Etrian Odyssey Nexus pārkāpuma klases lietošanas pamācība & plus; Labākie veidojumi

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 22 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus pārkāpuma klases lietošanas pamācība & plus; Labākie veidojumi - Spēles
Etrian Odyssey Nexus pārkāpuma klases lietošanas pamācība & plus; Labākie veidojumi - Spēles

Saturs

Redaktora piezīme: tas ir 2. daļa no mūsu Entrian Odyssey Nexus klases kopa. Lai redzētu 1. un 3. daļu, noklikšķiniet uz šeit un šeit.


Klases un partiju kompozīcija veido jebkura mugurkaulu Etrian Odyssey pieredze un Etrian Odyssey Nexus nav izņēmums. Tā piedāvā 19 klases, lai izmantotu savas partijas piecas, izmantojot visas iepriekšējās spēles šajās klasēs un pievienojot varoni kā jaunu.

Pat ja jūs jau zināt, kā nodarbības darbojas viņu sākotnējās spēlēs, Nexus dod lietas mazliet vērpjot, veidojot jaunas kombinācijas.

Šajā mūsu plašajā daļā Etrian Odyssey Nexus klases pārklājums, mēs koncentrēsimies uz spēles smagajiem spēkiem. Šajās aizskarošajās klasēs ir dažas no visdinamiskākajām prasmēm, un tām ir nepieciešams daudz plānot efektīvi izmantot.

Pārlēkt.

Ronin klase

Ronin ir Etrian OdysseyGalvenais kaitējuma izplatītājs - un ir pazīstams ar savu trauslumu un zemo TP baseinu.


Labākais Ronin klases veidojums

Ronins paļaujas uz to nostāju rīkoties ar lielāku kaitējumu un palielināt tās statistiku:

  • Augšējais palielina uzbrukumu
  • Skaidrs aizstāvības pieaugums
  • Swift (nepārsteidzoši) palielina ātrumu un izvairīšanos no nodokļu maksāšanas

Tomēr jūs, iespējams, atradīsiet labāko, ja vienlaicīgi nepievērsiet uzmanību visām trim pozīcijām.

Iemesls tam ir tāpēc, ka tāpat kā visi EO prasmes koki, Ronin uzlabotās iemaņas atbloķē pēc pamata pamatiem.

Viena no iespējām ir tērēt TP, lai līdzsvarotu visas nostājas. Tomēr, ja jūs neplānojat, ka Ronin ir jūsu vienīgā aizskarošā vienība, efektīvāka izvēle būtu koncentrēt jūsu TP tikai uz dažām nostādnēm, vismaz agri.

Piemēram, jūsu Ronin varētu izmantot savu dabisko augsto uzbrukumu un noteikt prioritātes Skaidras nostājas prasmes, padarot to par visaptverošu. Vai arī jūs varat sadalīt savus punktus Augšējā un Ātrās prasmes, ignorējot zemo aizsardzību un ļaujot jums ātri slaucīt un izņemt ienaidniekus.


Lielākā daļa no klasē vēlāk apgūtajām prasmēm risina kritiskus zaudējumus, ja jūsu Ronin ir nostāja tajā laikā, bet tie ir saistīti arī ar konkrētu nostāju. Daži samazināja laiku, kad Ronin paliek nostājā, bet citi automātiski liek Roninu nostāties.

Ronin klases apsvērumi

Jūs varētu darīt tāpat kā dažus spēlētājus un izveidot vairāk nekā vienu Roninu, kas aptver visas stat bāzes un pārliecinoties, ka jūs kritiski bojājat ar gandrīz katru trāpījumu.

Tas ir daudzpusīga vienība, kas var papildināt vai papildināt jūsu citu partiju biedru stiprās puses. Kad esat izlēmis par savu individuālo Ronin ceļu, jūs, iespējams, kādu laiku pieturēsieties pie tā.

Shogun klase

Shogun ir daudzpusīga aizskaroša vienība ar dažām interesantām atbalsta prasmēm. To nevar apstrādāt smags bruņas, bet tai ir unikāla prasme augstāka aizsardzība ja tas nodrošina divus zobenus, palīdzot tai atbilst Hero gan bojājuma izvadā, gan absorbcijā.

