Ekskluzīva intervija un kols; Khaled Shariff un komats; Projekta Whitecard vadītājs un komats; runā par Star Rangers un azartspēļu nozares nākotni

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 6 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Novembris 2024
Anonim
Ekskluzīva intervija un kols; Khaled Shariff un komats; Projekta Whitecard vadītājs un komats; runā par Star Rangers un azartspēļu nozares nākotni - Spēles
Ekskluzīva intervija un kols; Khaled Shariff un komats; Projekta Whitecard vadītājs un komats; runā par Star Rangers un azartspēļu nozares nākotni - Spēles

Saturs

Nesen man bija unikāla iespēja intervēt brīnišķīgi karizmātisko projekta Whitecard Inc. vadītāju Khaled Shariff. Teikt, ka viņš ir sapņotājs, būtu nepietiekams. Viņa uzņēmums ir vadošais jaunais laukums spēļu pasaulē ar to, ko sauc nopietnas spēles. Tās ir spēles, kas paredzētas vairāk nekā tikai izklaidei - tās arī māca.


Mr Shariff ir smadzenes aiz Star Rangers, tuvākajā nākotnē kosmosa izpētes spēle, kas pagājušajā nedēļā tika izlaista Steam. Spēle šobrīd ir agrīnā alfa stāvoklī, bet saņem regulārus ielāpus un atjauninājumus. Mr Shariff cer, ka kopienas ieguldījums no alfa un beta posmiem palīdzēs uzlabot spēli tā attīstības gaitā.

Izcelsmes

Mr Shariff atstāja karjeru kā vecākais Web Developer Kanādas Broadcasting Corporation, lai sāktu savu uzņēmumu un dizaina spēles, kas mainītu nozari. Viņš uzskata, ka spēles nav tikai izklaides, bet arī kā rīki, kas iedvesmo mūs mācīties un augt. Lūk, ko viņam bija jāsaka:


GS: Sveicināti un paldies par dažiem mirkļiem no aizņemta laika grafika, lai runātu ar mani. Apsveicam ar Star Rangers. Kā atbrīvošana ir bijusi līdz šim?

KS: "Paldies. Tas ir bijis liels, tas ir bijis ļoti aizņemts, bet pārdošana ir lieliska, un mēs saņemam ļoti pozitīvas atsauksmes. Tātad, jā, tas ir labi."

GS: Vai jūs varat mazliet pastāstīt par projektu Whitecard un to, kā jūs esat iesaistījušies spēļu izstrādē?

KS: "Projekts Whitecard tika dibināts apmēram pirms 9 gadiem. Es strādāju pie Toronto ziņām pirms tam kā vecākais tīmekļa izstrādātājs un darīju to uz to, ko es uzskatu par šīs profesijas topu. [Es] tiešām gribēju kaut ko darīt, kas bija labu cilvēcei, ja jūs, jūs zināt, jo es pavadīju daudz laika ziņu par karu, jūs zināt Afganistānu un Irāku.

Es jutos, ka cilvēki nav gudrāki. Tika veikts diservice, nevis CBC, bet jūs zināt, ka labprātāk bērni augs. Tātad, es nolēmu pirms desmit gadiem atstāt un nolēmu sākt spēli. Tas, ko es tiešām gribēju darīt, bija darbs ar NASA, ar astronautiem un kosmosa programmu. "


Misija

Kamēr lielākā daļa spēlētāja laika ir Star Rangers tas tiek iztērēts vakuumā, tas noteikti nebija paredzēts vienā. Shariff ieguldīja daudz savu naudu un smagi strādāja, lai iegūtu finansējumu un atbalstu no tādām grupām kā NASA, Kanādas Kosmosa aģentūra, Kanādas plašsaziņas līdzekļu fonds, Bill un Melinda Gates fonds, MacArthur fonds, Kalifornijas universitāte Irvine, un Kalifornijas Zinātņu akadēmija. Tas ir diezgan iespaidīgs cilts videospēlei.

Pirms tam Star Rangers, Project Whitecard izstrādāja spēli, kuru sauca Robomath Kanādas Kosmosa aģentūrai (CSA). Spēle tika izstrādāta 5.-10. Klases bērniem un Kanādā sasniedza gandrīz 1,5 miljonus bērnu. Astronauts Julie Payette spēlēja galveno lomu spēlē un deva tai reālu savienojumu ar kosmosa programmu.

