Nordic Cool & kols; EVE Online un Alan Wake Developers pārrunā Skandināvijas spēļu dizaina lielvaru

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 4 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Nordic Cool & kols; EVE Online un Alan Wake Developers pārrunā Skandināvijas spēļu dizaina lielvaru - Spēles
Nordic Cool & kols; EVE Online un Alan Wake Developers pārrunā Skandināvijas spēļu dizaina lielvaru - Spēles

Saturs

EVE Onlinevadošais dizainers Kristoffer Touborg un Alan Wake attīstītājs Saku Lehtinen pievienojās ASV šodien's Mike Snider par stundu ilgu diskusiju par Skandināvijas ietekmi uz spēļu dizainu Nordic Cool 2013 festivāls Kennedy centrā, Vašingtonā.


Abi izstrādātāji sniedza īsu prezentāciju par savu studijas izstrādājumiem, pirms viņi nolēma runāt par Ziemeļvalstu spēļu attīstības skatījumu un inovācijām. Lehtinena domāja, ka vismaz attiecībā pret iedzīvotājiem Ziemeļvalstis var uzskatīt par “spēļu projektēšanas lielvaru”.

Tas noteikti ir prasība ar dažiem nopelniem, un reģionam ir tādas studijas kā Somija Rīcība (Alan Wake, nāves rallijs, Max Payne), Rovio (Dusmīgie putni, īgnie putni), Supercell (Klanu sadursme, Hay Day), Funcom (The Secret World, Conan vecums, Anarhija tiešsaistē, garākais ceļojums), Islandes ĶKP spēles (EVE Online, DUST 514) un Zviedrijas Mojang (Minecraft) nosaukt dažus.

Pat Kristoffers Touborgs, kurš ir pusdānijas un pusi zviedru, pauda pārsteigumu, neapzinoties, cik daudz titulu viņš spēlēja, kas bija skandināvu izcelsmes.


Analizējot, kāpēc reģions ražo tādas kvalitātes un oriģinalitātes spēles, Touborg piedāvāja paskaidrojumu, ka tas, iespējams, ir saistīts ar „izolētu spēļu kultūru”.

"Ja tu esi LA spēļu studijā, apkārt ir daudz citu spēļu studiju, jūs aiziet, jūs sastopaties ar citiem cilvēkiem. Īslandē ir tikai ūdens. Tūkstošiem un tūkstošiem jūdžu attālumā no ūdens. Es varu runāt par spēlēm citā studijā, protams, ka tai ir trūkumi, jo jūs neesat daļa no šīs lielās kopienas, kas sanāk kopā, bet tai ir arī plus puse, kas mums nākas nākt klajā ar mūsu pašu un nav tādas kultūras, kas homogenizētu to, ko darām. ”

Labs šī augsta riska Ziemeļvalstu pieejas dizaina lēmumam piemērs ir Touborg, aprakstot CCP Game jaunākās inovācijas sci-fi MMO EVE Online (PC / Mac) savienošanā ar konsoles šāvēju DUST 514 (PS3) kā "slikta ideja ... bet tagad tas strādā mums, šķiet, laba ideja."

Pēc tam viņš sniedza šādu krāsainu aprakstu par integrēto EVE / DUST pieredzi interesantai auditorijai;


"Kad jūs sēdējat kosmosa kuģī un kāds cits spēlē spēlē gaisa streikā, un jūs bombardējat, ka no pilnīgi citādas spēles, jūs saņemsiet lielāko neredzīgo kauliņu, ko esat kādreiz bijis."

Tomēr nav pieejami skaitļi, lai noteiktu, vai Ziemeļvalstu spēļu attīstībai ir ietekme uz vietējo dzimstību.

Nākamais: Otrā daļa - Touborg un Lehtinen pārrunā Ziemeļamerikas attiecību un nozares nākotni.