Saturs
Bezgalīgas robežasdziļums nav bezgalīgs, bet tas noteikti ir dažas līgas, kas pagātnes, ko gaidījāt no mobilās dīkstāves spēles. Un tas ir viegli pazust.
Jaunajiem spēlētājiem ir absolūts jautājums par to, kā vislabāk attīstīties, ko viņi pat varētu darīt, un kādām vienībām tās jāpievieno savām komandām. Es cenšos atbildēt uz dažiem no šiem jautājumiem manā komandas veidošanas un vienību prioritāšu rokasgrāmata, bet vēl ir daudz vietas, lai segtu, nekā tur atrasts.
Šoreiz es vēlos pieskarties Bezgalīgas robežaspašreizējās labākās vienības, kā arī paskaidrojumi par to, kas padara tos tik labus salīdzinājumā ar citām iespējām. Spēle nav ritošā vienībās tieši tagad, tāpēc nav ārkārtīgi grūti pateikt, kuri ir virs un ārpus, bet jauniem spēlētājiem tas ir milzīgs.Ir daudz jāpievērš uzmanība.
Šī rokasgrāmata ir sakārtota pēc sacensībām. Katra vienība ir iekļauta ar skaidrojumu, kurā sīki paskaidrots, kāpēc tā pašlaik atrodas augšējā līmenī, un kuras lomas (atbalsts vai kodols) var kompetenti darboties kā tās vispārējās iezīmes un tā "apstāšanās punkts", ja izlīdzināšana ir atbalsts. Tādā veidā jūs saņemsiet skaidru priekšstatu par šo vienību stiprumiem.
Kā sānu piezīmi "stop point" ir uzlabošanas līmenis, kurā jums jābeidzas, kad izmantojat ierīci kā atbalstu, tāpēc neizmantojiet medaļas par mazāk svarīgiem statu ieguvumiem. Es mazliet iesaistīšos iepriekš minētajā vienības prioritāšu rokasgrāmatā (kā arī efektīvi izmantot medaļas), bet šeit pieturvietas ir vienkārši uzskaitītas.
Ja mēģināt izlemt starp vienībām, Es ļoti iesaku aplūkot savas spējas vienības prasmes. Jūs varat apskatīt visu spēļu vienību detaļas vienību apkopojumā, kas atrodas spēles ekrāna augšējā labajā stūrī.
(Kā papildu piezīmi es esmu arī pārvērtējis jaunās Goda vienību prasmes. Tās pašlaik ir Korejā, bet vēl nav iekļautas starptautiskajā versijā.)
Labākās cilvēka vienības
Valkyrie
Fiziski svārstījās
Atbalsts vai serde
No visām šeit minētajām vienībām Valkyrie, iespējams, atrodas pašreizējā meta augšgalā. Viņa var ne tikai turēt savu, bet arī kā spēcīgu atbalstu, lai piešķirtu visdažādākajām cilvēka vienību prasmēm, AoE (efekta zona), kas tiek piestiprināta pie viņas parastā uzbrukuma, un labākais šobrīd spēlētais bifelis.
Stuns un visi pārējie ieguvumi ir jauki, bet Valkyrie bifeļāda pati par sevi ir patiess apmetums uz šīs vienības. Bifers piešķir papildu uzbrukumu, kustības ātrumu un uzbrukuma ātrumu - visi trīs ir neticami svarīgi statisti.
Viņas lozēšana uz nāvi patiešām nobloķē darījumu kā atbalstu, jo atbalsts nekad dzīvo tik ilgi, kamēr komandas serdeņi. Bifeļāda stiprums ir tas, kāpēc jūs reizēm redzat Valkyriju, kas nav cilvēka komandas.