Viņi arī izstrādāja spēli, kuru sauca Projekts Moonwalk kas bija kosmosa simulators, kas izstrādāts ap sākotnējām Apollo misijām. Astronauts Chris Hadfield ir bijis nozīmīgs šī mobilā nosaukuma izstrādē. Starlīts: Astronautu glābšana bija vēl viens mazs, bet dārgs spēļu projekts, kas tiešām palīdzēja sagatavot ceļu Star Rangers.

Viena no tikšanās reizēm, ko Shariffam bija ar NASA, ieguva arī izcilus zinātniekus un pedagogus Bilu Nye, kurš pastāstīja Šarifam: „Khal, būvējiet vēlamo spēli, nevis to, ko domā citi cilvēki”. Es biju ziņkārīgs par to, kā tas viss notika.

GS: Kā attīstījās jūsu attiecības ar NASA un Kanādas Kosmosa aģentūru un kā tas ir palīdzējis Star Rangers?

KS: "Kad es atgriezos savā dzimtajā pilsētā [Winnipeg], es izveidoju uzņēmumu, un es pirmo reizi uzspēlēju uz spēles. [I] mana tēmā par Apollo programmu es biju pilnīgi skaidrs un nolēmu izveidot šo spēli. tika izsaukts Projekts Moonwalk.

Tātad, es sāku strādāt pie tā un ļautu Kanādas Kosmosa aģentūrai zināt, ko es daru, jo, jūs zināt, mums ir diezgan jauka kosmosa programma ar dažiem jaukiem astronautiem, Chris Hadfield ir svarīgs, nesen un ļoti redzams [resurss] . Kad es ļauju Marylin Steinberg CSA zināt, ka es tiešām esmu ieinteresēts strādāt pie šī jautājuma Projekts Moonwalk, viņa teica: "Nu es esmu ieinteresēts arī šāda veida lietās, bet jums būs jāuztur."

Gadu vēlāk es saņēmu telefona zvanu, sakot: "Starp citu, Khal, galvas uz augšu, mēs izsniedzām RFP (pieprasījuma pieprasījums)". Es jau paveicu diezgan daudz darba Projekts Moonwalk, jau vairākas reizes bija uzaicinājusi uzstāties NASA. Vienā no tām man bija šī slavenā tikšanās ar Bill Nye. "

Dizains

"Spēles projektēšana nav vienkārša lieta, bet es mudinātu ikvienu izmēģināt. Jūs noteikti kļūstat par jaunu personu." - Khaled Shariff

Viena no lielākajām lietām par nopietnām spēlēm ir tā, ka tās piedāvā iespēju mācīties kaut ko jaunu, vienlaikus vienlaicīgi izklaidējoties. Zinātne Star Rangers ir reāls, un, lai pierādītu, ka spēlētāji var nopelnīt Mozilla Open Badges par zinātniskiem sasniegumiem, kas veikti spēles laikā. Šīs balvas, tiklīdz tās ir nopelnītas, būs kopā ar spēlētāju visu atlikušo mūžu, un tām var būt tālejoša ietekme uz viņu karjeru.

Neskatoties uz spēles retro, celulozes sci-fi izskatu, Star Rangers faktiski ir ļoti sarežģīta kosmosa izpētes simulācija. Shariff kungs un viņa izstrādātāju komanda savā attīstībā ir ieguldījuši daudz domāšanas, pūļu un kapitāla. Tā ir kulminācija gandrīz desmit gadus ilgai centībai un smagam darbam.

GS: Esmu ievērojis, ka spēlē ir diezgan nopietnas zinātnes. Es izveidoju mēness bāzi, kur izveidoju lietišķās zinātnes laboratoriju. Kad es mēģināju uzlabot laboratoriju, spēle lūdza mani atbildēt uz diezgan sarežģītu matemātisko vienādojumu, kas ietver vilkšanas koeficientu. Vai jūs varat man pateikt mazliet vairāk par šo mehāniķi un kādus plānus plānojat virzīt uz priekšu?

KS: Tas prasa daudz meditācijas, lai rastu veidus, kā ieviest mācības. Viena no lietām, par kurām interesējās Bils un Melinda Gates, bija pierādīt, ka šī [spēle] ir pierādījums tam, kas jums ir spēlē, un tas kļūst par jūsu pierādījumiem par mācīšanos.

Man patiešām bija jādomā grūti, jo mēs jau agrāk esam darījuši spēles, kur tas jums jautā un aptur jūs un tad jūs turpināt. Tas patiešām izjauktu iegremdēšanu. In Astronautu glābšana mēs darījām dažus jautājumus, kas palīdzēs jums trīsstūrēt zaudēto astronautu un kas, šķiet, darbojas labi, bet mēs vēlējāmies to padarīt nedaudz interesantāku.

Lai būtu iegremdēšanas sajūta, ka notiek zinātne, to var izdarīt tikai video spēlē vai VR. Mēs to darīsim arī VR un padarīsim vēl bezšuvju. Tad jūs esat iegremdēts zinātnē, ne tikai skatoties uz ekrāna.

Mums ir datu kešatmiņas, kas izplatītas visā spēlē. Jūs savācat datu kešatmiņas un tas kļūst par daļu no jūsu atskaņotāja inventāra, kas saglabāts jūsu datorā. Tad, kad mēģināt atjaunināt dažus vienumus, varat mēģināt izmantot dažādas, zinātniski pamatotas datu kešatmiņas, lai atjauninātu.

Ir svarīgi kaut kādā brīdī pierādīt, ka mēs kaut ko mācām cilvēkiem. Tas ir mandāts.

GS: Vai jūs varat mazliet runāt par Mozilla Open nozīmēm un to, kā šī funkcija tika pievienota spēlei?

KS: "Es sāku pieteikties projektam, kas sākotnēji bija uzskatāms par mobilu projektu un bija sacenties ar NASA kaut ko, ko sauc par Digital Media Learning Competition 2011 (DML4), un mēs to ieguvām, lai strādātu ar NASA, lai izveidotu žetonu sistēmu. taču, protams, mana ideja bija likt nozīmītes spēlēt, protams, es domāju, ka tas ir viss, par ko es runāju.

Es aizgāju, gan caur Kalifornijas universitāti, gan arī Kalifornijas Zinātņu akadēmijā Sanfrancisko, kā arī MacArthur fondu. Tad mani uzaicināja uzstāties Bill un Melinda Gates fondā, un mēs uzvarējām šo [dotāciju], tā, ka mēs mūs nonācām. "

GS: Spēles mūzika ir diezgan skaista. Vai jūs varat man pateikt, kas to izdarīja un kā tas notika?

KS: "Mēs saņēmām FACTOR [Kanāda] dotāciju, lai nāktu klajā ar oriģinālu mūziku, ko veica Joe Silva, Ali Khan un Marty Famine, tāpēc oriģinālais albums ir pieejams iTunes un arī mūsu mājas lapas priekšpusē. tur ir pievienojusi arī kādu citu kosmosa tematisko mūziku, lai to sajauktu, bet galveno mūziku darīja šie trīs mūziķi, kas tika finansēti no $ 50K dotācijas. "

Nākotne

Projekts Whitecard ir par nākotni, īpaši mūsu jauniešu nākotni. Papildus Star Rangers un CSP izstrādātajām mācīšanās spēlēm Winnipeg balstīta kompānija piedāvā programmu Winnipeg universitātes spēļu attīstībai.

Viņi arī dara kaut ko pilnīgi nepieredzētu azartspēļu nozarē. Viņi strādā ar programmu PoSSUM, un tas ir diezgan pārsteidzošs. 10% no ieņēmumiem no. t Star Rangers ir paredzēta šai programmai un nosūtīs dažus no aktīvākajiem spēlētājiem uz astronautu apmācību Embry-Riddle Aeronautical University.

Skolēni iemācīsies kļūt par astronautiem un palīdzēt ar sub-orbitālo zinātni. Viens no tiem laimīgajiem, kas patiešām dzīvos, kļūs par braucienu uz raķeti un kļūs par īstu Star Ranger! Tas ir diezgan stimuls spēlēt.

Tātad, kā iespējams, ka projekta Whitecard vislielākais šis ir? Kā par Alcheimera slimību? Tas ir viens no uzņēmuma jaunajiem mērķiem. Pašlaik viņi eksperimentē ar virtuālās realitātes medicīnisko pielietojumu. Alcheimera slimība ir tikai viena no vairākām slimībām un slimībām, kuras vienu dienu var izārstēt vai novērst ar šo nesaprotamo pētījumu palīdzību.

Khaled Shariff ir cilvēks, kurš tic mums visiem labākā nākotnē. Viņš redz spēles un azartspēļu nozari kā atspēriena punktu ceļā uz lielākām un labākām lietām. Viņš tic mūsu nākamajām paaudzēm un burtiski dara visu iespējamo, lai nākotnē nodotu viņu rokās.