Labākā Shogun klases būve

Ģildes reģistra izvēlne stāsta, ka Shogun ir nodarījums, un nav grūti saprast, kāpēc.

Līdzīgas prasmes Echoing Slash un Bolt Slash ir spēcīgi, neizmantojot pārāk daudz Skill Points uz tiem, un Echoing Slash uzbrūk divreiz pēc kārtas - vienu reizi sākotnēji, tad vienu reizi pēc mērķa kārtas.

Avidya Sight nav vērts savu laiku ja vien jūs neceļojat naktī. Bet, tas atbloķē Rīta zvaigzne, kas veicina uzbrukuma spēku dienas laikā. Atkarībā no jūsu stila, visticamāk, tad, kad jūs lielākoties veicat cīņu.

Tad tur ir Twin Swallows, divkāršs uzbrukums (ja jums ir divi zobeni aprīkoti), un vēlāk, 5-Ring zobens (2-4 uzbrukumi). Lai saglabātu Shogun dzīvu uz priekšu, jums ir nepieciešams ieguldīt Dubultā zobena, bet gala rezultāts noteikti ir tā vērts.

Papildus tam, Shogun saņem dažas izcilas atbalsta prasmes.

Lielais varonis vērš uzmanību uz konkrētu vienību un paaugstina tās uzbrukumu trīs reizes Priekšējā komanda ja konkrētā vienība ir mērķēta, sāk visu skaitītāja skaitītāju. Pēc tam tas saņems stimulu Blitz komanda, ja visa puse uzbrūk, ja lietotājs ir mērķēts. Tas, protams, ir vieta, kur sāk spēlēt Lielo varoni, palielinot iespēju, ka tiks uzbrukta mērķa vienība.

Ja izmantojat Shogun ar Gunner vai Survivalist, Shot Command - tas ir bloķēts maģistra līmenī - tas ir arī ieguldījums, jo tas dod automātisku uzbrukumu, ja tiek sasniegta noteikta līnija.

Tā kā Shogun tiešām vajadzētu būt uzbrukuma vienībai - neskatoties uz atbalsta iespējām - jūs vēlaties domāt par to, kuras atbalsta prasmes vislabāk atbilst jūsu playstyle, nevis ieguldot dažos no tiem.

Ir pilnīgi iespējams, ka ir spēcīgs Šoguns bez jebkādām šīm prasmēm.

Shogun klases apsvērumi

Šoguns nav ideāls.

No tā cieš taisnība zems TP, kas ir ievērojams trūkums, kad sākat izlīdzināt savas prasmes. Bolt Slash ir lielākā problēma agri, bet Twin Swallows nav tālu atpaliek.

Tomēr, izmantojot tās dabiski augsto uzbrukumu un dubultā aprīkojuma opcijas, Shogun kalpo arī kā noderīgs vienkāršs uzbrucējs, pat ja TP beigsies.

Highlander klase

Highlander pirmo reizi parādās galvenajā līnijā EO spēle Nexus, un tā var būt sarežģīta klase. Tā tur spearus un ir augsts uzbrukums, bet tas ir tāpat kā a atgriezties varonis.

Lielākā daļa tās prasmju prasa vai nu daļu no vienības pašu HP vai daži no visas puses HP, tā ir vienība, kurai nepieciešama efektīva stratēģija.

Labākā ēka Highlander klasē

Highlander ir divi potenciālie būvniecības virzieni, aizskaroši un aizsardzības pasākumi. Lielākā daļa tās prasmju ir vērstas uz noziedzību, lai jūs varētu iedomāties pienācīgi līdzsvarotu Highlander ar abu kombināciju.

Kas padara Highlander tik potenciāli noderīgu, ir tas, ka tās uzbrukumi ir vērsti uz veselām līnijām pamata līmenī, ar veterānu prasmēm, kas skar visus ienaidniekus.

