2010. gads bija daudzu lietu gads. Tas bija Tīģera gads. Tas bija arī nedaudz kairinošs gads, kad Apvienotā Karaliste izglāba Īriju par 7 miljardiem sterliņu mārciņu. Bet tas bija arī, ja neticīgi pārspīlēta mārketinga kampaņa tika uzskatīta par peles gadu.
Nav īsti tāds bokseris, kādu jūs varētu gaidīt no Mickey Mouse.
Warren Spector no Junction Point Studios sāka meklēt tumšāku, nopietnāku Mickey Mouse. Sadurot viņu ar šo smago slogu, uzņēmums Disney Interactive, uzņēmums, kas pazīstams ar mazākiem zvaigžņu darbiem; projekts radies nesen veiktā aptaujas rezultātā, kas atklāja „šokējošo” patiesību: Mickey Mouse nebija atpazīstams spēļu rādītājs. Kāpēc? Droši vien bija kaut kas saistīts ar to, ka viņš nav videospēļu raksturs. Varbūt tas ir tikai man.
Bet, jebkurā gadījumā, peles mājās Mouse namā nebija neviena no tā, un tāpēc viņu bezgalīgajā gudrībā Spectoram tika uzdots izlaist Epic Mickey Wii, kas tika izlaists 2010. gada beigās. Neskatoties uz kritisko kritiku, tas pirms ceturkšņa beigām spēja pārdot vairāk nekā 1 miljonu eksemplāru, un tātad turpinājums bija neizbēgams.
Ah, boulings. Jums tas patīk. Atšķirība starp vākiem ir diezgan jarring.
Tādējādi, vai kāds to vēlējās vai nē, 2012. gada novembrī mēs bijām „svētīti” Epic Mickey 2: divu spēku spēks, šoreiz visiem galvenajiem konsoliem. Atkal, tas tika lemts kritiskam lambastingam, izņemot, kad šoreiz tas nebija pārdevējs kā glābšanas žēlastība - tā pārdeva gandrīz ceturto daļu no oriģināla kopijām līdz gada beigām, neskatoties uz vienlīdz smago reklāmu un pārvietoties uz vairāk uzlabotas konsoles. Patiesībā šis stinkeris tik ļoti svārstījās, ka kopš tā laika krustojuma punkts ir aizvērts, un Warren Spector tagad nav nekāda sakara, bet sēdēt stūrī un domā par to, ko viņš darījis.
Šis puisis veica Deus Ex. Atcerieties, ka.
Bet turpinājumi ir iespēja labot pirmās kļūdas, tāpēc šī spēle patiešām ir pelnījusi vāju uzņemšanu? Paskatīsimies. Kā pārskats, šis pārskats ir balstīts uz Wii versiju kā A: Tas bija lētāk, un es negribēju, lai Disneja kabatas būtu vairāk nekā absolūti nepieciešamas, un B: HD versijas acīmredzot skar ar framerate jautājumiem. Tātad tas ir labs sākums.
Labi, jo esmu pārliecināts, ka daudzi no jums jautāja, es precizēšu: es labprāt baudīju oriģinālu Epic Mickey. Tas galvenokārt bija saistīts ar stāstu, kurā bija interesanta, tumša vide un dažas patīkamas rakstzīmes. Bet neviens nevar noliegt, ka tam ir daudz problēmu. Kamera bija nevainojami, šausmīgi, sūtot Mikiju, kad viņš noliedza savu likteni, jo Disney! Lakitu nolēma, ka drīzāk jūs redzēsiet jauku koku, nevis nākamo platformu. Vēl viens rokturis, ko man personīgi bija kopā ar oriģinālu, bija tas, ka tai nebija nekādas balss darbības, tā vietā liekot jums paātrināt, izmantojot bezgalīgas teksta lapas, kas nekad nav apstājušās par elpošanu. Bet kopumā mīlestība pret Disneju un episkā (ahem) stāstīšana bija pirmās spēles glābšanas žēlastība, un pēc piedzīvojumu beigām man bija jūtas apmierināts, it kā es kaut ko paveicu. Ne tik ar divu spēku. Ļaujiet man izstrādāt.
