Saturs
Spēļu pārskatīšana ir sarežģīts bizness, MMO vēl jo vairāk. Jebkuras MMO visuma lielais apjoms kopā ar satura apjomu un laika periodu, kas nepieciešams, lai to izmeklētu, visu spēļu žurnālistam padara gandrīz neiespējamu masveida multiplayer spēli. Bet vai ir cits veids?
Kopienas balss
Ar aktīvu emuāru kopienu, kas vēlas dalīties viedokļos gan par pozitīvu, gan negatīvu, es redzēju EVE Online kā labs testēšanas mēģinājums, lai mēģinātu iegūt pūļa pārskatu. EVE Blog Banters parastā kopienas tradīcija kalpoja kā ideāla platforma, lai izmantotu spēlētāja bāzes spēku un mudinātu to aplūkot savu sirdi.
New Eden smilškastē ir tik daudz dažādu spēļu veidu, ka ekspertu viedoklis par katru no tiem, kā arī plašāki pārskati no jauniem un veciem spēlētājiem kalpoja kā interesants eksperiments, lai noskaidrotu, vai no vairākiem viedokļiem varētu tikt iegūta precīzāka un informatīvāka novērtēšana. iesniegts.
Divdesmit recenzentu komanda ar gandrīz 100 gadu ilgu EVE pieredzi sniedza savas domas par jaunākajiem notikumiem un novecošanās kosmosa simbolu attīstību. Vairāk nekā desmit gadu attīstības gaitā EVE Online sniedz gan neticamus dziļumus, gan neiespējamu sarežģītību un ĶKP nesenās attīstības iespējas ir radījušas daudzveidīgus viedokļus.
Informēts viedoklis
Pēc gandrīz katastrofālas attīstības 2010. gadā notikušās attīstības sekojošā attīstības cikla laikā CCP spēles ir atgriezušās uz pamatiem, koncentrējoties uz esošo gameplay uzlabošanu un arhaiska UI elementu atjaunināšanu. Pēdējie trīs brīvie paplašinājumi; Crucible, Inferno un Atlīdzība, ir definējuši pašreizējo laikmetu EVE Online un recenzenti lielā mērā piekrīt, ka iterācijas cikls ir bijis pozitīvs, un tas ir apmierināts ar jau esošajiem spēlētājiem.
Tomēr galvenais negatīvs bija saturs. Tā kā nesenā stratēģija gandrīz pilnībā papildina jau esošās iezīmes, ĶKP pretestība ieviest kaut ko, ko viņi iepriekš aprakstījuši kā „Jēzus iezīme”, var būt šķērslis jaunu spēlētāju piesaistīšanai.
Piecpadsmit no divdesmit recenzentiem sniedza punktus dažādiem aspektiem EVE Online uz kuriem viņi koncentrējās, tas svārstījās no vispārējiem jēdzieniem, piemēram, grafikas un skaņas, līdz vairākiem ezoteriskiem aspektiem, piemēram, kopienai, amatniecības sistēmai un individuālām izmaiņām, kas radušās pēdējos ielāpus.
Galīgais vidējais rādītājs bija 80,4%.
Avots: Freebooted