Izzušanas pārskats un kols; Lielāki tie ir komats; Grūtāk viņi nokrīt

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 6 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Izzušanas pārskats un kols; Lielāki tie ir komats; Grūtāk viņi nokrīt - Spēles
Izzušanas pārskats un kols; Lielāki tie ir komats; Grūtāk viņi nokrīt - Spēles

Jūs zināt, ka sējmašīna: pasaule ir nepietiekami apdraudēta milzu monstriem, ir nepieciešama noslēpumaina ierīce, lai to apturētu, un tas ir atkarīgs no jums to darīt. Tomēr, lai gan jaunāko versiju Killer Instinct attīstītāji Dzelzs Galaxy noteikti seko dažiem pamata videospēļu tropiem, tas arī mēģina veidot savu ceļu. Cik precīzi? Apvienojot dažus diezgan atšķirīgus gameplay elementus vienā vienībā, cerot radīt kaut ko pilnīgi citu. Bet vai tā ir veiksmīga tās vērienīgajos mēģinājumos?


Izzušana seko stāstiem par varoņiem Avilu un Xandru, cenšoties atgūt mieru savā zemē. Pa ceļam ir monolītie ogres, ko sauc par Ravenii - milzīgiem zvēriem, kas klīst līdzenumos, iznīcinot visu redzamo. Ar King Yarrow palīdzību divi spēcīgie sabiedrotie ir jāpārvar izredzes un glābt Dolorum pilsētu, izmantojot noslēpumainu ierīci.

Runājot par spēlētāju, jūs kontrolējat Avilu, vienu no pēdējiem atlikušajiem karavīriem Sentinel rīkojumā - īpašu spēku grupu, kurai piemīt neticamas spējas. Galvenie mērķi ir glābt cilvēkus, aizsargāt pilsētas un vienreiz uz visiem laikiem iznīcināt Ravenii. Pārsteidzoši, ka spēlēs jūs darāt šīs lietas - bet ne daudz ko citu.

Visas misijas, ko jūs uzņematies, apmainās ar tādiem pašiem mērķiem. Aizsargājiet skatu torņus par minēto laiku, neļaujiet noteiktam skaitam civiliedzīvotāju bojāties un uzvarēt noteiktu daudzumu Ravenii, lai dotos caur stāstu. Un tas ir viss (izņemot dažus citus spēles veidus, par kuriem runāsim nedaudz vēlāk). Nav daudz šķirņu, kad runa ir par uzdevumiem, kas jums jāveic, kas galu galā sāp Izzušana ilgtermiņā.


Pārsteidzoši, ka spēles izcēlums nāk, kad dodaties līdz galam ar masīvo Ravenii. Cīnoties ar daudz mazākiem Jackaliem, protams, tas ir hors d'oeuvres, kas cīnās ar šiem titāniem noteikti ir galvenais ēdiens. Patiesībā šo ienaidnieku atdalīšana ir visneaizsargātākā lieta Izzušana. Turklāt, jūs pārņemsiet dažādas Ravenii permutācijas, kad jūs virzīsieties caur spēli, kas nozīmē, ka jums būs jāpārdomā jūsu stratēģija.

Šie mirkļi ir tad, kad Izzušana spīd spožākais. Nogurstot zvēru ap zvēru, izmantojot savu pātagu, sagraujot savus bruņas gabalus ar savu Rune Strike un nojaucot to ekstremitātē no ekstremitātēm, piemēram, sadistu. Tas nav tuvu tādā pašā mērogā kā Kolosa ēna, bet nav noliegt apmierinātību, kas nāk no Ravenii uzvarēšanas, it īpaši, ja jūs sastopaties ar stingrākiem, ar necaurlaidīgiem bruņām.

Vizuāli, izmiršana patiesībā ir diezgan patīkama. Krāsas pop no ekrāna ar spilgtumu, kas dod spēlei atšķirīgu izskatu. Pašos posmos ir vairākas ēkas, kas ir pilnīgi iznīcināmas - un pat tās var izskatīties diezgan labi, kad tās ir sabrukušas putekļos!


