kārtu, lai iegūtu uz galamērķi.

Tas notika īpaši nomākta, veicot desmitiem tieši tādu pašu draudzības misiju lai ielādētu vai piegādātu kaut ko par katru NPC, kuru jūs vēlējāties. Lai gan mums nav obligāti jāvada ar roku ar kvēlojošo taku, mums ir nepieciešams arī gludāks veids, kā pārvietoties Albion pasaulē Fable IV.

Laipni lūdzam jebkad sliktākajā izvēlnes ekrānā

Nepapildiniet Albion

Fable III iznāca no tā, lai vienkāršotu daudzus no iepriekšējo spēļu elementiem, lai vēl vairāk ielauztos, un bieži vien tie ir bijuši atpakaļ. The Sistēma “Ceļš uz noteikumu” bija pārāk dumbedun, atklāti sakot, nav labs veids, kā izteikt RPG izlīdzināšanu.

Rakstzīmju attīstība nav vienīgā joma, kas varētu gūt labumu no mazliet egles. Mums patiešām ir nepieciešams redzēt vairāk dzīvības, kas piešķirta Albiona iedzīvotājiem. Fabils NPC mijiedarbība ir spēles pamatā, un Fable 4 nepieciešams labāk atšķirt dažādus ciema iedzīvotājus.

Romantiskajam Carla krodziņam vajadzētu būt citādai pieredzei nekā romantiskam, nekā Phil kalējs, nevis tikai kopēšanas / ielīmēšanas scenārijs, kurā izvēlaties nedaudz atšķirīgus izteicienus.

Šajā piezīmē ekspresijas sistēmas paplašināšanās ir kārtībā, kas tika vienkāršota un tonizēta Fable III. Lielākā daļa spēļu izvēlņu izvilkšana un tikai ļoti ierobežotu opciju piešķiršana, kuru izteiksme sarunā izmantoja kā liels solis atpakaļ.

Albions kopumā varētu gūt labumu no apjoma palielināšanas par kaut ko atvērtāku - domāt GTA, Skyrim, vai Savvaļas elpa apjomā - kas patiešām varētu likt Fable uz augšu un uz slavenajām spēļu vēstures zālēm.

Atvērtā pasaulē ka kaitinošs suns, kurš tikai izrakt niecīgus zelta daudzumus, var kļūt par uzticamu kalnu biedrs, kam ir daudz lielāka loma.

Kas ir labs zēns? Godīgi, ne īsti jūs.

Stāsts un kustība

Iegūstot sabiedrotos un veidojot karaspēku, lai izjauktu valstību, ir standarta fantāzijas cena, ko var veidot kā episku un neaizmirstamu stāstu, ja tā tiks uzrādīta pareizi.

Diemžēl otrais "puse" no Fable III (kas patiešām bija vairāk kā ceturtdaļa) krita un krita pārāk ātri. Beigas bija arī diezgan pret klimatiskas, jo pēdējais ēnu iebrukums tiešām nejutās par bīstamu un varēja būt ievērojami episkāks.

Viss Fable Pieredze patiešām varētu tikt paplašināta, pievēršot lielāku uzmanību post-stāsta saturam, lai turpinātu veidot (vai iznīcināt) savu impēriju un izpētīt spēles pasauli. Muižas pirkšana, ģimene un nekustamā īpašuma impērijas uzsākšana jūtas kā episkā brauciena sākums, nevis secinājums.

Fable lēmumi un sekas

Kas notika ar transformāciju, kurā galvenais varonis iziet, izvēloties labas vai ļaunas iespējas, un kāpēc tas nekad patiesībā nesakrīt ar to, ko redzat uz kastes mākslas? Fable III bija ļoti trūkst.

Sērijai kopumā ir jābūt par izvēli Fable 4 Izstrādātāju rotaļu laukumu spēlēm mums ir jāsniedz vairāk. Lai gan stāsta kontekstā tas bija jautri (varbūt pilnīgi neiespējami), lai pēkšņi kļūtu daudz ļaunāki un nežēlīgāki par ļaunajiem karaļiem, kurus tu tikko nogalinājis, ārkārtīgi bināro labo / slikto izvēli iepriekšējā spēles beigās tiešām jutās, ka viņiem vajadzēja vairāk nianšu.

Kāpēc nebija nekādu vidusceļu opciju, un kāpēc jūs nevarat izvēlēties darīt citas lietas, lai atrisinātu šīs problēmas? Tāpat spēlei ir jāparāda lielāka reakcija un sekas darbībām.

Lēmums starp bērnu namu vai bordeli nenotiek daudz spēlē

"Fable-isms" uzlabošana un paplašināšana

Ir iemesli, kāpēc cilvēki bija sajūsmā par pirmo spēli, un to pašu elementu solījumi turpināja tos atgriezties, sākot no fiziskas maiņas, lai atbilstu jūsu saskaņošanai ar spēju iegādāties nekustamo īpašumu un precēties kāds, ko vēlaties.

Šīs iespējas ir jāatgriež pilnā apmērā un jāuzlabo un jāpaplašina. Kamēr Fable ir viena no nedaudzajām spēlēm, kas ļauj jums būt mīklas mamma vai patiešām būt tur jūsu bērniem, tā uzskata, ka laulības un vecāku sistēmas ir jāpaplašina ar dažiem jēgpilniem veidiem, kas ir mazāk pamanāmi.

Līdzīgi, spēles pamatmehānismam, kas izvēlas starp tuvcīņa, svārstību vai pareizrakstības apkarošanu, ir nepieciešama kapitālremontēšana. Šaušana ar šauteni bija tikai objektīvi spēcīgāka Fable III nekā swordplay vai gaida burvestību, lai aktivizētu. Cīņa kopumā ir bijusi bieži pārāk viegla. Nesaņem mani nepareizi, es nevēlos redzēt Fable doties maršrutā Tumšas dvēseles, bet cīnīties varētu izmantot dažas lielas tweaking.

Fable 4 Izdošanas datums

Kamēr mēs vēl nezinām izlaišanas datumu, ir daudz iemeslu, lai būtu sajūsmā par gaidāmo Fable IV paziņojums.

Spēļu laukumu spēles ir ziņojušas par ļoti lielu komandu, lai atrisinātu šo "nenosaukto" RPG projektu, un, lai gan izstrādātāja iepriekšējie nosaukumi nešķiet spējīgi izmantot Fable stils, kam ir izveidota komanda ar pietiekamiem resursiem, liecina, ka mēs beidzot varam iegūt kādu cienīgu sērijas nosaukumu.

Jautājums ir tikai par to, kāda veida spēli mums vajadzētu sagaidīt? No attīstītāju intervijām mēs zinām, ka Lionhead vēlējās radīt tumšāku Fable 4, bet tā vietā uzdevums bija ar spēļu pakalpojumu modeli Fable Legends. Kamēr humors jau kādu laiku ir piedzīvojis sērijas daļu, es negribētu redzēt grittier, vairāk steampunk-y Albion vairāk Neapmierināts -- bet, ja rotaļu laukums pilnā droselē nonāk humorā, es nevaru teikt, ka tas būtu slikti.

Ko tu domā Fable 4 ir jādara, lai gūtu panākumus un kad jūs domājat, ka mēs beidzot nokļūsim uz šo ilgi meklēto spēli?

... un mēs esam gatavi gaidīt ilgu laiku, kamēr gala produkts ir tā vērts!