Etrian Odyssey un tās ilgstošā popularitāte

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 11 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Novembris 2024
Anonim
The Ultimate RPG Tier List | EVERY Major RPG Since 2010 RANKED!
Video: The Ultimate RPG Tier List | EVERY Major RPG Since 2010 RANKED!

Redzot, ka Atlus mēģina paplašināt sēriju ar remake un crossover spēlēm, šķiet Etrian Odyssey arvien vairāk atzīst sabiedrībā nekā agrāk.


Lai gan salīdzinoši niša spēle, ko daži cilvēki vienkārši nevar tikt iekšā, Etrian Odyssey ir bijis tik populārs, kā tas bija niša. Pirmā spēle sērijā nebija nakti ar panākumiem, bet tai bija pietiekami daudz pārdošanas, lai garantētu turpinājumu. Un drīz vien sērija kļuva par populāru, tā saukto "kulta hit". Līdz šim ir četras galvenās sērijas spēles ar jauniem darbiem, divām pārtaisītām spēlēm un divām crossover spēlēm.

Lai gan tas nešķiet vairāku seku un spēļu nārsta veids, Etrian Odyssey noteikti ir savs īpašs aicinājums, kas liek cilvēkiem atgriezties.

Grūtības

Vislielākā un vissvarīgākā lieta ir tā, ka tas ir pēdējo gadu desmitu, proti, 1987. gada, dungeon rāpuļprogrammas. Dungeon Master. Sērijas scenāriju direktors Shigeo Komori atklāja, ka skumji, ka cilvēki vairs nepatīk šādas spēles un radīja Etrian Odyssey cer, ka tas atdzīvinās žanru. Un tā, ka tā ir atpalicība no agrākām spēlēm, tā nav grūtības.


Viena no lielākajām pārsūdzībām ir šī sarežģītā, stūmējamā sērijas kvalitāte. Tas noteikti nav pieredze rokās. Bez mazajām konsultācijām, kuras tas dod tiesības, kad viņi sāk spēli, spēlētāji tiek atstāti paši. To darot, spēle liek spēlētājam pievērsties katras cīņas laikā, izmantojiet jebkādus priekšmetus, kas viņiem ir, un padara viņu raksturu prasmes un spējas. Tas prasa, lai reāla stratēģija būtu labi un neredzētu šo patronēšanu. "Vai vēlaties saglabāt savu karti un izpētes datus?" kad viņi mirst kaujā.

Spēle nedod spēlētājiem nekādu reālu drošības sajūtu; drīzāk tas dod viņiem a nepatiesa drošības sajūtu. Tikai tad, kad spēlētājs domā, ka viņi patiešām labi dara, viņi var vērsties pret ienaidnieku, kas tos pilnīgi iznīcina un aiztur viņu progresu. Un tad viņiem ir jāiet atpakaļ, it kā tas nebūtu tik liels darījums, lai gan stundas izpētes un pieredzes iznākums aizplūda ... un tad viņi dara. Fakts, ka viņi tika uzvarēti, liek spēlētājam nākamo reizi izmēģināt savu labāko - un katru reizi pēc tam, kamēr viņi uzvarēs.


Tas var notikt 15. līmenī, tas var notikt 99. līmenī! Tas var aizņemt dienas, nedēļas vai pat mēnešus to darīt. Viņiem, iespējams, jāsakrīt rakstzīmju sasmalcināšana un pārkvalificēšana; viņiem var nākties izstrādāt jaunas kaujas stratēģijas un plānus; viņi pat var pārtaisīt visu savu partiju! Visu šo laiku un pūles ir tikai, lai atgrieztos šajā dungeon un kalpotu atriebties pret kaut ko, kas sagrauj tos tomēr sen. Un, kad darījums ir izdarīts, tur ir tik apmierinoša, euforiska sajūta, tā ir kā zelta medaļu nodošana Olimpiskajās spēlēs!

Brīvība kaut ko darīt

Bet uz brīdi liekot spēlei sadomasochistisko pusi, sērijas brīvais valdīšanas aspekts ir arī viens no lielākajiem aicinājumiem. Brīvība darīt visu ar savu pusi, lai izpētītu pēc iespējas mazāk vai mazāk, kā jūs vēlaties, lai izveidotu karti, kuru vēlaties: spēle ir ļoti piedodoša. Tas ļauj spēlētājiem darīt visu, ko viņi vēlas, kamēr viņi turpina iet cauri labirintam, un ar to, stāsts.

