EKA 2013. gada statistika un kols; Dzimums un vecums

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 16 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
EKA 2013. gada statistika un kols; Dzimums un vecums - Spēles
EKA 2013. gada statistika un kols; Dzimums un vecums - Spēles

Saturs

Braucot uz spēļu žurnālistiku pirms astoņiem mēnešiem, es biju sāpīgi nezinādams par daudziem jautājumiem, kuriem tagad ir mana nedalītā uzmanība. Viena problēma man šķiet neparasta, bet ļoti izplatīta: sievietes spēlē. Vēl viens interešu punkts ir vidējā spēlētāja vecums. Izskatām gan dzimumu, gan vecumu, izmantojot Izklaides programmatūras asociācijas (ESA) gada pārskatu.


Tas nenozīmē nekādus gadījumus vai labi rakstītus rakstus, lai palīdzētu pierādīt sieviešu cīņas, kas tiek uzskatītas par līdzvērtīgām azartspēļu nozarē. Tas arī neatbild uz jautājumiem par to, kādas vecuma spēles ir izstrādātas. Šie argumentu veidi attiecas uz citu laiku un vietu. Šis raksts ir vienkārši apskatīt dažus pēdējo piecu gadu statistikas datus par dzimumu un vecumu.

ESA jau ilgu laiku ir apkopojusi demogrāfisko informāciju par spēlētājiem.

Var tikai pieņemt, ka mūsu tehnoloģija ir uzlabojusies, tāpēc ESA spēja precīzi izsekot, kas iegādājas videospēles. Viņi izdod gada pārskatu par to, kas un ko cilvēki spēlē.

Saskaņā ar EKA datiem 2008. gadā gan PC spēles, gan konsoles bija 65% no visām ASV mājsaimniecībām. Šis paziņojums ir pilnībā iznīcināts no 2013. gada ziņojuma iterācijas. ASV mājsaimniecībām pieder vismaz viens dators, konsole vai viedtālrunis, kas paredzēts spēlēm. Ziņojumā arī 2 spēlētāji tiek iekļauti vienā no vidējām ASV mājsaimniecībām, un 58% ASV pilsoņu spēlē spēles. Tas nozīmē, ka vairāk nekā 180 miljoni cilvēku bauda videospēles.


Visiem tiem, kas spēlē spēles, šī gada vidējais spēlētāja vecums ir 30 gadi.

Tajā pašā ESA ziņojumā 2008. gadā norādīts, ka spēlētāja vidējais vecums bija 35. Iespējams, ka spēlētāja vecums laika gaitā kļūst tikai jaunāks. 2008. gadā tikai 25% spēlētāju bija 18 gadus veci un jaunāki, un šogad šis skaits pieauga līdz 32%. Vecuma demogrāfiskā situācija šķiet gandrīz vienāda ar 18–36 un 36+ pūļa.

Līdz šim ir izveidots tas, ka katrai mājsaimniecībai zināmā mērā pieder spēļu sistēma, un tie ir kaut kur tuvu 30. Tas, ko mēs vēl nezinām, ir dzimumu līdzdalība.

2008. gadā EKS liecina, ka 40% no visiem cilvēkiem bija sievietes spēlētāji. lai gan 2013. gadā tas ir palielinājies par 5%; 2012. gadā vislielākais sieviešu spēlētāju īpatsvars bija 47%. Lai gan "18 gadus vecas vai vecākas sievietes ir ievērojami lielāka daļa no spēles spēlētāju skaita (31%) nekā zēniem vecumā no 17 gadiem vai jaunākiem (19%)."

EKA ir apkopojusi statistiku, lai norādītu pirkumus, izmantojot visas spēļu platformas - gan PC, viedtālruņus, gan mājas konsoles. EKA ziņojumā vienkārši teikts, ka "visbiežāk iesaistītie pircēji ir 54% vīriešu un 46% - sievietes."


Daži varētu apgalvot, ka nav atšķirības starp spēlēm, periodu.

Dažiem spēles ir spēles - platformai nav nozīmes. Citiem ir tendence atdalīt sociālās un mobilās spēles no tradicionālākiem datoriem vai konsolēm. Tā ir grūta diskusija ar derīgiem punktiem no abām pusēm. Neskatoties uz to, ESA neredz atšķirības un ir ziņojusi par to.

Šie statistikas dati ir tikai statistika - un tiem ir ierobežojumi, tāpat kā jebkura aptauja vai tautas skaitīšana. Jūs varat paņemt sirdi to, ko jūs gribēsiet, es uzskatu, ka šie numuri ir mierīgi zināt. Gan ļaudis, gan veci cilvēki bauda videospēles, un šie skaitļi pieaug tikai. Es nevaru gaidīt, lai aplūkotu šos statistikas datus vēl piecos gados.

@Coatedpolecat