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkti:
- 300 (Cilvēka kustības ātrums)
- 900 (cilvēka kritiskais streika līmenis)
- 1200 (visu vienību uzbrukuma attālums)
Steam Punk
Burvju intervāls
Atbalsts vai serde
Ar vienībām, piemēram, Valkyrie un Steam Punk, nav grūti saprast, kāpēc cilvēki pašlaik ir metas augšgalā. Tāpat kā Valkyrie, Steam Punk ir kompetents gan kā pamats, gan atbalsts, pateicoties viņa AoE apdullināšanas uzbrukumiem. Kā redzams zemāk, viņa normālajam uzbrukumam ir arī iespēja apdullināt.
Šeit atšķiras tas, ka Steam Punk, šķiet, ir vērsta uz tīrajām cilvēku vai cilvēku elfu komandām. Viņš piešķir kustības ātrumu, uzbrukuma ātrumu un uzbrukumu diapazonu abām sacīkstēm pasīvi, un viņam ir dažas vienības prasmes, kas dod labumu visām svārstīgajām vienībām (lai gan tas ir labākais tikai cilvēkiem).
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkti:
- 200 (Cilvēka kustības ātrums)
- 500 (Cilvēka kustības ātrums)
- 900 (cilvēka uzbrukuma ātrums)
- 1200 (maināmo vienību uzbrukuma ātrums)
Priesteris
Mainīts burvju
Atbalsts
Priesteris nav ne pati interesanta, ne spēcīga vienība, bet tā ir vienīgā partijas dziedniece spēlē un piešķir konkrētu funkciju burtiski jebkuram spēlētājam ir laimīga.
Lielākais iemesls, kādēļ jūs redzat Priestus gandrīz katrā augsta līmeņa komandā, nav tāpēc, ka tas ir vienības prasmju komplekts, vai tas ir viņas dziedināšanas spējas. Tas ir tāpēc, ka viņai ir iespēja nodot Dieva svētību un paātrināt spēli par 5 minūtēm ik pēc 10 stāviem 2 minūtes (pamatojoties uz uzkrāšanos). Tas ir milzīgs ātruma pieaugums, kas padarīs jūsu braucienus ātrākus, kas savukārt ļauj uzkrāt medaļas ātrāk.
Viņas vienības prasmes nav nekas īsts, lai rakstītu mājās un galvenokārt koncentrētos uz veselību un aizsardzību. Tas viss attiecas uz tiem Dieva svētībām.
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkts:
- 300 (visu vienību kustības ātrums)
Labākās Elf vienības
Zobenu dejotājs
Melee burvju
Atbalsts vai serde
Šī ir viena vienība, kurai ir grūti atvadīties, kad esat pieraduši. Viņa iegrimst uz (un caur) ienaidniekiem, pasargājot sevi par 99% no abiem bojājumu veidiem, un parastajā uzbrukumā izspiež arī papildu šāviņus. Tas ir ļoti patīkami skatīties, un viņas bojājumu un izdzīvošanas kombinācija ir viens no labākajiem.
Lai gan viņa ir tuvcīņa un var tikai tieši uzbrukt lidojošām vienībām, šāviņi, kas iziet no viņas standarta uzbrukumiem, skar lidojošās vienības. Tas ir vēl viens plus.
Zobenu dejotājs tiešām nav negatīvs, bet viņa nepalaida tikai vienotas vienības prasmes, kas ir tik daudzu sacensību komandu galvenā sastāvdaļa. Viņa ir vienīgā piemērotā tuvcīņa koda rakstīšanas laikā. Kopumā fantastisks elfs un atbalsts.
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkti:
- 200 (Elf kustības ātrums)
- 500 (Melee vienību kustības ātrums)
- 1100 (Melee vienību uzbrukuma ātrums)
Druīds
Mainīts burvju
Core
Unikālās CC formas (pūļa kontrole) vienmēr ir laipni gaidītas, jo nav tiešu cilšu skaitītāju (piemēram, vecākie elfi, kas ir imūni pret trieciena uzbrukumiem), un druīds ir tikko: AoE bojājums ir lēns.
