Elites un resnās zarnas; Bīstama pārskatīšana un resnās zarnas; Mana Anaconda nav & lpar;

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 10 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Elites un resnās zarnas; Bīstama pārskatīšana un resnās zarnas; Mana Anaconda nav & lpar; - Spēles
Elites un resnās zarnas; Bīstama pārskatīšana un resnās zarnas; Mana Anaconda nav & lpar; - Spēles

Saturs

(Piezīme: Šis pārskats ir balstīts gan uz gamma fāzi, gan uz E: D.


Tas bija grūts.

Kosmosa piedzīvojumu kaujas sim, kas notiek masveidā atvērtā pasaules galaktikā, kas balstās uz Piena ceļu, Elite: Bīstams ir ceturtā iemaksa Elite videospēļu sērija (kas kopš 1995. gada nav redzējusi jaunu nosaukumu), bet pirmā, kas kādreiz mēģināja iekļaut viena spēlētāja spēli ar MMO noturīgo Visumu.

Šī īpašā nosaukuma dzimšana sākās ar kaut ko akmeņainu sākumu - piesaistīta finansēšanas sarunām par gadiem ar izdevēju Frontier Developments (ko vadīja oriģināls). Elite attīstītājs David Braben) beidzot nonāca Kickstarter 2012. gada novembrī, kur tas palielināja gandrīz £ 330k vairāk par sākotnējo (un dūšīgo) £ 1,25 miljonu mērķi.

Spēlējamās alfa un beta testu versijas ir pieejamas atbalstītājiem kopš 2013. gada decembra, kad tika apkopota un izmantota kopienas atgriezeniskā saite, lai palīdzētu uzlabot un attīstīt spēli, un pēdējā spēle tika izlaista pagājušā gada decembra vidū.


Kas sākās kā nedaudzas sistēmas un kaujas testi, ir kļuvusi par 400 miljardu zvaigžņu sistēmām, kuras var burtiski pārveidot kā tirgotāju, devēju mednieku, pirātu, pētnieku vai vairākas citas profesijas.

Tātad, kāpēc vēstures stunda?

"Kickstarter spēles" ir salīdzinoši jauna dzīvnieku šķirne - apejot tradicionālo investoru modeli, tā radikāli augstu uzsvaru liek uz to, ko vēlas gala patērētājs. Un, lai gan investorus bieži var veidot lūzumu, picky cilvēku grupas, investori, kas piedalās kopsapulcē, parasti sastāv no vēl lielāks lūzumu, picky cilvēku grupas.

Elite: Bīstams jūtaties kā stāsts, ar kuru jūs devāties pusceļā.

Tas, protams, ir sarežģītāka situācija, taču tas ir tāds, ka šī ir spēle, kuru vairāk nekā gadu spēlēja un pārbaudīja liels atbalstītāju kopums. Tas jūtas kā spēle, kas viņiem tika veidota.

Kā jauns spēlētājs jūs jūtat, ka jums ir daudz sīkumu darīt, un noteikti ir daudz vietas, lai izpētītu un atklātu. Tas tikai jūtas tāpat kā veco zēnu klubam, ka jūs vienkārši neesat daļa no tā.


Tas diez vai ir sveša sajūta. Jaundzimušajiem, kuri ieiet jaunā (viņiem) MMO, efekts ir līdzīgs - tie paši ritināšanas ekrāna vārdi, kas tērzē to globālā, spīdīgā ierobežotā izdevumā, cepures un stiprinājumi / planieri, ko nevarat saņemt, un viss alfabēts no akronīmi dažādiem LFG dungeoniem, par kuriem vēl neesat pat dzirdējuši.

Tas varētu būt 8 vai pat 9-zvaigžņu spēle, ja tā tikai nedaudz vairāk virzīja uz priekšu un ļāva jums mazliet padziļināties.

Šajās spēlēs atšķiras tas, ka jums ir pamats, lai jūs varētu darboties - vismaz sākumā. Iespējams, jums nav spīdīga cepure vai ģilde, kas vēlas tevi nekavējoties aizvest, bet ir uzdevumi, konsultācijas, lai jūs varētu vadīt, un rūpīgi izstrādāta izlīdzināšanas sistēma, kas aizvieto starp jūsu pavadīto laiku un ļauj jums uzzināt, ko tu jāzina. Tas ir kaut kas, ko es vēlētos redzēt iekļaut un uzlabot turpmākajos atjauninājumos Elite: Bīstams.

Konkrētāk, dažas no problēmām pastāv, jo neticami blīvs informācijas apjoms, kas jaunajam lietotājam ir jāsniedz jebkurā kosmosa sim. To var izmest pie jums milzīgā balss pārraides teksta ķieģelī (es skatos tevi Evochron algotņu) vai arī tā vienkārši nesniedz pietiekamu informāciju.