Patiesībā, tas ir viss. Atcelt pārskatīšanu. Ar šo episko mākslu turpinājums nekad nesakrīt.
Pirmkārt, es to atņemšu no krūtīm: kamera nav fiksēta. Pavisam. Tā vietā, Junction Point bezgalīgi prasmīgi izstrādātāji vienkārši ir izvēlējušies nosūtīt Mickey un Oswald uz plašām, atvērtām vietām, lai kamerai būtu mazāka iespēja aizķerties uz ainavu, nevis mēģināt to labot. Bet nebaidieties, jo jūsu vecais nemesis šoreiz nāk klajā ar vēl vairāk velnišķīgiem trikiem - pazūd zem platformām, pirms pacelšanās zem Mickey, vēršoties taisni uz debesīm, atsakoties centrēt .... absolūti nekādi centieni šajā nodaļā nav veikti. Tas ir streiks, manā grāmatā.
Lai ilustrētu: tas var izskatīties kā reklāmas attēls, bet tas nav. Tas ir faktiskais spēle, un ka abysmal kameras leņķis ir pārāk reāls. Pagaidiet, līdz redzat to kustībā.
Otrkārt, stāsts ir blāvi. Tas pilnīgi sāp man to pateikt, bet ... gabals ir kaut kas līdzīgs šim: pēc Wasteland atjaunošanas milzīga zemestrīce atkal nojaucas. Mad Doctor, oriģinālā nelietis, virsmas un saka (un dzied), viņš zina, kas ir atbildīgs un ka viņš vēlas palīdzēt, bet Oswalds ir vienīgais, kurš vēlas viņu uzticēties. Tātad Mickey vēlreiz tiek aicināts atrast patiesību. Tieši tā. Mana pirmā problēma ar to: nav jauna nelietis. Tas ir tikai baddie no oriģināla. Dažkārt mēs redzam cerību mirdzumu Blotworx un Gremlin Prescott formā, bet viņi visi ir aizmirsti par galu.
Tas noved pie manas citas problēmas - stāsts ir pilnīgi nesakārtots, tam nav nekādas jēgas un emocijas (viena no lietām, ko oriģināls darīja pareizi) un beigās nav jēgas, periods. Ievietotas apakšplates, piemēram, ar Prescott, tad nokrīt un aizmirst. Jautājumi, kas izvirzīti spēles sākumposmā, nekad nav atrisināti (es skatos uz jums, zemestrīces), un minūšu garā “atklāsmes” secība tiek steidzināta līdz tam, ka tā ir mulsinoša, izlaižot vairākus apakšplotus un nesniedzot nekādu nozīmīgu atbildes. Un es nedomāju, ka es kaut ko sabojāju, sakot, ka pēdējais priekšnieks ir ārsts. Jūs to lasāt, visi. Izstrādātāji patiešām ir neiedomājami. Tas ir īsts klupšanas bloks sērijai. Pēc šāda neticama, emocionāla dzija EM1, kā viņi varēja to uzvarēt? Tas ir divi.
Jā, pilnīgi uzticams, šis puisis. (Piezīme: neticiet, ka cilvēki burtiski sauc par „Mad Doktoru”.)
Turklāt spēle ir pārāk īsa. Es to varēju braukt cauri divām stundām, neizmantojot nekādas ātruma taktikas vai glitches, un par $ 30 (gandrīz £ 20 Apvienotajā Karalistē) pricetag, kas ir vienkārši nepieņemami. Turklāt beigas ir tik pēkšņas un bezjēdzīgas (heck, pat kredīti ir tikai septiņi attēli pastāvīgā cilpā, kam pievienotas dziesmas no spēles dažādās valodās. Mazās pasaules godināšana vai slinks ražošanas vērtības? Jūs izlemjat. Padoms: tas ir pēdējais). ka tas rada iespaidu, ka kopā ar neatrisinātiem zemes gabala punktiem mēs esam nodevuši labas spēles pirmo pusi, kas domāts, lai sāktu mūs izvilkt Epic Mickey 3. Ne ar to, ka tas varētu notikt, kas ar Junction Point nāvi. Šķiet, ka ir pilnvaras daži žēlastība.