Tas ir viens no nedaudzajiem kodoliem, kas nav īpaši piemēroti atbalsta dzīvei, jo tik daudzas viņas vienības prasmes ir tikai pašas, ar vienu tikpat augstu kā 1800. gadu. Tas nozīmē, ka viņa ir fantastiska serde, kas pildīta ar trim iespējamajiem CC veidiem (lēni, aizmuguriski un apdullināti).
Mēģinot izvēlēties starp druīds vai zobenu dejotājs jūsu burvju elfu kodolam? Apsveriet sekojošo:
- Sword Dancer nospiež pa posmiem ātrāk nekā jebkura cita spēle
- Druīda trīskāršais CC aizsprosts ir glābējs, bet labāk piemērots PvP
- Druīds ir tikko piemērots kā atbalsts, un tikai tās CC stāv kā iemesls to izmantot kā atbalstu
- Zobenu dejotājs izlauzās uz šiem oh-so-common izplatītajiem uzbrukumiem, palielinot vienības prasmes
Es personīgi dodu priekšroku Sword Dancer kodolam, pateicoties viņas stila skaidram ātrumam, bet Druid kodols, ko atbalsta Sword Dancer atbalsts, nav nekas, kas šķaudīt.
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkti:
- 300 (Elf kustības ātrums)
- 700 (Elf uzbrukuma ātrums)
Silīds
Pakāpeniska fiziskā
Atbalsts vai serde
Elfu fiziskajiem kodoliem nav daudz lielisku iespēju, bet par laimi Sylfīds ir tik labs, ka nav svarīgi. Viņas bāzes bojājums ir ne tikai augsts, bet arī uz galda liek satriekt un īsu laiku.
Viņai nav CC daudzpusības, bet druīds nav, bet abas nav īsti konkurējošas, jo tās ir atšķirīgi bojājumu veidi. Turklāt Sylphid ir labs elf-cilvēku komandām, jo viņa abām sacīkstēm piešķir prēmiju kustības ātrumu un uzbrukuma ātrumu, un tai ir dažas vienības prasmes, kas ietekmē vienības, nevis vienības.
Kāpēc izvēlēties Sylphid pār Hoyden Goku, vēl vienu labu elfu? Galu galā tas nāk uz Sylphid patieso uzbrukumu (kas spēj uzbrukt gaisa vienībām) un CC. Kopumā tā ir labāka vienība ar to.
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkti:
- 200 (Elf kustības ātrums)
- 500 (maināmo vienību kustības ātrums)
Alķīmiķis
Mainīts burvju
Atbalsts vai serde
Nedariet kļūdu, Alķīmiķis ir labākā elfu atbalsta vienība. Pārējiem var būt savas priekšrocības (piemēram, vairākas vienības prasmes, kas gūst labumu no visām dažādām vienībām), bet joprojām nav noliegta alķīmiķa kā elfu komandas atbalsta lietderība - un tas nav slikts pamats.
Ja jums ir nepieciešams tiešs piemērs tam, kāpēc šī vienība pārspēj šīs sacensību citus atbalstus, skatieties tālāk par tās vienības detaļām.
Alķīmiķim ir ne tikai divas CC formas, bet viena no tām ir unikāla un atbloķējama (lai gan tas neietekmē lielas vai lidojošas vienības). Ienaidnieka pārvēršana zaķī īsā laika periodā padara tos pilnīgi neaizsargātus, un tās parastie uzbrukumi ir pietiekami ātri, lai neatlaidīgi stumtu ienaidniekus atpakaļ.
Ja tās CC nepārliecina, palielinājums uz visu vienību uzbrukumu diapazonu un ātrumu jāapzīmē ar darījumu. Tas ir spēcīgs atbalsts, bet to var uzskatīt par maģiskā kodola kandidātu, ja jums nav Druid vai Sword Dancer.
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkti:
- 200 (Elf kustības ātrums)
- 500 (Elf kustības ātrums)
- 1700 (ātruma ierobežojumi)
Labākās Orc vienības
Ledus gars
Mainīts burvju
Atbalsts vai serde
Šīs vienības iesaldēšanas iespējas noteikti ir patīkamas, bet reālais ieguvums ir tā izkropļošana, kas ienaidniekus nosūta atpakaļ. Tā ir vēl viena unikāla CC forma, kas ir ļoti vērtīga jebkurai vienībai.
