Ekskluzīva intervija un kols; Jeremy Zoss par Whalebox Studio "Goliath"

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 6 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Ekskluzīva intervija un kols; Jeremy Zoss par Whalebox Studio "Goliath" - Spēles
Ekskluzīva intervija un kols; Jeremy Zoss par Whalebox Studio "Goliath" - Spēles

Es mīlu mechas. Kopš tā laika es noskatījos Megas XLR 2000.gadu vidū mans skaitliskais dziedājums vienmēr bija "Es mīlu milzu robotus" un kopš tā laika Mechwarrior nav īsti apkārt (nē, jūs nekad nespēsiet mani spēlēt Mechwarrior Online) nav daudz radošu mecha spēles. Tā kā mana mīlestība pret mechām nekad nemirs, es vienmēr esmu jutis tukšs.


Kad es uzzināju, ka Whalebox Studio Novosibirskā, Sibīrijā, gatavojās Golija Man tikai bija jāpārbauda.

Golija ir atvērtas pasaules darbības piedzīvojumu spēle datoram, kas apvieno izdzīvošanas un lomu spēles elementus spēlēs par gigantisku robotu izveidi. Pasaulē, kur ikdienišķi monstri ir ikdienišķi, Goliaths ir jūsu izredzes izlīdzināt spēles laukumu. Kamēr jūsu pielāgošanās iespējas sākumā ir ierobežotas ar koku un akmeni, spēlētāji var sagaidīt, ka viņi izveidos robotus ar cietākiem materiāliem, jo ​​viņi spēs sasniegt spēli.

Kad viņi teica masveida monstriem Es to negaidīju!

Es nolēmu sazināties ar Whalebox Studio mārketinga vadītāju Jeremiju Zossu pa e-pastu, lai pajautātu viņam par spēli. Tālāk sniegta tieša diskusijas citāts (skaidrības un konteksta labad ir pievienoti attēli).

David: Viena no galvenajām iezīmēm Golija ir spēja izveidot pielāgotus jūsu pašu robotus. Kādus pielāgošanas variantus spēlētāji varēs izmantot, izņemot ieročus un bruņas?


Jeremy: Daudz! Ir četri galvenie Goliath veidi: koks, metāls, akmens un kristāls. Katram no šiem veidiem ir aptuveni 15 varianti, kuriem visiem ir unikālas īpašības. Piemēram, pamata koka Goliath ir neaizsargāta pret ugunsgrēku, bet jūs varat atbloķēt versiju, kas izgatavota no sadedzinātas koksnes. Šī versija ir acīmredzami trauslāka, bet ir neaizsargāta pret ugunsgrēka radītiem bojājumiem un veic karstuma bojājumus uzbrukumiem.

Vēl viens piemērs ir sprādzienbīstamais akmens Goliath, kas ir pārklāts ar bumbām. Jūs varat izlēkt no šīs Golijas un nosūtīt to ienaidnieku grupai, lai detonētu un aizvestu tos visus. Ir snaiperis Goliaths ar gariem ieročiem un nakts redzamību, super bruņu tuvcīņa Goliaths, un vēl daudz vairāk.

Jūs varat sajaukt un saskaņot daļas no katra varianta tipa simtiem kombināciju, lai jūs varētu izgatavot koka Goliath ar liesmojošām rokām, snaipera galvu un pastiprinātu ķildīgu ķermeni un ātrākām kājām. Tātad ir vairāk iespēju nekā tikai ieroči un bruņas!


Tātad, ko par spēles izdzīvošanas aspektu? Ko spēlētāji no tā var gaidīt? Vai mēs spēsim atrast pārtiku, pajumti vai citas pamata vajadzības, lai izdzīvotu? Vai tas ir vienkārši „cīņa par izdzīvošanu”? Ja tā ir izdzīvošanas spēle, kurā mums ir vajadzīgas pārtikas un citas izdzīvošanas vajadzības, kas nošķir Golija no citām spēlēm, piemēram Zaudēts zilā krāsā vai Neaizmirstiet?

Mēs vēlējāmies Golija vairāk pieejamu, ka dažas citas izdzīvošanas spēles. Jums nav nepieciešams gulēt, ēst vai uzraudzīt savu veselību. Mēs negribējām, ka jums ir jāpārtrauc cīņa jūsu awesome robotā, jo jums ir nepieciešams kaut ko ēst. Tātad izdzīvošanas aspekti pārsvarā parādās kā uzturēšana un crafting. Nav automātiskas dziedināšanas vai remonta (ar vienu izņēmumu), tāpēc jums ir jāatrod sastāvdaļas, lai izveidotu dziednieciskus priekšmetus un remonta komplektus un tos apstrādātu. Jums arī acīmredzami ir jādarbojas priekšmetiem, kas atvieglo izdzīvošanu, piemēram, instrumentus, ieročus un, protams, Goliju.

Laiks ir viena no sistēmām, kas jums ir spēlē. Kāda veida sekas - ja tādas ir - laika apstākļiem būs uz Golijas?