Es nezinu, kāda bija problēma: budžeta samazinājumi, laika ierobežojumi, neatkarīgi - tas vienkārši nejūtas pilnīgs. Un tas, ko es domāju, kad es teicu, ka šī spēle bija neapmierinoša. Jūs nejūtaties kā esat paveicis kaut ko. Jūs nejūtaties kā jūs esat zaudējis kādu ļaunu. Jūs vienkārši izsmidziniet kādu Paint, apmetoties atkritumiem, tad tas viss ir. Nav episkā fināla vai nekas. Tas ir vienkārši nepilnīgs. Trīs reizes, jūs esat ārā.
Labi, tas bija mans galvenais gājiens. Runāsim par faktisko spēlei, vai mēs? Kopš oriģināla šeit ir maz mainījusies. Kontroles ir diezgan standarta: A, lai pārietu, B izsmidzinātu Paint, Z, lai izsmidzinātu Thinner, Control Stick pārvietot. Viņi patiešām ir diezgan atsaucīgi, lai gan A pogai ir piesaistīti nesamērīgi liels skaits komandu, tostarp lekt, runājot, iebraucot un izejot no durvīm, stumjot / velkot priekšmetus, ievadot projektorus; tas kļūst kaitinoši, it īpaši, ja jūs mēģināt atstāt ēku, tikai nejauši uzsākot nesaņemamu rapportu ar dažiem trūcīgajiem NPC. Es tagad skatosies uz Wii Remote. Mājas poga malā, kopā ir 6 pogas, neskaitot D-Pad. Vai viņi nevarēja tos mazliet izplatīt?
Kā Mickey jūs varat izsmidzināt Paint to toon objektus, lai tos atjaunotu, vai Thinner, lai tos iznīcinātu. Tas lielā mērā darbojas labi, dzīvē apmierinoši ieņemot ēkas un atkal. Tomēr viena no lielākajām izmaiņām ir sadarbības opciju pievienošana. Otrs spēlētājs var pārlēkt un kontrolēt Oswaldu, kurš veic tālvadības pulti, kas būtībā darbojas kā mazulim draudzīgs kabinets. Tas nekādā veidā nevar ietekmēt vidi, kā arī tas nekad netiks izmantots pret priekšniekiem (no kuriem, manuprāt, ir pavisam kopā trīs visā spēlē) vai parastajiem ienaidniekiem, tāpēc 2. spēlētājs noteikti izjutīs sajūtu kā sidekick, otru Mickey vijoli, kas ir ironiski piemērots, ja atceraties pirmās spēles gabalu.
Viņš tagad var izskatīties gudrs, bet pagaidiet, līdz viņa AI sāk.
Abām rakstzīmēm ir vispārējs spin uzbrukums, kas .... nav īsti daudz, izņemot atvērtas dārgumu lādes. Tas ir bezjēdzīgi cīņā. Protams, oriģinālā jūs to varētu izmantot, lai sprādzētu ienaidniekus pie klintīm un tamlīdzīgi. Bet nē, šeit ienaidnieki vienkārši pārspēj, ja jūs to esat-Sparta, atstājot jums nekādu izvēli, kā gleznot / plānot.
