Endless Frontier Team Building un vienību prioritāšu rokasgrāmata

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Colony Siege pReview - RTS + torņu aizsardzības sajaukums kosmosā (vācu valodā, daudz subtitru)
Video: Colony Siege pReview - RTS + torņu aizsardzības sajaukums kosmosā (vācu valodā, daudz subtitru)

Saturs

Tātad jūs mēģināt izdomāt visu Bezgalīgas robežas's sistēmas, pierast pie arēnā, izmēģinājuma torņa un garīgo augstienes. Viss notiek mierīgi, bet jūs joprojām esat mazliet sajaukt par vienībām. Jūs varat pateikt, kuri no tiem šķiet noderīgi, bet ar tik daudz informācijas, kas tiek izmesta jūsu sejā, ir grūti saprast, kur jūs varat doties kopā ar savu komandu.


Ja tas izklausās kā jums, ir pienācis laiks, lai iegūtu detalizētu informāciju par vienības detaļām un progresēšanu. Tas ir labi, šī stuff ir sarežģīta. Kā jums vajadzētu noteikt, kuras vienības jums jākoncentrējas, ja neesat iepazinušies ar sistēmas sarežģītību?

Liela daļa vienības vietas komandā balstās uz tās uzbrukuma veidu un stilu, cilts, vienību prasmēm un īpašām spējām. Statistika ir svarīga, bet liela daļa no jūsu laika mēģina veidot komandu Bezgalīgas robežas tiks koncentrēts uz iepriekš uzskaitīto.

Šīs rokasgrāmatas mērķis ir iepazīstināt jaunu spēlētāju komandas veidošanas blokos. Šajā gadījumā tas nozīmē, ka jāizvēlas cilts (vai divas), jūsu serdeņi un balsti, un jāvirzās lineāri. Šeit mēs galvenokārt koncentrējamies uz jūsu galveno komandu, kurā ir ne vairāk kā 12 vienības.

Medalitātes prioritāšu noteikšana (pamata vai atbalsts)

Medaļas neaug uz kokiem - sāpīga mācība, kad jūs spiežat katru atdzimšanu un mēģināt uzlabot savas vienības.


Medaļām nav ieteicams ieguldīt visās jūsu vienībās. Tā kā statistikas uzlabojumi, kas nāk ar uzlabošanu, kļūst lielāki tikai tad, kad jūs sasniedzat augstākus uzlabošanas līmeņus, jūsu interesēs ir koncentrēt medaļas uz vienībām ar vislielāko bojājumu vai skaidru ātrumu. Tos sauc serdeņi (vai veic, ja vēlaties MOBA terminus), un turēsiet savu komandu plašākos plecos.

Visu medaļu izvietošana jūsu izvēlētajās pamatvienībās nodrošina, ka jūs vienmēr turpināsiet nākamo atdzimšanu, kas (katra posma dēļ, kas dod vairāk medaļu nekā pēdējais) rada vēl labāku medaļu uzkrāšanos un ekonomiku.

Medaļu efektivitāte

Drīzumā mēs izvēlamies kodolu un atbalstu, bet es tiešām nevaru uzsvērt, cik daudz efektīvāks jūsu progresēšana izpaužas, ja jūs kaudzes medaļas uz jūsu serdes.

Stack'em augsts!

Mēģināt saglabājiet savu atbalsta papildinājumu līmeni ne vairāk kā uz pusi no jūsu kodoliem. Ja jūsu kodoliem ir 1300 uzlabošanas līmeņi, jūsu atbalstam nevajadzētu būt lielākam par 650. Protams, ir daži citi svarīgi faktori, kas jāietver jūsu atbalsta uzlabošanas līmeņos. Bet mēs nonāksim vēlāk. Mēs nevaram patiešām progresēt, ja jūs nezināt savus atbalstus un serdes.


2 vai 4 serdeņi?

