Ekskluzīva intervija ar StarCraft Universe Creator

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 22 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Ekskluzīva intervija ar StarCraft Universe Creator - Spēles
Ekskluzīva intervija ar StarCraft Universe Creator - Spēles

Es saņēmu iespēju panākt ar StarCraft Universe, Ryan Winzen. StarCraft Universe ir multi-player online RPG mod for StarCraft II. Mod ir Ryan Winzen smadzeņu bērns, un tagad viņa izstrādā savu izstrādātāju grupu ar uzņēmuma nosaukumu Upheaval Arts. Grupa ir ļoti talantīga un tajā ietilpst arī augsta līmeņa balss aktieri un mūzikas komponisti. Spēle jau ir izlaista no 2. septembra, un tagad viņi strādā, lai sasniegtu izvirzītos mērķus un veiktu kļūdu labojumus.


Kāda bija pirmā spēle, kuru sākāt modificēt?

"Tehniski pirmā spēle, ko modificēju, bija Excite Bike līmeņa redaktors Nintendo ... haha. Bet jā, es sāku modificēt 90. gadu vidū ar WarCraft II, un kopš tā laika esmu strādājis ar katru Blizzard RTS redaktoru."

Kad jūs sākāt modificēt StarCraft II?

"Es sāku modificēt StarCraft II 2010. gada beigās šim projektam."

Kādus citus modus esat izveidojis?

"Gadu gaitā es esmu izveidojis tonnas prototipu moduļu, bet nekas, par ko tas kādreiz ir dzirdējis.Esmu izveidojis Megaman kaujas sistēmu, izmantojot RM2k, kas aizņemas no agrīnajiem Final Fantasy ATB. Esmu veicis StarFox / Galaga hibrīda mod StarCraft II, Final Fantasy kaujas sistēmas StarCraft II ietvaros, un daudzus citus nelielus pusfabrikātus. "

Kā tas nozīmē, ka Blizzard jums dod svētību par savu aktīvu izmantošanu? Es nevaru iedomāties labāku sajūtu.


"Tas ir patiešām gods, ka viņi tos atbalsta, ko mēs darām, bet tiešām Blizzard atbalsta visus Arcade izstrādātājus, jo tas pievieno kopienu kohēzijai."

Vai jūs joprojām redzat nepareizu priekšstatu, ka jūs veidojat StarCraft MMO, nevis Multiplayer Online?

"Jā, mēs centāmies visu iespējamo, lai to noskaidrotu, bet daži no mediju medijiem joprojām ir nepareizi. Prieks redzēt, ka jums ir taisnība. MMO ir tikai viens no tiem bieži vien nepareizi izmantotajiem noteikumiem."

Es saprotu, ka jūs nevarat padarīt SCU par faktisku MMO, jo spēļu infrastruktūra ir saistīta ar Battle.net. Kas būtu nepieciešams, lai izveidotu SCU par faktisku MMO? Vai šis mērķis ir tālākā nākotnē?

"Mūsu komanda ir pārāk maza un ģeogrāfiski izkliedēta, lai rīkotos kaut kādā mērā. Mums būs jāgaida, līdz Blizzard nolems to darīt." "

Vai spēle joprojām ir MMO, piemēram, attiecībā uz saturu? Cik reidi (grupas saturs) jūs pašlaik plānojat?


"Tā ir grūta atbilde. Darbības StarCraft Universē būs ļoti atšķirīgas no tā, ko mēs esam pieraduši tradicionālajos MMO un pat atšķiras no Diablo. Nevēlaties kaut ko sabojāt. Jūs redzēsiet dažus mēnešus!"

Es saprotu, ka jūsu klases sistēma ļaus jums būtībā darīt visu, ko vēlaties, vai tā joprojām ietver trīsvienību (tvertne / dziednieks / dps)?

"Kā tas ir, jūs varat veidot rakstzīmes šajos virzienos, bet SCU neizmanto matemātisku agro sistēmu, tāpat kā citas spēles. Tā izmanto pielāgotu AI, kas pārbauda situācijas un spēlētāja pozicionēšanu, lai izpildītu konkrētus uzbrukumus. Trīsvienība nav nepieciešama vairumā gadījumu. "

Vai jums ir novērtējums par to, cik stundu spēlē vai ir MMO, piemēram, šajā ziņā?

"Saturs tiks izstrādāts, lai atskaņotu augstu atskaņošanas spēju. Ja atskaņotājs vēlētos, bet tajā pašā laikā jūs turpināsiet virzīties caur lineāru stāstu. Mēs atklāsim, kā tas darbojas 1. aktā. punkts. "

Vai ievades kavējuma problēma joprojām ir problēma, vai arī būs risinājums (izņemot jūsu interneta pieslēguma regulāru optimizāciju)?

"Joprojām problēma spēlētājiem ar augstu latentumu, bet ikvienam, kam ir pienācīgs savienojums, to vairs nevajadzētu pamanīt. Joprojām lūdzot Blizz par optimālu risinājumu."

Vai tas būs pilnīgi brīvs spēlēt?

"Jā!"

Kā jūs plānojat gūt peļņu ārpus tirgus (ja tirgus jebkad notiek)?

"Mēs esam savienojuši paypal mūsu mājas lapā, lai cilvēki varētu turpināt ziedot pēc tam, kad beidzas Kickstarter, saņemot tādus pašus atbalstītājus. Izņemot to, ka tirgus ir mūsu pēdējais cerības bastions."

Vai jūs varēsiet pabeigt spēli, ja nesasniegsiet pilnu $ 80,000?

"Nē, bet mēs to darījām. :)"

Jums ir daži diezgan plaši stiepšanās mērķi ar daudzām atdzistām funkcijām, ko es gribētu redzēt. Vai jums ir plāns, kā tos sasniegt, izmantojot citas metodes?

"Jā. Mūsu vietnes paypal būs vērsts uz izstiepšanas mērķiem un, ja tirgus pienācīgi monetizēs projektu, mēs plānojam strādāt šo mērķu sasniegšanai nākotnē!"

Iepazīstieties ar savu tīmekļa vietni, lai iegūtu visu papildu informāciju, un ziedot, lai palīdzētu viņiem sasniegt savus izstiepšanas mērķus!