Tas var izskatīties cutesy no paša sākuma, bet šis strauji paceltais nosaukums ir tikpat gory kā Quentin Tarantino filma, kad darbība sākas. Asins smidzinātāji no ienaidniekiem ar katru zobena šūpošanos, kas izšļakstās uz tām pašām gaišajām izskata virsmām, kuras pirms tam pārnāca. Viņi saka, ka nekad nevērtē grāmatu pēc tā vāka - Izzušana ir dzīvs pierādījums tam.

Neskatoties uz vardarbību, Izzušana faktiski tā dizainā parāda izsmalcinātību, ne tikai tad, kad runa ir par Ravenii. Monstri visi ir neticami detalizēti, katrs sporta iekšējais orgāns, kas pāriet no zvērs uz zvēru.No saviem ieročiem līdz bruņojumam Ravenii, protams, rada pārsteidzošu tēlu.

Tomēr diemžēl šis trešās personas rīcības nosaukums pats par sevi kalpo par sliktu, nedodot spēlētājam vairāk stimulu turpināt spēlēt. Pirmajā nodaļā esošie mērķi, mehānika un struktūras ir praktiski tādi paši kā tie, ar kuriem jūs sastapsieties 5. nodaļā - ideju stagnācija attiecībā uz to, kā notiek misijas.

Tas atkārtošanās Izzušana "s galvenais kritums. Glābšanas civiliedzīvotāji. Noņemiet Ravenii. Aizsargāt pilsētu. Atkārtojiet. Ir tikai nepietiekams izdomājums, lai saglabātu lietas svaigas, nonākot spēles pēdējos posmos. Pat rāpot Ravenii, var kļūt par sīki mājas darbi, jo dažreiz ir problemātiski kameras leņķi un nekonsekventa kāpšanas mehāniķis.

Spēle mēģina savākt lietas ar dažām sānu misijām. Tomēr es šo vārdu lietoju viegli. Šīs misijas ir diezgan neiedomājamas, tas ir jāsaka, un tās tiešām nepalielina vispārējo sasniegumu sajūtu, izņemot to, ka jūs apbalvojat ar dažiem SP (Skill Points), kurus var izmantot, lai uzlabotu Avil spējas.

Kas attiecas uz jauninājumiem, Avil var uzlabot dažādos veidos. Neatkarīgi no tā, vai tas atbrīvo jaunus kombinācijas vai palielina veselības skaitītāju, prasmju izvēlne ir jūsu visu, kas ir uzlabojams. Minēto SP var iegūt, izpildot dažādus uzdevumus, kas pakļauj spēles nodaļas.

Tomēr neviens no uzlabojumiem nepalielinās cīņu spēlē. Kaujas veido tikai divas pogas: kvadrāts un aplis. Bijušie uzbrukumi, kamēr pēdējie uzbrūk ... un tas ir par tā apmēru. Jā, nav īpašu uzbrukumu, nav jaudas, tikai pamati. Arī tas ir žēl, jo daži no pasākumiem ir diezgan slideni, tomēr nav pietiekami daudz šķirņu - neizbēgami novedīs pie tā, ka dažas tikšanās kļūst blāvas un nenovēršamas.

Dzelzs galaktika ir mēģinājusi misijās iekļaut dažus mainīgos ar nejauši ģenerētiem posmiem, kas notiek vēlāk spēlē. Tie maina visu, sākot no vides un ienaidniekiem līdz pašiem faktiskajiem mērķiem. Tas dod tai mazliet vairāk neparedzamu gaisu, bet nav pietiekami daudz iespēju, lai patiešām dotu tai neierobežotu sajūtu, ka vairumā citu spēļu kartēs veidotas kartes.

Nejauši izveidotas misijas noteikti padara misijas stingrākas, bet, lai būtu godīgas, tās jau bija grūti sākt. Jā, viena no pirmajām lietām, ko pamanīsiet, startējot Izzušana vai tas ir tas nepatīk muļķības labprāt. Tas ir ļoti atkarīgs no laika, pieprasot nopietnu uzmanību no misijas sākuma līdz beigām. Tirgū ir stingrākas spēles, bet ne daudz.