Kā pēdējo piezīmi jūs gribēsiet iet kopā 2 vai 4 kodols atkarībā no jūsu prioritātēm. Jebkurā gadījumā jums ir nepieciešams vienāds fizisko un maģisko uzbrucēju skaits (1: 1 2 kodoliem, 2: 2 4 kodoliem).Ecilvēka 2 kodols. Paziņojums par galvenajiem un atbalsta uzlabošanas līmeņiem.

2 serdeņi (1 fiziska, 1 maģija) ir labāka brutāla piespiešana caur posmiem. Ja jūs galvenokārt pievērsieties medaļu slīpēšanai, tas ir veids, kā iet. Tas parasti tiek ieteikts jaunākiem spēlētājiem iet uz 2 galvenajiem maršrutiem ātrs medaļu ieguvums lai izkāptu no zemes, bet 2 kodols kopumā ir dzīvotspējīgs. Tās vienīgais reālais trūkums ir dungeon cilšu ierobežojumi.

Agrīnās stadijas cilvēks un undead 4 kodols. Viens no galvenajiem un atbalsta līmeņiem.

A 4 kodols (2 fiziskās, 2 burvju) komandas izklausās kā ideāls uz papīra, bet ar to, cik lielas ir medaļu izmaksas par uzlabojumiem, tas nozīmē, ka jūs plānojat izplatīt medaļas plānas. Tas efektīvi padarīs jūsu tūlītējo medaļu ieguvumu mazāk par diviem kodoliem, jo ​​jūs tos novietosiet starp četrām vienībām, nevis divas, un tādējādi palielināsies to uzlabošanas līmenis lēnāk.

4 pamatgrupas ir vieglāk rīkoties ar dungeon ar cilts ierobežojumiem. Ja jūs sadalīsiet savus serdeņus starp divām ciltīm, jums nebūs jātiek galā ar šiem nepatīkamajiem ierobežojumiem. Viņi arī veic a labāk sabojāt sienu arēnā, bet bieži vien arēna spēles patiešām nonāk pie viena sitiena.

Jūsu galveno un atbalsta vienību noteikšana

Tagad vienkārši norādiet to: bieži vien nav nekādu spēļu norādījumu par to, vai vienība ir labāk piemērota būtībai vai atbalstam. Varat apcirst apkārtni un justies par to, bet jaudīgākās vienības var izmantot jebkurā pozīcijā.

Ir daži universāli faktori, kas padara vienību par labu kodolu:

  • Vietējie uzbrukumi, nevis viens mērķis
  • Garš uzbrukumu diapazons
  • Pūļa kontrole vai labs debuff

Tās ir labas vadlīnijas, lai sāktu, bet tās nav akmens. Izņēmumi ir ārkārtas vienībās.

Izņēmuma piemērs ir šobrīd populārais Sword Dancer ir tuvcīņa vienība, bet viņas domuzīme, papildu lādiņi un imunitāte pret apdullināšanu un paralīzi (kā arī vecāki cilvēki) padara viņu par milzīgu Elf kodolu.

Dažas ārkārtas vienības.

Līnija starp kodolu un atbalstu Bezgalīgas robežas ir ļoti neskaidra, un ir ļoti maz vienību, kas ir vienā vai otrā lomā, lai gan dažas no tām ir labāk piemērotas komandas atbalstam vai pārvadāšanai.

Atsaucei, šeit ir daži no labākās pašreizējās pamatvienības katrai cilts. Ņemiet vērā, ka tas nav izsmeļošs saraksts, bet vai dažas vienības jums vajadzētu būt satraukti par to, kā iegūt.

