Ellijs un laiks; Elizabete un kols; Kas ir labāks biedrs un meklējumi;

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 7 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Decembris 2024
Anonim
Ellijs un laiks; Elizabete un kols; Kas ir labāks biedrs un meklējumi; - Spēles
Ellijs un laiks; Elizabete un kols; Kas ir labāks biedrs un meklējumi; - Spēles

Saturs

Tas ir bez spoilera.

Abi Bioshock Infinite un Pēdējais no mums ir pretrunā ar labāko gada spēli, un ir viegli saprast, kāpēc. Katra spēle spēlēm piedāvā kaut ko unikālu un pilnīgi oriģinālu. Un abi ir labi uzrakstīti, labi uzrakstīti stāstījumi ar interesantām un sarežģītām rakstzīmēm. Un tomēr tie ir atšķirīgi viens no otra, izņemot vienu: viņu biedrus.


Ellie un Elizabeth seko katras spēles galvenajam spēlētājam gandrīz visā spēles laikā. Un abu spēļu parauglaukumu noteica gan to nozīme. Es nevarēju palīdzēt, bet redzēju līdzību starp abiem. Jaunieši, saprātīgi, ātri domājoši, viņi gandrīz nekad neatstāj jūsu pusi.

Bet tad es domāju, kurš ir labāks?

Elizabete (Bioshock Infinite)

Elizabete ir meitene tornī. Jums ir pienākums ietaupīt tieši no spēles sākuma. Kolektīvā ieslodzīta kopš bērnības, viņa ir naivi un optimistiska. Bet tas nav vājš. Elizabete ir arī gudra un spēcīga. Un izpaužas šīs iezīmes “asaru” veidā, kas būtībā nozīmē, ka viņa var atvērt portālu citos, starpdimensiju visumos.

Laikā spēle, Elizabeth sniegs taktisko palīdzību ar viņas asaras un mētāties jums piegādēm - lai gan tas ir mazliet jarring, kad ekrāns jerks agresīvi pret viņu. Šī prasme padara viņu nenovērtējamu cīņā, un viņa ātri kļūst par jūsu spārnu. Labākā daļa ir tāda, ka nekad nav bijis nepieciešams, lai aizsargātu viņu, un spēle ļauj jums to zināt.


Elizabete ir burvīga. Jūs nevarat palīdzēt, bet viņai patīk. Pateicoties viņas aizsargātajai dzīvei, viņa nepārtraukti pārsteidz pasauli. Kā jūs atklājat Kolumbiju, tā arī Elizabete. Diezgan bieži Elizabete skatās uz brīnumu vietnēs. Bet viņa nekad nepiekļūst spēlētājam. Elizabete pastāvīgi mijiedarbojas ar Kolumbijas iedzīvotājiem, un vienā brīdī pat izpaužas sevis kokvilnas konfektes. Arī viņas meklējumos viņa pastāvīgi atrod naudu Booker (galvenais varonis, ko pauda Troy Baker), un Kolumbija ir dārga vieta.

Elizabete ir paredzēta vīriešu auditorijai. Viņas agrākā pārliecība bija vislielāka un pievilcīgāka. Bet tas tika ātri izlīdzināts un tā vietā, lai koncentrētos uz seksualitāti, dizaineri koncentrējās uz emocionālo pievilcību. Viņa spēlē pēc instinktiskās nepieciešamības aizsargāt.

Spēle arī triku jums patīk Elizabeth. Tas, ka jūs sākat attiecības, glābjot viņu no torņa, ir tik daudz pasaku. Aplūkojot viņas lielās zilās acis, garo svārku un maigu dabu, acīmredzams, ka viņas rakstura dizains bija iedvesmojis klasiskās Disney princeses. Viņa pamatā ir spēlētāja mazā māsa.


Diemžēl tas dažos gadījumos padara viņas raksturu dzīvokli. Viņas naivums bija arī nogurdinošs. Viņa nomierinās Booker par dažu vīriešu nogalināšanu, bet pēc tam nekavējoties tevi iznīcina šautenes un munīciju.

Viens no visvairāk kaitinošajiem mirkļiem spēlē ir pēc tumsas, rakstura jaunattīstības skatuves, Elizabete iet un paceļ slēdzeni, uzmundrinoši uzmundrinoši: „Ak, tas mazliet! Tā izpostīja brīža nopietnību un tikai parādīja, kā Elizabetes personai trūkst reālisma.