Kad Oswald netiek kontrolēts ar spēlētāju, dators pārņem un lielākoties veic absolūti nežēlīgu darbu. Manos daudzos rotaļlietās viņš nekad nedarīja savu darbu, kad es viņam teicu - lai pievienotu apvainojumu savainojumiem, visas viņa komandas tiek piesaistītas mīnusa pogai neatkarīgi no konteksta, kas nozīmē, ka viņš bieži veiks darbības, kas ir precīza polārā pretēja tas, ko jūs vēlējāties - un, šķiet, radīja lielu prieku no nelegāli, bieži pie klintīm nokļūšanas, visbiežāk, kad viņa palīdzība bija faktiski nepieciešama; vai, vēl ļaunāk, vienkārši aizbraucot pret sienu, pazemojošu AI pazīmi. Turot nospiežot mīnus pogu, ir paredzēts, ka viņam jāsazinās, bet tas nekad nedarbojas.
Viņš arī ir pilnīgi bezjēdzīgs cīņā, bieži vien šķietami apzināti pārlēkt savu krāsu plūsmu, kamēr jūs sūdzaties, ka jūs sāpat viņam. Viņš, šķiet, dod priekšroku zapping jums ar savu elektroenerģiju, nevis ienaidniekiem, un, ņemot vērā, ka viens no priekšniekiem - tas ir atkal, viena trešdaļa no cīņas spēlē - prasa viņa palīdzību, tas velk uz mūžību.
Attiecīgais priekšnieks. Nav attēlots: Oswald bezgalīgi darbojas uguns sienā, padarot viņu par neaktīvu 75% cīņā.
Ņemot vērā, ka spēles beigu rezultāts lielā mērā ir atkarīgs no jūsu izvēles cīņā, Oswald ir nopietns kaitējums jūsu spēlēm šajā sakarā; piemēram, Blot Alley, Wasteland New Orleans Square versijā bija brīdis, kad es nejauši atvēra Thinner baseinu uz zemes. Šajā jomā mērķis, ja jūs sekojat labajam ceļam, ir panākt, ka tas tiek nogalināts bez nogalināšanas (ienaidnieki), ko spēle sniedz lielā mērā, lai skaidri izteiktu. Tomēr Oswalds savā bezgalīgajā gudrībā paņēma sevi, lai spinētu Spatteru nāvējošajā plānā, nogalinot to. Varētu būt sliktāk, vai ne? Nepareizi. Tūlīt pēc tam: BAM, tūlītēja autosave, padarot manu "izvēli" akmenī uz atlikušo spēli, kā arī Gus, Cary Elwes, kas izteica Gremli (labs Dievs, bija Nē slavenības saglabātas? Tas ir pietiekami slikti, ka viņi jau ir izpostījuši Frank Welker un Bret Iwan ar šo nevēlamo „holler” pie manis ar kaut ko līdzīgu „Jolly ho, wot wot, eh, Mickey? vaina, vecā pupiņa! " (NB: tas patiesībā ir tas, uz ko lielākoties runā viņa dialogs). Tieši šajā brīdī es nopietni apsvērtu disku aizķeršanu. Pēc tam esmu paudis nožēlu par savu lēmumu ne.
NEDRĪKST IZVĒLĒTIES!
Tātad tas, ko es būtībā saku šeit, ir tas, ka Oswald ir briesmīgs pavadonis, kurš aktīvi kavē jūsu progresu, un tā, ja vien jums nav kāds, kas vēlas izturēt šo tvaicējošo kaudzi pa labi līdzi, līdz galam vajadzētu ieteikt viņiem nekavējoties meklēt medicīnisko palīdzību - tad ir vēl viens iemesls, kāpēc to neveikt.
Bet es esmu pārāk daudz. Šai spēlei ir tikpat grūti kā ticēt daži elementu izpirkšana. “Daži” ir operatīvais vārds. Uzsvars uz „dažiem”.