Highlander ir arī laba iespēja izmantot elementāros trūkumus Spear Assist. Šī prasme ņem vērā partijas dalībnieka pēdējo izmantoto elementu. Tātad, teiksim, ka jūsu Zodiaka tikai ienesa ienaidnieka vājumu uz elektrību, Highlander var sekot līdzi spēcīgam tuvcīņa uzbrukumam ar Volt.

Bloodlust ir arī noderīga pasīva prasme, kas pamatā darbojas kā pretdarbības prasme. Bet acīmredzot, visticamāk ir aktivizēt vairāk prasmju punktu, kurus jūs ielej tajā.

Lietu aizsardzības pusē jūs saņemsiet iespēju patērēt savu HP vai partiju HP palielināt saistīšanās / kaulu pretestību, uzlabot iespējas radīt tas pats vai vienkārši palielinās aizsardzība kopumā. Tomēr visnoderīgākās pasīvās prasmes ir ieguldīt Griešanās plūdmaiņa un Asins plīvurs. Bijušais dziedina HP, kad jūsu Highlander uzvar pretinieku, bet pēdējais paaugstina Highlander aizsardzību katru reizi, kad uzbruka.

Apsvērumi Highlander klasei

Tā kā Highlander izmantos daudz HP vai citādi, tā ir laba klase pārī ar a Kara Magus un tās divreiz par vienu reizi dziedinošās spējas. Lai palielinātu Spear Assist, jūs vēlaties a Zodiaks vai Gunner apkārt, klasēm, kuras biežāk izmanto elementus regulāri.

Aizsardzības pieaugums no a Protector arī nebūtu labi, jo tas palīdzētu Highlander dzīvot ilgāk, pat ar samazinātu HP.

Landsknecht klases

Landsknecht ir labs, līdzsvarots zobena vienība, spēj uzņemt hits un pievienot debuffs spēcīgiem fiziskiem uzbrukumiem. Tas ir trīs dažādi prasmju koku ceļi, bet pirmie un trešie ir galvenie, uz kuriem jākoncentrējas.

Labākais būvniecības veids Landsknecht klasē

The pirmais prasmju ceļš sākas ar Falcon Slash, slīpsvītra uzbrukums, kas vienmēr iet vispirms. Pēc tam tas tiek atdalīts prasmēs, kas piešķir jums divus secīgus hits, splash efektus vai līniju caurduršanas efektus.

Tā kā Landsknecht ir dabiski spēcīga vienība, vismaz dažas no tām ir laba ideja. Atbalsta prasmes, piemēram, Vanguard kas palielina uzbrukumu, strādājiet dabiski ar šo filiāli, it īpaši, ja jūs ieguldāt pašsaprotamā Fiziskā aizsardzība arī prasme.

The trešais ceļš ir debuff viens. Tas sākas ar Jaudas pārtraukums, prasme, kuras lietderību agrīnā spēlē nevar pārvērtēt. Lielākā daļa debuffing vienību negroza, kamēr viņi debuff, un daudzi agri monstri var noslaucīt jūsu pusei pēc kārtas vai divas.

Ļoti svarīga ir iespēja mazināt savu veselību un dot savas partijas cīņai par izdzīvošanu. Vēlāk, Landsknecht izpaužas Guard Break un Ātruma pārtraukums vēl lielāku lietderību.

Apsvērumi attiecībā uz Landsknecht klasi

Otrais ceļš ir Saites ceļš. Šīs prasmes uzbrūk vienībai ar regulāru slīpsvītra uzbrukumu, tad, ja kāda cita partijas biedra mērķis ir tas pats ienaidnieks, ir izvēlēts saites elements.

Problēma ir tā, ka saites uzbrukums ir ļoti vājš, pat pēc izlīdzināšanas dažas reizes. Ja jūs vēlaties pavadīt savus punktus uz saitēm, tas galu galā atmaksāsies. Bet Landsknecht citas prasmes ir daudz noderīgākas uzreiz, bez ieguldījumiem.

Tomēr jūs nesaņemsiet daudz no tām līdz 20. līmenis, kad Landsknecht iegūst savas veterānu prasmes.

Drīzāk kā Zodiaks, šī klase prasa pacietību un sākotnēji nav visdaudzpusīgākā izvēle. Bet, ja jūs pieturaties pie tā, jūs atradīsiet Landsknecht ir lielisks papildinājums jebkurai frontei.

Naktsdzīve

Naktsdzīve ir mazliet līdzīga Ninja - spēcīgs uzbrukums, neskaidra aizsardzība. Bet, atšķirībā no Ninjas, naktsdziedātāju nav grūti saglabāt frontē.

Labākā naktsdziedātāju klases veidošana

Naktsdzīvei nav obligāti vislabāk. Labākais risinājums ir centrēšana uz konkrētu slimību vai diviem un pēc tam maksimāli palielināt pašapkalpošanās spējas un augstākas noziedzības prasmes.

Prasmes tas ir viegls naktsdziedātāja labākais prasmes kopš tā palielina uzbrukumu pret ienaidniekiem, kas cieš no slimībām. Apvienojumā ar Shadow Bite pie veterānu līmeņa, kas palielina uzbrukumu pret grūtībām nonākušiem ienaidniekiem, kā arī Neīsta meistarība, kas palielina vienības uzbrukumu katrai slimībai, kas jums radusies, jums ir superpowered uzbrukuma vienība šeit.

Naktsdziedātājam ir arī svarīgas atbalsta prasmes. Ēnu apmetnis atceļ vienu uzbrukumu uz vienu apgriezienu 3 reizes Auto-Cloak dod jums iespēju aktivizēt ēnu apmetni kaujas sākumā.

Ja jums nav jākoncentrējas uz slimībām, vai arī, ja jūs izveidojat divus naktsdziedātājus, vienu slimību vērstu un vienu ar regulāru tuvcīņa fokusu, tad šīs ir nepieciešamās prasmes.

Piemēram, Biding Cut aktivizē divas reizes, ja vienība nav skārusi, un citi uzbrukumi Asmens dusmas var skart divreiz ar diviem aprīkotiem ieročiem.

Tāpat kā Shogun, divu ieroču aprīkošana aizņem bruņu slotu, bet atšķirībā no Shogun, jums par to netiek piešķirts aizsardzības bonuss. Ēnu apmetnis tā vietā jūs dzīvojat.

Apsvērumi Nightseeker klasei

Piešķirot, Nightseeker ir superpowered vienība, kas ņem dažus iestatījumus, lai patiešām izmantotu pēc iespējas labāk.

Tomēr, ja jums ir cita slimību izraisoša vienība, piemēram, Harbinger vai augstākā līmenī Arcanists, tad jūs varat koncentrēties tikai uz lieljaudas uzbrukumiem, neiztērējot papildu TP vai risinot iespēju neizraisīt statusa slimību.

Un, kā minēts, tas pārī dabiski ir Kara Magus, ļaujot debuffs un spēcīgākus uzbrukumus šai vienībai.

Imperatora klase

Imperial izmanto unikālu ieroci un var daudz bojājumu. Tomēr tas nav ieteicams iesācējiem.

Tas ir tāpēc, ka lielākā daļa šīs klases labākās prasmes vismaz divus apgriezienus to izņem no darbības. Prasmju punktu sadalīšana efektīvi veic praksi un spriedumus.

Labākais veids Imperial klasei

Imperial klasei ir divi galvenie prasmju ceļi: regulāra tuvcīņa uzbrukumiem un Saistīts ar pārkaršanu uzbrukumiem. Tā kā Imperial ir daži no labākajiem sākuma pārkāpumiem, jūs to varētu efektīvi izmantot, neraizējoties par pārkaršanu.

Melee uzbrukumi ir spēcīgi; daži radušies saistās, un daži atjaunot HP vai TP. Atšķirībā no citām aizskarošām vienībām, Imperial tomēr nesaņem daudzas prasmes, kas spēj orientēties vairāk nekā vienam ienaidniekam, tāpēc tas ir nav super tvertne kā varonis var būt.

Imperial klases apsvērumi

Bet pat tuvcīņa prasmes jūs kārdina ieguldīt pārkaršanu, jo tās ir paredzētas, lai samazinātu pārkaršanas laiku.

Pirmā pārkarsēšanas prasme ir Uzbrukuma niršana, un astoņu apgriezienu laikā diska asmeņi tiek izslēgti. No šejienes jūs varat ieguldīt spēcīgākos uzbrukumos, kas balstīti uz disku, vai atbalsta prasmēm, kas paredzētas, lai samazinātu pārkaršanas laiku.

Bet tomēr sagaidiet, ka pēc kāda no šiem uzbrukumiem Imperial būs mazliet apgrūtināts.

Tā ir pamatprasmes ir arī saistīti ar pārkaršanu, tāpēc jūs regulāri nepievērsīsiet ienaidnieku vājās vietas ar Imperial. Bet pāra savienošana ar Sovereign būtu efektīvs veids, kā apiet šo problēmu un risināt smagus elementārus postījumus, pat izmantojot tikai regulārus uzbrukumus.

Ar visu to saprotams, ka jums ir vajadzīgi daži papildu frontes pārkāpumi, ja plānojat izmantot Imperial. Vismaz tā var paturēt savu pat tad, ja tā nav bojājusi bojājumus, jo tai ir dabiska augstā aizsardzība un smaga bruņas.

Ātrāka, daudzpusīgāka vienība, piemēram, Hero vai Shogun, būtu labs papildinājums, lai nodrošinātu, ka jūsu partija to dara katru cīņu.

Pugilist Class

Sākotnēji šķiet, ka Pugilist ir tipisks Monk-tipa dūre cīnītājs. Tomēr tas ir dinamiska vienība kas var radīt saistās un kaites strādājot ar lielu kaitējumu, padarot to par a lieliska vienība iesācējiem un tiem, kas zina klases sistēmu.

Labākais veidojums „Pugilist Class”

Pugilistam nav tik viegli izdomājamu meža koku Entrian Odysseycitas klases. Tas nozīmē, ka ne vienmēr ir konkrēts ceļš, kuru jūs varētu izvēlēties.

Tā vietā, lai ieguldītu atvēršanā, saistošs pārvietojas tālāk par 2. līmeni, ieliecot savus punktus Vienu divu perforatoru būtu pienācīga kustība, jo tai ir iespēja, ka pēc katra uzbrukuma tas var saistīt.

Apvienojumā ar Korķa skrūve, kurai ir iespēja radīt paralīze, un tad Pēc streika pie veterānu līmeņa, kas varētu sekot saistošam uzbrukumam ar korķviļķi, jums ir daudzpusīga vienība, kas, iespējams, uzbruks vairāk nekā vienu reizi pēc kārtas un jūsu ienaidnieka rīcībnespēja.

Pugilist klases apsvērumi

Arī tā ir laba lieta. Pugilistam ir zems TP baseins, tāpēc tas noteikti ir vienība, kurai, lai gan tā var būt smagi skārusi, jo īpaši tāpēc, ka dažas no uzlabotākajām prasmēm prasa labu TP.

Vēl viens potenciāls negatīvais ir tas, ka Pugilist ir lielākoties grunts smags prasmju ziņā.

Tas kļūst arvien noderīgāks, pamatprasmes nekā citas vienības, un veterānu un maģistra prasmes ir mazākas un izmantojamas. Piešķirot, tas nozīmē, ka jūs varat ieguldīt atbalsta prasmēs, kas palielina sasaistes iespējas un uzbrukumus, tāpēc tas nav viss slikti.

Kā jūs gaidījāt, Pugilist nav vienība, kas vērsta uz aizsardzību. Tomēr, lai izmantotu tās fizisko spēku, ir jābūt uz frontes līnijas, tāpēc jums būs nepieciešams Protector vai Sovereign ar to vai pat Kara Magus palīdzēt ar atkārtotu dzīšanu.

---

Noteikti pārbaudiet 1. daļa mūsu ceļvedis mūsu līdzsvarotajiem klases padomiem un 3. daļa mūsu atbalsta klases padomiem.