Kaut arī ir izveidots stāsts, spēlētājiem ir atļauts doties uz spēli ar savu prieku. Stāsts ir vairāk fona notikums nekā sērijas galvenais elements (izņemot Nenovērtēts pārtaisīt). Spēlētājs var izpētīt labirintu tik ilgi, cik viņi vēlas, pirms kāda zemes gabala daļa parādās. Viņi var izpētīt jūras kā Etrian Odyssey III: noslīcinātā pilsēta vai debesis kā EO IV: Titāna leģendas; tie meklē un pilnveido quests par mazajiem, sānu dungeoniem EO IV; viņi var pat izpētīt veselu citi kā iepriekš minētais Nenovērtēts pārtaisīt sēriju. Lai kur spēlētājs izvēlas doties, nav daudz ierobežojumu, ko spēle uzspiež bez grūtībām un gadījuma misijas.

Svinību ēka

Ar vairākām kaujas un atbalsta nodarbībām spēlētāji var izvēlēties, izvēlēties un apmācīt 5, lai izveidotu partiju, kas ir vērts apsēsties un cīnīties. Nav konkrētas labākās partijas vai sliktākās partijas; tas viss attiecas uz stratēģiju un plānošanu, ko spēlētājs tajā iekļāvis.

Vai viņi vēlas izmantot Dark Hunter un Hexer un izmantot slimības un saistīto bojājumu priekšrocības? Vai viņi vēlas izmantot partiju, kas balstīta tikai uz turpmākiem uzbrukumiem? Vai viņi vēlas līdzsvarotu partiju, kas var saskarties ar diezgan daudz? Vai viņi vēlas izveidot partiju, kas ir uzbūvēta, lai uzvarētu visus un visus priekšniekus, vai vienu, kas vienkārši ir labs labirinta izpētei? Tas viss ir atkarīgs no spēlētāja ieskatiem, vēlmēm, un cik tālu viņi var nokļūt labirintā bez "spēles" vai diviem (vai pieciem).

Individuālās rakstzīmes

Tas attiecas arī uz partiju veidošanu, lai gan tas ir atšķirīgs aspekts. Sērijas atvērtība, brīvība ir un dod spēlētājiem daudzas lietas. Viena no šīm lietām ir viņu partiju locekļi. Spēlētājiem ir atļauts izvēlēties, ko viņi izskatās, ko viņi nosaukuši, kādas ir viņu darba vietas un ko viņi dara (spējas un prasmes). Izņēmums ir stāsta režīmi Nenovērtēts sērijas, rakstzīmēm nav nekādu noteiktu stāstu vai fonu, kas spēlētājiem ir jāievēro.

Viņiem var būt backstories, ka spēlētājs veido, padarot tos kā faktiskās rakstzīmes ar pagātni, tagadni un nākotni. Rakstzīmes ar savām viltībām un personībām. Ja nejauša persona varēja tikai ieraudzīt zemnieku un Gladiatoru, spēlētājs varēja redzēt kautrīgu, bet izpētīt gudru lauksaimnieku un Gladiatoru, kas ir tik neapdomīgs, ka viņš steidzas cīņā, pat ja viņš asiņo kā ūdens strūklaka. Viņiem nav jābūt vienkāršiem portretiem, cilvēkiem, kurus spēlētāji rūpējas tikai par savu būvniecību, statuļiem, ieročiem utt. Tie var būt galvenie varoņi šajā stāstā par jauniesaucamās profesionālās izpētes ģildi un to, ko viņi dara pēc pasūtījuma pilsētas valdība.

Spēlētāja partija var tos iekļaut kā grupas līderi vai kā atbalsta biedru. Var būt Medic, kurš ir pārsteidzoši mulsinošs, Troubadūrs, kas ir smieklīgi slikts kā mūzika, vai Protector, kas nopietni uztver savu amatu gan labirintā, gan ārpus tās. Tas viss ir atkarīgs no spēlētāja iztēles un vēlmēm.

Etrian Odyssey, lai gan salīdzinoši niša ir kļuvusi par Atlus štāpeļšķiedrām. Fakts, ka uzņēmums paziņoja trīs jaunas spēles tas pats pagājušajā gadā var apliecināt šo faktu. Divi no šiem trim, Etrian Mystery Dungeon un Etrian Odyssey Untold 2: Fafnira bruņinieks, tie tiks izlaisti ļoti drīz Ziemeļamerikā. Šķiet, ka sērija nav skārusi zemu punktu un nebūs tik ilgi, kamēr tā joprojām būs dungeon kāpurķēžu ikviens.