Jūs redzat, ka ir daži apstākļi, kas jāņem vērā, kamēr jūs aplaupāt kokus, sagriežot kociņus un iegremdējot ienaidniekus. Labajā augšējā stūrī redzēsiet procentuālo daļu pilsētā. Ja tas sasniegs 0%, jums neizdosies sasniegt mērķi un būs spiesti sākt no paša sākuma vēlreiz. Pārsteidzoši, ka pēc dažiem mēģinājumiem tas var būt nomākts.

Sākotnēji tas var justies negodīgi, bet lietas sāk kļūt vieglākas, kad esat sapratuši, ka jums ir nepieciešams veikt katru otro skaitli. Tas nav tik daudz varenīgo Ravenii, kas ir galvenais ienaidnieks, bet gan pulkstenis. Tomēr tas ir atsvaidzinošs pārmaiņu temps no vieglām grūtības pakāpes dažās citās spēlēs. Tas nav par sirdi vāju - un tā vēlas, lai jūs to zinātu no pašas pirmās nodaļas.

Neskatoties uz to, viens departaments, kur Izzušana ir pelnījis slavēt, ir replay vērtība. Tā vēlas, lai jūs apietu pēc tam, kad kredīti ir izplānoti caur papildu režīmu apakšizvēlni. Šeit jūs atradīsiet dažas delikateses, kas ļautu piedzīvot, kad esat pabeidzis stāstu, piemēram, ekstinkcijas un skirmie spēles režīmi.

Iznīcināšana uzdevums spēlētājam nogalināt tik daudz ienaidnieku, cik iespējams, bez respawns, bet Skirmish ir pilnīgi nejauši ģenerēts - arī ļauj spēlētājam salīdzināt savus rādītājus ar draugiem. Ir pat izmēģinājuma režīms, kas kļūst pieejams pēc trešās nodaļas, kurā spēlētājam ir jāveic ātrākais iespējamais laiks.

Ievietojiet ikdienas izaicinājumu režīmā, lai iegūtu labu pasākumu, un jums ir nosaukums, kura mērķis ir nogremdēt asus nagus tevi ilgāk nekā tikai viens atskaņošanas laiks. Šeit ir daudz ilgmūžības, pat ja režīmi nepievieno visai daudz pamata pieredzei. Tiem, kam patīk stāsta režīms, viņi būs priecīgi uzzināt, ka šie bonusa režīmi ir diezgan daudz vairāk.

Izstrādātāji Dzelzs galaktika būtu jāpieskaņo par savu vērienīgo redzējumu šeit, un, kad spēle sasniedz savu soli, tas ļoti atgādina labākos brīžus, kad tās ir lielākās iedvesmas žanrā. Tomēr, ja preces netiek piegādātas, Izzušana var šķist tāpat kā jebkurš cits standarta hack 'n' slīpsvītras nosaukums.

Ilgstošie slodzes laiki, clunky kameru sistēma un nepāra tehniskā glitch šeit un tur nepalīdz tās cēlonis. Tomēr apbedīts zem gruvešiem ir diezgan jautrs mazs nosaukums. Un ar varbūtību, ka tuvākajā nākotnē būs atjauninājumi, ir iespēja, ka to varēs uzlabot ar laiku.

Kopumā Izzušana tas ir pietiekami spēcīgs darbs, kas diemžēl ir nolaists ar neplānotu misijas dizainu un atkārtojošiem spēļu mehānismiem. Ja jūs varat redzēt iepriekš minētos defektus, var gadīties, ka tas ir vairāk nekā izmantojams ar to, ko tas sniedz. Tikai neaizmirstiet jaunu kara dievs vai velns var raudāt - jūs varat pamest vilšanos.

(Piezīme: rakstītājam tika piešķirta izdzēšanas preses kopija šīs pārskatīšanas vajadzībām.)

Mūsu vērtējums 6 Dzēšana izraisa iedvesmu no dažiem neticamiem žanra spēlēm, piemēram, kara Dievam un Devil May Cry, bet diemžēl tā nevienam no tiem nav uzlabojusies. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi