Saturs
EVE Online ir sociāls dzinējs. Tikai ārpus vienkāršas statistikas un pikseļu spēles tā ir izklaides vide, kas apvieno un sadala cilvēkus. Nav nejaušība, ka attīstītāja ĶKP nosaukums ir Crowd Control Productions.
Tas bija ļoti acīmredzams nesenajā spēlētāju organizētajā EVE pasākumā, kurā es piedalījos Londonā, kur ĶKP paziņoja par savu gaidāmo ziemas paplašināšanos, Retribution. Pasākums notika krogā, un tas bija regulārs sabiedrisks pasākums, ko organizēja viena no EVE daudzajām kopienas vadītajām organizācijām, proti, Veto korporācija. Ciešas attiecības starp ĶKP izstrādātājiem un viņu spēlētājiem tālāk ilustrēja mans atklājums, ka EVE ietvaros Veto diemžēl beigsies. Tas ir tāpēc, ka viņu figūriņa un līderis - ietekmīgs spēlētājs, kas pazīstams kā Verone, nesen tika pieņemts darbā CCP, lai darbotos kā kopienas pārstāvis.
Tāpat kā daudzas EVE kopienas, arī Veto ir ievērojami paplašinājies ārpus EVE spēļu dzinēja robežām un dzīvos kā spēļu kopiena. Protams, viņi arī paliks EVE spēlētāji, bet pāriet uz citām korporācijām un aliansēm. Es esmu pārliecināts, ka viņi turpinās masveidā nokļūt krodziņos visā pasaulē, lai vietējie iedzīvotāji to apbēdinātu. Tā ir viņu lieta.EVE paplašināšana šajā spēlē ir izplatīta. Ar tik spēcīgu sociālo struktūru spēles ietvaros vēlme pēc alus un sarunas nav pārsteidzoša. Līdztekus lieliem notikumiem, piemēram, Fanfest un E3, ir bijuši daudzi citi neseno EVE tikšanās visā pasaulē, ko organizē spēlētāji, bet ar redzamu CCP atbalstu. Tāpat kā Apvienotajā Karalistē, pagājušā gada laikā tikai daži spēlētāji tika piesaistīti no klaviatūrām uz notikumiem Maskavā, Loutraki (Grieķija), Las Vegas, Austin, Washington un Chicago. Aizvien populārāka ir iespēja dzert alu, runāt par kosmosa kuģiem un nosaukt vārdus. Tad vienmēr ir ikgadējā Meka uz Īslandi oficiālai Fanfesta pulcēšanai.
Laimīgais vientuļais spēlētājs ir miris.
BĀRI, SPĀNIJAS UN VĒSTURE
Veto krogs, kas atrodas autocannon salvā no Londonas torņa, satikās ar vairāk nekā 100 EVE faniem un centrālā darījumu starpnieka personāla fani. Man bija izdevība panākt, lai cilvēki, ar kuriem esmu satikušies, spēlētu, un iepazīstos ar jauniem cilvēkiem. Apmeklējumā nebija nekādu krāsainu rakstzīmju trūkuma ar dažādām ārzemju frizūrām un bārdām. Netika reklamēts apģērba kods, bet melnās T-krekli noteikti bija dienas kārtība. Man tika iepazīstināts ar aizdomīgu spaini ar spirtu, kas tika noņemts no brilles. Tas bija pazīstams kā POS degviela pēc spēles, kas bija nepieciešama orbitālo starbāžu vadīšanai. Patiešām, tas, visticamāk, paliks pastāvīgajam patērētājam peldošs un nespēj pārvietoties.
Atmosfēra bija dzīva, un bija skaidrs, ka bija spēlētāji no daudziem dažādiem kliķiem un playstyle foniem. Es sarunājos ar nulles sekunžu karavīriem, roleplayers, EVE Radio deejays, tārpu spelunkeriem un „ebil piwates”. Lai gan daudzi no šiem spēlētājiem var būt nāvējošie ienaidnieki, viņi visi sajaucās, apmainījās stāstiem un bragging tiesībām, piemēram, atbilstošiem civilizētiem cilvēkiem. Labi galvenokārt. Es sastapos ar vienu indivīdu, kurš bija vistuvākais, ko es vēl esmu nonācis, meklējot šos mītiskos EVE sociopātus. Es jums teicu viņa vārdu, bet viņš bija pārāk aizņemts, jo tas bija pretrunīgs un konfrontējošs, lai dalītos ar mani. Dažiem cilvēkiem nevajadzētu dzert.