Atšķirībā no oriģināla, spēle ir pilnībā balss, kas nozīmē, ka vairs nav lasīšanas - debesis zina, ka šodienas paaudze tomēr nevar lasīt - un dažas rakstzīmes, galvenokārt Mad Doctor - kas šķiet neparasta izvēle, bet tas nozīmē, ka visa lieta ir neparasta izvēle, bet tas nozīmē, ka visa lieta ir viena milzīga nelietis dziesma, tāpēc es neesmu sūdzējies - piedalieties nepāra muzikālajā skaitlī, patiesajā Disney stilā.Izrādes, kuras šīs parādās, ir apburošas, pat vairāk nekā oriģināls, pateicoties balsīm, un ir labi animētas klasiskā Disney mākslinieka Marija Blaira stilā. Šīs ir spēles izceltās iezīmes un ir vērts redzēt līdz galam tikai skatīties. Šie ir tie, kas mazliet mazināja manu rezultātu. Milzīgais Disney mīlestība, kas nāk no posmiem, ir priecīga, lai redzētu, ar atsaucēm, kas iestrādātas katrā kaklā un cranny, pārliecinieties, ka jūs apmierināsiet Disneyphile. Lai uzsvērtu: es atklāju a Melnais katls atsauce. Iet skatīties to uz augšu. Ja jūs saņemsiet to bez Wikipedia, iegūstiet piecdesmit bonusa punktus.
Pārliecinoši, ka tas arī flopēja. Šķiet, Disney ir fiziski nespēj radīt kaut ko vienlaicīgi tumšu un augstas kvalitātes.
Vizuāli spēle ir prieks. Pat Wii, sistēma bieži poked jautri par savu 480p grafikas, textures izskatās reāli. Mākoņi izskatās kā mākoņi, kokiem ir atsevišķas lapas utt. Tas kaut ko papildina visai pieredzei un liek uz laiku aizmirst stāsta un kameras trūkumus. Bet, kā es vienmēr saku, jūs varat izrotāt velnu ar tik daudz smidzinātāju, krāsu un ziedu, cik vēlaties, bet tas joprojām būs tārps.
Skaņa ir arī saistīta ar problēmām. Kaut arī mūzika ir diezgan pienācīga, un spēlē diezgan jauki, tas ir gluži viss, kas tika noņemts no pirmās spēles, izņemot dažas jaunas, diezgan labas melodijas - standout ir neparasti āķīgs Autotopia motīvs - bet dažreiz es pamanīju, ka mūzika spēlēs cilpas, tad aizņem apmēram minūti pirms atkal uzsākšanas, atstājot klusu, tukšo tukšumu tajā pašā laikā tikai ar Mickey krāšņajiem nāves gadījumiem, kas atdala atmosfēru. Tas ir tikai slinks programmēšana. Es neko mazāk gaidīju.
Turklāt, tāpat kā es teicu, HD porti, jo īpaši Wii U versija, bieži samazinās līdz zemāk par 15 kadriem sekundē, padarot spēli diezgan daudz nepārspējamu. Ne ar to, ka sākumā tā bija spēlei, bet jūs saņemsiet ideju.
Diemžēl šīs problēmas vienmēr atgriežas, lai beigtu Mickey sieru. Spēlējot, jūs gandrīz redzat kungs Spektora redzējumu, kas tantalizingly tuvu, bet tas nekad nav sasniedzis to. Pateicoties nesakārtotam stāstam, kas jūt, ka tas ir sazāģēts uz pusi, un nefiksētu kameru, visa pieredze tiek vilkta uz leju, kā rezultātā spēle ir ne tikai labāka par oriģinālu, bet pat ne tik laba. Grafika un mūzikas numuri malā, pēc tam, kad visi Spector kungs deva šo titulu, tas ir patiesi episks vilšanās.
Epic Mickey 3: Tri Again beckons .....?
OH GOD LŪDZU NEPIETIEK, KAS JOKE PIEŅEM, KAS PIEVIENOT IT STOP
... tas labāk ir fanārs.
NOVĒRTĒŠANA
Stāsts: 3/10
Grafika: 7/10
Veiktspēja: Wii: 8/10 HD versijas: 4/10
Prezentācija: 5/10
Kontrole: 7.5 / 10
Audio: 6/10
Ilgstoša apelācija: 4/10
VISPĀRĪGI: 5/10
Mūsu vērtējums 5 Tas varētu būt bijis episks nosaukums oriģinālajā veidā. Diemžēl tas tā nav.