Visiem laika apstākļu efektiem ir atšķirīga ietekme uz dažādiem Golijas veidiem. Piemēram, koka Goliath ir acīmredzami visneaizsargātākā pret karstumu. Tas ne tikai aizņem vairāk kaitējuma no ugunsgrēka elpošanas monstriem, bet arī var sākties ugunsgrēkā, ja tas pārāk daudz laika pavada karstā vidē, piemēram, tuksnesī. Bet siltums faktiski nodrošina piemaksas akmens un metāla Golijai. Kad akmens Goliath uzsilst, akmeņi, kas veido viņa ķermeni, kļūst karstāki, un viņš ar saviem uzbrukumiem nodara siltuma bojājumus. Metāls Goliath tiek darbināts ar iekšējo krāsni, tāpēc, kad tas kļūst pietiekami karsts, tas sadedzina degvielu ātrāk un saņem pagaidu ātruma palielinājumu. Lietū, metāla Goliath var rūsas, bet koka Goliath regrows un remonts bojājumus. Katram laika apstāklim ir pozitīva un negatīva ietekme, pamatojoties uz kuru jūs izmantojat Goliju.

Tātad, vai ir iespējams, ka Goliath kļūs par universālpreces? Vai arī spēlētājiem ir jāizveido vairāki Goliaths, kas paredzēti dažādiem mērķiem?

Spēlētājiem var būt trīs Goliaths vienā reizē un pāriet no vienas puses uz otru, tāpēc mēs sagaidām, ka lielākā daļa spēlētāju attīstīs dažādas Golijas, ko tās izmanto dažādās situācijās. Bet viens no tiem noteikti var būt visaptveroša cietā Golija, kas ir piemērota vairumam kaujas situāciju. Metāls Goliath ir diezgan labi noapaļots, lai sāktu - tas ir ātrāks par akmens Goliju, bet ne tik stipri; spēcīgāka nekā koka Goliath, bet ne tik ātri.

Līdztekus Golijas būvēšanai būsiet izveidojis bāzi, kurā vari saglabāt Golijas, kuras jūs neizmantojat. Tātad, kamēr jūs jebkurā brīdī varēsiet trīs kopā ar jums, jums var būt daudz vairāk Goliaths, ja jums ir nepieciešams vēl vairāk iespēju!

Savā Kickstarter lapā jūs pieminējāt, ka jums ir plāns sadarboties un konkurētspējīgiem multiplayer režīmiem. Ko spēlētāji var sagaidīt no šiem režīmiem?

Galvenais multiplayer režīms ir co-op līdz četriem spēlētājiem. Tas darbojas ļoti līdzīgi Borderlands, kurā viens spēlētājs darbojas kā saimnieks, bet pārējie trīs - uzņēmēja vārds. Kopš tā laika Golija ir procesuāli radīta spēle, ikviena pasaule būs atšķirīga, un tajā ir ietverti dažādi procesuāli radīti uzdevumi. Trīs spēlētāji, kas pievienojas uzņēmēja pasaulei, varēs piekļūt procesuāli ģenerētiem uzdevumiem, kas neparādīsies viņu pasaulē, un visi nopelnītie laupījumi ir pieejami atpakaļ viena spēlētāja spēlē vai spēlēs ar citiem spēlētājiem. Nākamajā reizē, kad grupa spēlē kopā, viņi var ļaut citam spēlētājam uzņemt, un pēc tam būs pieejami pilnīgi jauni procesuāli radīti uzdevumi un atlīdzības. Tāpēc jūs ne tikai apbalvojat par multiplayer spēlēšanu, bet arī tiekat atalgoti, spēlējot ar dažādiem citiem spēlētājiem.

Runājot par konkurētspējīgu multiplayer, mums ir daudz jautru ideju, lai cīnītos arēnā. Gaidīt, lai redzētu mazākas kartes ar daudz lielāku uzmanību cīņai pret quests vai izpēti.

Kampaņa ir pabeigta tikai līdz 14 dienām. Cik atkarīga ir jūsu komanda par Kickstarter panākumiem?

Mums ir finansējums, lai to pabeigtu Golija ar vai bez Kickstarter finansējuma, bet, ja kampaņa nav veiksmīga, dažas no mūsu sapņu iezīmēm tiks samazinātas. Konkurētspējīgs multiplayer ir viens no galvenajiem. Šajā jomā mums ir daudz jautru ideju, bet lielākā daļa no tām nesagriezīs bez veiksmīgas Kickstarter. Mēs arī vēlamies, lai ar Kickstarter finansējumu pievienotu vairāk Goliaths un vairāk spēlei piemērotu raksturu, kā arī nolīgtu pārsteidzošu komiksu grāmatu, lai strādātu ar skriptu un talantīgu komponistu par sākotnējo rezultātu. Mēs ceram, ka lasītājiem patiks tas, ko viņi ir dzirdējuši Golija un nolemj palīdzēt mums padarīt mūsu spēli par labāko, ja tas ir iespējams. Tāpēc, lūdzu, atbalstiet mūs Kickstarter!

Saskaņā ar Jeremy Zoss, Golija var sagaidīt, ka tas tiks izlaists Steam datoram, Mac un Linux iepriekšējai daļai 2016. gadā. Kamēr spēle jau izskatās lieliski, daudzas Kickstarter kampaņas mērķi izskatās kā patiešām interesantas iezīmes, ko es gribētu redzēt galīgo atbrīvošanu. Ja vēlaties palīdzēt Whalebox Studio finansēt savus sapņu mērķus, varat sekot šai saitei uz savu Kickstarter lapu vai noklikšķiniet uz logrīka labajā pusē.