Ellie (Pēdējais no mums)

Tāpat kā Bezgalīgs, jums ir uzdevums aizsargāt Elliju. Bet jau no paša sākuma jūsu attiecības ar viņu ir saspringtas. Viņa ne vienmēr uzklausa jūs un viņa argumentēto. Bet tomēr tas ir kaut kā patīkams. Viņas manieres un kustības ir pārdomāti kopā, lai radītu ļoti ticamu raksturu.

Lai gan tikai 14, viņas valoda ir salīdzināma ar jūrnieku. Pieaugusi pēc uzliesmojuma Amerikas Savienotajās Valstīs, viņa ir kļuvusi nobriedusi pēc viņas gadiem. Viņa zina, kā rīkoties ar sevi un nav bail no vardarbības - lai gan viņai cīņā ir nepieciešama aizsardzība. Bet atšķirībā no Elizabetes, kad spēlētājs izdara nežēlīgu rīcību, nešķiet, ka viņš ir izmisis. Faktiski vienīgais apliecinājums ir nomākts lāsts.

Ellijs kļūst par spēlētāja iemiesojumu, tāpat kā Elizabete. Tā kā viņai nav zināšanu par dzīvi pirms sabiedrības krišanas, viņa jautās Džoelam (nejauši arī izteicis Troy Baker) jautājumus par to, kā lietas bija agrāk. Patiesībā daži no labākajiem mirkļiem spēlē ir apkārtējā, izvēles dialogs. Labākais piemērs tam ir tad, kad jūs paklīdaties vecā arkādes mašīna, kas rosina diskusiju par videospēlēm starp abiem.

Cīņas laikā Ellie palīdzēs Džoelam. Viņa zina, kā šaut ieročus un nebaidās izmantot savu pārslēgu. Pēdējais no mums ļauj arī īsi spēlēt kā Ellie, kaut ko Bezgalīgs nebija. Spēlēšana kā Ellijs sniedza vairāk ieskatu par viņas raksturu. Tā parādīja, cik neatkarīga, bet trausla viņa ir. Tas arī atklāja, cik daudz Ellie paļaujas uz Joeli, kaut arī viņa mēģina to slēpt.

Viņas attiecības ar Joeli ir sarežģītas. Viņi sākas saspringtas, bet jūs varat pateikt, ka viņi abi mēģina nebūt pārāk tuvu viens otram. Tas ir tāpēc, ka Ellie ir gan cerība uz nākotni, gan arī pastāvīgs atgādinājums par Joela pagātnes pieredzi ar zaudējumiem un upuriem.

Turklāt Ellijs ir spēcīgs sieviešu raksturs, kas spēj sevi apstrādāt, taču nespēj seksualizēties. Vēl vairāk, viņa ir bērns. Bērni videospēlēs ir reti pamanāmi. Viņiem vai nu nav personības, vai arī tie ir pārāk precious un gudri. Ellie veiksmīgi izpilda abas lomas. Viņa ir patiesi labi īstenota rakstura.

Secinājums

Visu videospēļu vēsturi gandrīz visi var piekrist, ka eskorta misijas sūkā. Tie ir gandrīz vienādi briesmīgi un ātri kļūst par sīki mājas darbu. Sidekick vienmēr ir muļķīgs un vienmēr izdodas nokļūt jūsu ceļā. Šīs rakstzīmes ļoti reti pievieno kaut ko spēles stāstam vai nekādā veidā progresē (skatieties no Ashley Resident Evil 4 vai no Natālijas GoldenEye 64). Bet abi Bioshock Infinite un Pēdējais no mums ietver divus ļoti iespaidīgus biedrus, kas mums parāda, kur spēles var ietvert stāstu un rakstura attīstību.

Kamēr Elizabete bija pasargāta no pasaules, Ellijs bija pārāk pakļauts tam. Viens no tiem ir raupja un nepiedodams. Otrs ir laipns un maigs. Abas rakstzīmes ir vienlīdz neaizmirstamas un nozīmīgas. Bet man Ellie bija daudz dziļāks raksturs. Viņa jutās kā reāla persona, un viņas rīcība bija saprotama. Šī iemesla dēļ viņa ir kļuvusi par manu mīļāko pavadoni jebkurā videospēlē.

Bet pastāstiet man, kas ir jūsu mīļākie?