Orc

  • Ledus gars (maģisks)
  • Ledus vednis (maģisks)
  • Naga (fiziskā)
  • Raptor Rider (fiziskais)
  • Wyvern Rider (maģisks)

Cilvēks

  • Valkyrie (fiziskā)
  • Karstās asinis Xuanzang (fizisks)
  • Pilots (fizisks)
  • Ugunsdzēsības meistars (maģisks)
  • Steam Punk (Magical)

Elf

  • Sylphid (fizisks)
  • Hoyden Goku (fiziskais)
  • Zobenu dejotājs (maģisks)
  • Druīds (maģisks)
  • Alķīmiķis (maģisks)

Undead

  • Tumšs admirāls (fiziskais)
  • Medusa (fiziskā)
  • Lich (maģisks)
  • Incubus (maģisks)
  • Succus (maģisks)

Cilts atšķirības

Daži spēlētāji patiešām iesprūst, uz kuru cilts viņiem ir jāiet, un vienkāršākā atbilde ir ļoti vienkārša: Izvēlieties cilti (-es), kurai (-ām) ir labākās vienības.

Lielākā daļa spēlētāju iet ar vienu vai dubultu cilšu komandu, bieži vien vienkārši balstoties uz vienībām, kuras viņi saņem. Lai gan atsevišķām cilts komandām, protams, ir savas priekšrocības (pirmām kārtām cilts bruņinieku vienību prasmes), tās kaitē tam, ka tās nav ļoti aizsardzības ziņā daudzpusīgas.

Elf + cilvēku komanda. Neapšaubāmi valis.

Katrai ciltsam ir ne tikai pūļa kontrole, bet arī tie, kurus viņi ir specializējušies. Dodoties uz abām ciltīm, abi abi tiek piešķirti kā prēmijas.

Paskatīsimies, kādi CC ciltis specializējas, kā arī par to, ko viņi ir imūns pret:

  • Orc - specializējas saldēšanā. Ir ieguvums no augstākas pakāpes slepenām vienībām nekā citām sacīkstēm (Naga, Wyvern Rider). Seniored orc vienības ir imūna pret stunām.
  • Cilvēks - specializējas stunās. Seniored cilvēka vienības ir imūna pret sitieniem.
  • Elf - specializējas mugurā. Imūns pret uzbrukumiem.
  • Undead - specializējas triecienu uzbrukumos. Daudziem ir papildu debuffs. Seniored undead vienības ir neaizsargātas pret sasalšanu.

Tikai tāpēc, ka jūs izvēlaties primāro rasi (vai divas), tas nenozīmē, ka jūsu komandās nevar būt citu sacensību atbalsta.

Tas nav nekas neparasts, ka jebkuras sacīkstes komandām ir priesteri vai kaujas bundzinieki, kas atbalsta viņu priekšrocības. Priesteri var ievērojami paātrināt braukšanu, un kaujas bundzinieki gūst labumu visām sacīkstēm ar smago mīļotāju.

Vienības pārpasaulība

Transcendējošās vienības ir progresēšanas neatņemama sastāvdaļa. Šie dzeltenie dimanti nākamajos vienību portretos norāda to trans-līmeni, kura maksimālais līmenis ir 3.

Pāriešana ar transingiem padara jūsu kodolierīces vēl detalizētākas, nekā tas būtu citādi, katrs trans-50% palielinot HP bāzes, uzbrukumu un aizstāvību. Trešais pārkrauj vienību pie x2.5 stats minēts. Tas ir pastāvīgs palielinājums šai vienībai, pat ja jūs to pārdodat Time Shop.

Pāreja ir būtiska progresa daļa ilgtermiņā, taču tā ir ļoti dārga un prasa veikt attīstītus vienības, kā arī Honor Coins. Kā tāds tas nav kaut kas, ko jūs parasti darāt savā sākumā Bezgalīgas robežas karjeru.

Tā kā tas ir tik dārgi, jūs vēlaties palikt tikai transmisijas jūsu kodoliem - un pat tad tikai serdeņi, par kuriem jūs zināt, ka jūs ilgtermiņā izmantosiet. Kad esat bijis tajā laikā, kad tas ir maz, tas ir maz, bet šo lēmumu sākumā ļoti ietekmē jūsu spēle.