Ice Spirit vienības prasmes ir gandrīz pilnībā vērstas uz atbalstu, bet tas nenozīmē, ka jūs nevarat to izmantot kā galveno. Tās bāzes stats ir zemāks nekā ledus vednis, vēl viens burvju uzbrucējs, bet tās kopējais spēks un ieguvumi komandai kopumā ir daudz lielāki.
Tāpat kā taisnīga summa no citām augstākā līmeņa vienībām, Ice Spirit arī palielina spēles ātrumu virs kustības ātruma un uzbrukuma diapazona tās cilts. Patiešām nav nekādu neveiksmju šai vienībai, un tā (kopā ar Naga) ir labākā orc vienība ar ilgu kadru.
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkti:
- 100 (Orc kustības ātrums)
- 300 (Orc kustības ātrums)
- 500 (Orc uzbrukuma ātrums)
- 1100 (ātruma ierobežojumi)
Naga
Pakāpeniska fiziskā
Atbalsts vai serde
Jebkurai orc komandai, kuras vērtība ir tās sāls, būs viens vai vairāki Nagas un ledus spirti. Nav ap to.
Naga ir vienkārši labākā slepenā vienība spēlē, bet viņa dara daudz vairāk nekā slepeni. Naga savā rīku komplektā ir divas CC formas, no kurām viena ir lēna (atbloķējama), kas pievienota viņas standarta uzbrukumam. Pārējie slazdo ienaidniekus ledus cietumā, turot tos vēl.
Viņas slepenība ir diezgan liela, bet vēl labāk ir tas, ka pirmais hit, ko viņa saņemtu no ienaidnieka, kas atklāj slepeni, tiek apvainots. Wyvern Rider dod priekšroku, bet viņš atrodas zem Naga, jo viņa zemākā statistika ir lidojošā vienība un ir tikai viena CC forma.
Naga ir arī piemērota orc-undead komandām, pateicoties 4% pieaugumam gan sacīkstes kustības ātrumā, gan uzbrukuma ātrumā, gan uzbrukumu diapazonā. Viņas dubultais CC un stealth padara viņu par labu atbalstu un kodolu.
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkti:
- 100 (Orc kustības ātrums)
- 300 (Orc kustības ātrums)
- 1100 (Orc kritiskā streika likme)
- 1200 (visu vienību uzbrukumu diapazons)
Kaujas bundzinieks
Nav uzbrukumu
Atbalsts
Tīrs atbalsts, kaujas bundzinieks ir apsveicams papildinājums gandrīz jebkurai komandai, jo visas tās vienības prasmes ir stat pieaugums katrai sacīkstei. Vienīgais šīs vienības negatīvais aspekts ir tas, ka tas nav uzbrukums.
Par kaujas bundzinieku nav daudz ko teikt. Tas ir pārsteidzošs atbalsts, piešķirot dzīvoklim 10% kritisku streiku, 5% kustības ātrumu un 5% uzbrukuma ātrumu visām vienībām - un tas pat nepieskaras 10% papildu medaļu ieguvumiem, ko tas sniedz, vai skaistās vienības prasmes .
Lieliska vienība vairumam komandu bez šaubām.
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkti:
- 300 (visu vienību uzbrukuma ātrums)
- 700 (visu vienību kustības ātrums)
- 900 (visu vienību uzbrukumu diapazons)
- 1700 (visu vienību kustības ātrums)
Best Undead vienības
Lich
Mainīts burvju
Atbalsts vai serde
Tas ir piemērots, lai sāktu ar Lich, jo viņš, iespējams, ir labākais no undead vienībām kopumā. Licham ir divas CC formas - saprātīgs noklusējuma uzbrukumu diapazons, un tas ir neaizsargāts pret druīda vīnogulāju lēni.