CCP Unifex piegādā ekskluzīvas ziņas par Retribution paplašināšanu Londonas dalībniekiem. Mani personīga izcilība bija iespēja tērzēt ar kolēģi no EVE rītausmas. Kā spēlētājs no labdabīga spēļu fona, spēlējot mīkstākus PVE orientētus MMOs, piemēram, Everquest, 2003. gadā es biju cietis zināmu kultūras šoku pēc kāda brutāla, bet apgaismojoša pieredzes, kas bija slavens spēlētāju grupas, kas pazīstama kā m0o, rokās. Viņi lielā mērā regulāri „izdomāja” spēlētājus, jo viņi ir attīstījuši PvP taktiku daudz progresīvāk, nekā lielākā daļa zaļo EVE pilotu, kuri vēl arvien centās panākt salīdzinājumu ar salīdzinoši neaizmirstamajiem EVE aspektiem. Man ir kauns teikt, ka man pat reiz bija bijusi dusmas izejas pieredze pēc tam, kad es biju zaudējis savu pirmo kreiseri uz m0o slazdu pēc trīs nedēļu ilgas ieguves, lai to atļautu.
Lallante, kas tagad ir advokāts divdesmito gadu vidū, tajā laikā bija viens no šiem negodīgajiem postījumiem. Veicot matemātiku, es biju apbēdināts, lai saprastu, ka viņš 2003. gadā bija bērns. Ak, ignominy.
Bija aizraujoši dzirdēt viņa paskaidrojumu par to, kā m0o ir izstrādājis taktiku EVE beta periodā, kas būtībā uzsāka EVE tik ļoti endēmiskās mentalitātes izdzīvošanu. Lallante apgalvoja, ka m0o ir izstrādājušas tik efektīvas metodes, ka tās piespieda centrālā darījumu starpnieka izstrādātājus rīkoties tieši pret viņiem, kā arī radīja izmaiņas dažos EVE PvP spēlei. Saskaņā ar Lallante teikto, m0o ir jāpateicas par moduļu kraušanas sankcijām un paraksta rādiusa mehāniķi, kas padara lielus ieročus mazāk efektīvus pret mazākiem kuģiem. Bija interesanti atzīmēt, ka, lai gan viņam vairs nav daudz laika, lai spēlētu EVE, viņš joprojām ir ļoti liela daļa no kopienas, gan krogā, gan populārajā Failheap Challenge foruma kopienā.
Dažas spēļu vides ļauj spēlētājiem veikt šādas vēsturiskas ietekmes prasības. Lallante stāsts bija pierādījums tam, ka labāka vai sliktāka EVE piloti var rakstīt sevi neizdzēšami New Eden vēsturē.
GALVENĀS ŠĶIRNES SANĀKSME
Man bija arī iespēja tērzēt ar Jonu „CCP Unifex” Lander, EVE Online izpilddirektoru. Pirmkārt, man bija jāstrādā ar uzmanīgiem acolītiem, kas klausījās viņa runā par to, kāpēc EVE spēlētāji ir labākie spēlētāji. Es uz brīdi noklausījos, un bija skaidrs, ka, lai gan viņa entuziasmu varēja nedaudz pastiprināt alus, ko viņš sasprādzēja, viņš bija cilvēks, kurš bija kaislīgs par spēli un sabiedrību.
Tomēr man jāatzīst, ka man bija darba kārtība. EVE lielajā smilškastē es esmu ļoti labs mācītājs un saturs - kā EVE spēlētājs es dažreiz gribētu, lai stāsts tiktu izlikts pirms manis un tam nebūtu jākonstruē pats. Nesenajā intervijā Lander kungs parādīja, ka viņam ir citas idejas, lepni paziņojot, ka 200 dizaineru un inženieru attīstības komandā viņš bija tikai četri satura izstrādātāji. Es biju ieinteresēts, lai viņu virzītu tālāk uz šo jautājumu.
Es apstrīdēju viņu, lai to pamatotu spēlē, kura PVE saturs - lielākoties - ir gandrīz desmit gadus vecs. Tikai ar acīmredzamu pauzi, kad viņš pārcēlās uz citu intelektuālo aprīkojumu, viņš paskaidroja, ka viņš skatās EVE kā spēli, kurā spēlētāji ir saturs, un ĶKP izstrādātāji ir tikai spēļu pasaules aizbildņi. Viņš gestalizēja apkārtējos cilvēkus un norādīja, ka šī - sociālā aina un sabiedrība - bija EVE mērķis. Nav izmantojams, statisks saturs ar ierobežotu kalpošanas laiku.