Ekkorr laiku pa laikam izsniedz Transcendence Biļetes. Vislabāk tos izmanto, lai iegūtu vienības uz 1. līmeņa līmeni, un no turienes jūs ejat caur parasto metodi, izmantojot vienības evolūciju un barošanu. Tas nozīmē, ka jūs varētu vēlēties turēt uz tiem, ja jūs nevarat saņemt vienības, kas jums ir vajadzīgas, lai vēlāk to pārvērstu.

Sūkņu balsti ar medaļām

Jūsu kodoliem jābūt jūsu primārajiem medaļu fokusiem, un mēs esam vairāk runājuši par šūnām nekā atbalstiem, bet jums ir jārūpējas par saviem atbalstiem.

Daži statistikas dati ir svarīgāki par citiem, kad runa ir par progresēšanu, un jūsu atbalsts noteikti palielinās tos. The vissvarīgākā statistika vienības prasmes ir:

  • Kustības ātrums - ļauj pārvietoties ātrāk visā kaujas laukā
  • Attack distance - Jo tālāk jūs varat uzbrukt, jo drošāks esat
  • Uzbrukuma ātrums - palielina pirmās izredzes uzbrukt
  • Crit streika likme - jūs vēlaties, lai kaitējuma reizinātājs no kritiskās hitting cik vien iespējams

Lietu shēmā visi pieci no tiem ir ārkārtīgi svarīgi. Bet, kad jūs mēģināt virzīties pa posmiem, kustība un uzbrukuma ātrums ir honorārs ar kustības ātrumu kā karali.

Vispārējā stratēģija ir barot medaļas savām vienībām, līdz tās sasniedz uzlabošanas līmeni, kas uzlabo vienu no šiem svarīgākajiem statistiem, ja šis līmenis ir vai ir mazāks par 50% no jūsu serdeņu uzlabošanas līmeņiem.

Tā kā kustības ātrums ir tik svarīgs, tam vajadzētu būt pirmajai lietai, ko jūs meklējat vienības prasmēs, lai uzlabotu līdz pat un nevis sekmētu pagātni, līdz nākamā pieejamā kustības ātruma prasme, ja tā ir. Ja nē, tad vērsieties pie atbalsta citiem svarīgiem statistikas datiem un mērķējiet uz šiem līmeņiem.

Ja tas ir mulsinoši, šeit ir daži piemēri:

  • Priest - 300. līmenis (visu vienību kustības ātrums +)
  • Alķīmiķis - 200. Līmenis (cilts kustības ātrums +), 500. Līmenis (cilts kustības ātrums +), 1100.
  • Kaujas bundzinieks - 700. līmenis (Visas vienības kustības ātrums +), 900. līmenis (Visas vienības uzbrukuma attālums +)
  • Nāves bruņinieks - 500. līmenis (cilts kustības ātrums +), līmenis 1300 (cilts kustības ātrums +)
  • Lich - 100. līmenis (cilts kustības ātrums +), līmenis 300 (cilts uzbrukuma attālums +), līmenis 500 (cilts kustības ātrums +)

Mērķis ir dzīvot un nekad nepaaugstināt augstāku līmeni.

Cerams, ka šajā rokasgrāmatā ir kāda noderīga informācija. Kā minēts iepriekš, kad esmu rakstījis par to Bezgalīgas robežas, Es neesmu pro. Es mācos no savām kļūdām un mēģinu labot savu iepriekšējo komandas veidošanas kļūdas tāpat kā ikviens cits, un skatoties, kā citi neizdodas, es vienkārši esmu spiests mani rakstīt un mēģināt novērst jaunu jauno spēlētāju izdarīt tādas pašas kļūdas.

Have fun ar spēli. Lūk, cerot, ka jūs pievērsīsieties labākiem padomiem nekā daži cilvēki, kurus es zinu, un vairāk nekā nedēļu nekļūstu ieslodzīti sub-1000 skatuves diapazonā.