Šīs vienības divas CC formas ir AoE paralīze (atbloķējama), kas ir piesaistīta viņa normālajam uzbrukumam, kā arī diezgan liels AoE trieciena uzbrukums, kas abi ir ļoti vērtīgi cīņā. Paralizē daudz vairāk nekā trieciens.
Lichas paralīze ir diezgan liela, bet tā dāvana par 5% pieaugumu kritiskajam bojājumam un kritiskajam streikam viss aptver. Neviena komanda nevar sūdzēties par augstāku kritēriju. Viņš piešķir arī uzbrukumu diapazonu, kas ir salīdzinoši zems zelta līmenis, kas ir apsveicams papildinājums jebkurai komandai.
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkti:
- 100 (Pārslēgšanās ātrums)
- 300 (Undead uzbrukumu diapazons)
- 500 (Undead kustības ātrums)
- 1700 (Undead uzbrukuma ātrums)
Tumšs admirālis
Pakāpeniska fiziskā
Atbalsts vai serde
Dark Admiral ir viena no vizuāli iebiedējošākajām vienībām spēlē, bet tas nav iemesls, kāpēc viņš ir tik labi. Tas ir viņa neuzticīgais triecienu uzbrukums un neuzvarams tumsas veids, kas padara viņu par vienu no labākajām vienībām, lai gan trūkst vairāku CC iezīmju, daudzām citām šeit minētajām vienībām ir.
Ja ne tumsas formā, Tumšais admirālis būtu gandrīz nekontrolēts uz atbalsta vietu, jo viņa vienības prasmes ir diezgan jaukas. Bet tumsas forma liek viņam priekšgalā kā kompetentu fizisku kodolu undead komandai.
Vai jūs izvēlaties Dark Admiral vai Medusa, lai jūsu nedzīvais fiziskais kodols būtu? Mēs varēsim pietiekami ātri izdalīt ieguvumus un trūkumus starp diviem.
Dark Admiral var tikt izmantots pusceļā ar pienācīgu atbalstu vairāku sacensību komandā, jo viņam piemīt neliela mēroga vienību prasme, nevis tikai bezdievīgi.
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkti:
- 200 (mainītu vienību kustības ātrums)
- 500 (Undead kustības ātrums)
- 1200 (maināmo vienību uzbrukuma ātrums)
Medusa
Pakāpeniska fiziskā
Atbalsts vai serde
Otrs kompetentais fiziskais kodols undead, Medusa atrod sevi tradicionālā vietā nekā Dark Admiral. Viņa kādu laiku var kļūt neuzvarama, bet Medūzai ir unikāls debuff, kas piesaistīts gan viņas parastajam uzbrukumam, gan AoE prasmei.
Protams, var apgalvot, ka Medusa nav piemērota atbalsta vietai, jo viņai ir tik daudz pašnodarbinātas vienības prasmes, no kurām viena ir tik augsta kā 1200. līmenī. tāpēc tas tiešām ir atkarīgs no jums. Viņas debuff ir ļoti jauks, un tas ir lielākais iemesls, lai viņu izmantotu kā atbalstu.
Medūzu var kompetenti izmantot orc-undead komandās, jo viņa piešķir 6% pieaugumu gan sacīkstes kustībai, gan uzbrukuma ātrumam, un tai ir iepriekš minētās vienības orientētas vienības prasmes.