Viņš uzsvēra savu viedokli, izmantojot citus MMOs kā piemērus, aizturot jaunā satura ierobežojumus, kas sniegti kā World of Warcraft jaunākā paplašināšanās vai Star Wars: Vecās Republikas pieeja spēlētājam pret vidi. Abos gadījumos tūkstošiem cilvēku darba stundu un miljonu dolāru attīstības resursu tika izlietoti saturā, ko pēc dažām dienām pabeidza un piesaistīja hardcore spēlētāji.Šķiet, ka Džons Landers uzskata, ka tā nav efektīva vai efektīva pieeja spēļu attīstībai. Protams, cietajam spēlētājam tas tā varētu būt, jo viņa piemēri parādījās. Es gribētu apgalvot, ka vairāk gadījuma spēlētāju varētu nepiekrist, jo būtu vajadzīgi mēneši, lai strādātu ar tādu pašu saturu. Bet tad EVE jau ir milzīgs PVE materiāls, lai varētu spēlēt tos spēlētājus, kuri, visbeidzot, galu galā virzīsies uz citu, vairāk spēlētāju vadītu spēles stilu, pirms tie iztērēja pieejamo saturu.
Tātad, ko atbalstīt EVE nepārtrauktajā fonā, kā tas parādīts romānos un daudzās tiešsaistes hronikās un saistītajos materiālos? Pirms es varēju nospiest tālākus ieskatus, ĶKP Unifex atklāja, ka kāds mazāk prasīgs runāt un mans brīdis bija pagājis.
Es biju mazliet vīlies, bet es saprotu, ka ĶKP ir uzzinājis, cik lielā mērā to dalībnieki vēlas un nevēlas. Viņi saprot, ka viņiem vispirms ir jāievieto vissvarīgākie un ieguldītākie spēlētāji, un tas ir spēlētāja vadītais saturs, kas vienmēr būs karalis. Lai gan EVE New Eden valstij ir spēcīga un saistoša fona, dzīvo visumu galvenokārt apdzīvo spēlētāji, kas vislabāk redz šādas detaļas kā izklaidējošu uzmanību vai sliktākajā gadījumā lieku laiku un attīstības resursus. Tas ir kredīts CCP Unifex, ka viņš saskan ar šo domāšanu.
STORYLINE PASĀKUMI LIVE LIVE
Tomēr viss ir tālu no zaudēta. Šie četri iepriekš minētie satura izstrādātāji ir tālu no tukšgaitas. ĶKP Abraxus un ĶKP Gnautona auglīgais prāts, organizatoriskais dinamisks, kas ir ĶKP Goliath, un entuziasms ĶKP afinitātes ģēnijs (un neapšaubāmi arī citi nepiedienīgi varoņi) pēc vairāku gadu prombūtnes ir atjaunojuši dzīvus notikumus.
Kaut gan vēl ir agrīnā stadijā, aizraujošas lietas ir notikušas gan spēļu klientā, gan ārpus tās, kurām būtu jārosina zinātniskās fantastikas roleplayers un sazvērestības teorētiķi. Drīz pirms es piedalījos Veto tikšanās reizē, Tech 4 News, kas ir spēlētāja vadīta mediju korporācija EVE Visumā, saņēma noslēpumainu paziņojumu, kas liecina par plānotu uzbrukumu. Informācija tika izlaista EVE-O forumos, un drīz pēc tam notika virkne dzīvu pasākumu, kuros piedalījās Angel Cartel NPC organizācija. Tas izraisīja daudzus eksplodētus kuģus, laimīgus satura meklētājus un jaunattīstības sižeta sākumu. Ir vairāki solījumi, ar neseno Guristas noziedzīgās organizācijas darbību.
Ir iepriecinoši redzēt, ka ĶKP aptver aspektus, kas saistīti ar spēlei, ne tikai apgrūtinot PvPers. Ja šādi notikumi iegūs ievērojamu atbalstu spēlētājiem, tad, cerams, viņi dosies no spēka uz spēku. Protams, šī nepietiekami attīstītā EVE Online aspekta izaugsmes veicināšana sniedz daudz spēcīgāku viedokli par apgalvojumiem, ka New Eden ir pasaules pilnīgākā zinātniskās fantastikas smilšu kaste.
Jebkurā gadījumā unikālās un ciešās attiecības starp CCP izstrādātājiem un to spēlētājiem ir klientu attiecību triumfs un ļoti veicina saistošo pieredzi un plaukstošās kopienas, kas ir EVE Online.
[Šis raksts sākotnēji tika publicēts 2012. gada 12. oktobrī Ģildes palaišanas blogā.]