Mēģinot izvēlēties starp tumšo admirāli un Medūzu jūsu nevērīgajam fiziskajam kodolam? Apsveriet sekojošo:
- Tumšajam admirālim ir īsāks uzbrukumu diapazons un nav unikāla CC vai vairāku veidu CC (elfi ir imūni pret triecienu uzbrukumiem)
- Medūzai trūkst tumšā admirāla izdzīvošanas
- Komandai, kas izmanto tumšo admirālu kā galveno, jābūt pietiekamam daudzumam no atbalsta, lai kompensētu šo plaisu
- Medūzas debuff bieži vien tiek piemērots vairākām vienībām, un tas ir spēcīgs - bet viņai nav arī tīra CC
- Medūzai ir vairāk pašcentrētas vienības prasmes
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkti:
- 100 (mainītu vienību kustības ātrums)
- 500 (Undead kustības ātrums)
- 1100 (ātruma ierobežojumi)
Incubus
Mainīts burvju
Core
Varētu teikt, ka Incubus ir nevēlamā atbilde elfu Zobenu dejotājam, pateicoties savam uzbrukumam un augstam izdzīvošanas spēkam, bet viņš neizceļ grīdas tik ātri, kā zobenu dejotājs. Tomēr viņš ir ļoti kompetents pamats.
Šis ir vēl viens izņēmums no CC noteikuma, jo Incubus savā komplektā nav nekāda reāla CC. Viņa parastie uzbrukumi ir AoE, un viņa nodeva nodarbojas ar kaitējumu, vienlaikus nodrošinot neuzvaramību. Bet viņam nepieciešams atbalsts ar uzticamu CC, lai ilgtermiņā spīdētu.
Incubus nav daudz tieša labuma, jo tā ir atbalsts, neskatoties uz 8% pieaugumu spēles ātrumā un 6% pieaugumu pārmērīgā kustības ātrumā un uzbrukumu diapazonā, jo tik daudzas viņa vienības prasmes ir centrētas ap sevi. Lielākā daļa līdz 1200. līmenim faktiski ir tikai viņa labā. Es personīgi neiesaka viņu kā atbalstu.
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkti:
- 200 (Undead kustības ātrums)
- 500 (maināmo vienību kustības ātrums)
Succubus
Mainīts burvju
Atbalsts
Šeit mēs esam pēdējā saraksta vienībā, un tas vienkārši notiek kā ideāls atbalsts. Succubus var izmantot kā kodolu šķipsniņā, bet Lich un Incubus ir daudz labāki nezināmi burvju galvenie varianti.
Šukubam ir divas CC formas, kas ir daudz labākas par otru. Pirmais ir pievienots viņas vispārējam uzbrukumam, un tas ir mazs, bet otrais ir šarms, kas padara ienaidnieka vīriešu vienības bezjēdzīgas. Tas ir lieliski, ja ienaidnieks nedarbojas visām sievietēm. Viņa nav ļoti noderīga pret Valkyrie + Priest komandām.
Viņas šarmu prasme ne tikai aptur ienaidnieka tēlus savā vietā, bet arī netraucē tuvumā esošās draudzīgās vienības, lai palielinātu kustības ātrumu un uzbrukuma ātrumu, kā arī neņem vērā palēninājumus, piemēram, Medusa un Druid.
Tā kā Succubus ir lidojoša vienība, viņa nav liela, lai darbotos kā komandas kodols. Daļa no kodola darba ir darboties kā siena starp ienaidnieku un jūsu kristālu, un viņa vienkārši to nevar darīt. Viņai ir dažas pašnodarbinātas vienības prasmes, no kurām viena ir 1200 līmenī, kas palielina viņas uzbrukumu diapazonu, efektīvi padarot viņai vieglāku savu šarmu bez miršanas.
Succubus ir piemērots vairumam sacensību komandu, jo lielākā daļa vienības prasmju ietekmē dažādās vienības, nevis vienkārši neveiksmīgas. Lietojot ne-undead komandās, vienkārši padomājiet par savām neveikli orientētajām vienības prasmēm, kas kalpo kā noderīgas.
Atbalsta uzlabošanas pieturas punkti:
- 500 (Undead kustības ātrums)
- 700 (Undead uzbrukuma ātrums)
- 1100 (ātruma ierobežojumi)
- 1300 (Undead kustības ātrums)
Tas attiecas uz vākiem Bezgalīgas robežaspašreizējās labākās vienības. Labākā un sliktākā būs pāreja, kad spēle tiks atjaunināta, bet tas ir pašreizējais stāvoklis, kā tas ir katrai sacīkstei.