In Elite: Bīstams, lai gan bija apmācība, lai faktiski uzzinātu, ko darīt (un Frontier to mudina), man bija jāatkāpjas no spēles un jāmeklē viss, ko es pats nezināju - caur YouTube videoklipiem, izklājlapu lapām un wikiem .

Lai gan tas var strādāt ar sīki izstrādātu darbu, veicot meklēšanu ķēdēs un rakstzīmju veidošanā citās spēlēs, Elite: Bīstams paļaujas uz šīm metodēm nedaudz pārāk lielā mērā pat visvienkāršākajām funkcijām.

(Kompass. Tas ir neskaidri atsaukts uz spēli, bet nekas nenorāda, ka šis mazais aplis ir faktiski, un zilais punkts ir pilns, kad jūs saskaras, kur jums ir jāiet, un tikai gredzens, kad tu nav.)

Kas notiek pēc karjeras izvēles, ir līdzīgs. Ja izvēlaties būt tirgotājs, jūs sākat sistēmā ar dažiem kredītiem un dažiem kredītiem, kas ir vērsti uz inventāru. Bet kā jūs tirdzniecība? Un kur? Ko jums vajadzētu meklēt? Kā jūs izmantojat kartes sistēmu? Galaxy karte? Sistēmas karte?

Lai būtu skaidrs, kad jūs to uzzināsiet, kartes sistēma ir absolūti fantastiska - tīra un krāsu kodēta - ļaujot jums skaidri definēt, kas ceļo, kur un kā veidot savu kursu.

Bet vispirms jums ir jāmācās.

Un, lai to izdarītu, jums ir jādodas prom no spēles, lai izvilktu YouTube videoklipu, ja kāds (iespējams, daudz jaunāks par jums) jums pateiks, ka jūs meklējat šo lietu, tas ir, kā jūs to darāt. no jūsu sistēmas kartes, lai uzzinātu, kur tas notiek ... citādi jūs vienkārši atradīsiet sev lidojumu bezmērķīgi, aizturot kosmosa kuģa gabalus, lai iegādātos vergus vai citas misijas prasības.

Ja jūs esat šajā spēlē iegremdēšanai (un tai ir tik daudz skaisti iegremdējošu detaļu), šī nepieciešamība var būt sāpīgs trieciens šai pieredzei - vismaz sākumā.

(Paskatieties pa kreisi, lai pārbaudītu savas izvēlnes opcijas jūsu sānu HUD, nevis velkot UI izvēlni)

Un pēc mācīšanās līknes?

Elite: Bīstams ir absolūti, pārsteidzoši skaista. Jūsu rīcība nav statiska, bezjēdzīga, "nogalināt desmit cūkas un atdodiet piecas kaķu ausis" kvestu ķēdes - spēle jums pateiks, kāda ir jūsu misijas tikko ietekme uz apkārtējo pasauli. Piemēram, aizpildot tirdzniecības misiju vergiem, jūs varat izraisīt nelielu ekonomisko uzplaukumu vai veicināt bada pieaugumu, jūsu reputācija palielināsies, bet jūsu ietekme var iet uz leju (jūs netīrs manflesh tirgotājs jums) utt. tas rada atšķirību. Multiplayer, kur faktiski lielas spēlētāju masas var izlaist vienā galaktikas daļā, ietekme var būt milzīgs.

Tajā pašā laikā tas sajauc intensīvo, uzmundrinošo cīņas un kvestu sasniegumu sajūtu ar gariem garlaicības, gandarījumu un atkārtošanās brīžiem, kas jūtas kā tukšs pamats kaut ko, kas varētu būt tik daudz vairāk.

Un, lai gan sākotnējā spēle ir bijusi biedējoša dažu mazu un vidēja līmeņa datoru īpašniekiem, šī spēle darbojas kā sapnis. Tas darbojas zīdaini, un jūs nekad netraucē mūžīgie iekraušanas ekrāni. Vai jebkurš iekraušanas ekrāns vispār. (Tie var būt slēpti, kamēr jūs saņemat spilgtas sekas, kas rodas, izbraucot no hipertelpas, lai atkal parādītos saules vai jaunas planētas priekšā, bet, ja tā, tad tie ir vienmērīgi.)

Šajā spēlē ir ļoti maz mūzikas, un tas ir labi, bet tas nav sit-up-and-take-paziņojums vērtēšanas un pats par sevi (jums tomēr vajadzētu sēdēt un ņemt vērā, kad tas sāk spēlēt, jo tas, iespējams, ir tikai kāds sākās šaušana). Ir arī ļoti mazs balss signāls, un lielākā daļa no tiem ir tikai datorizētā informatīvā ziņotāja uz jūsu kuģa (piemēram, "Frame shift drive Charging").

Tas nozīmē lielu klusumu kosmosa vakuumā, bet arī plašas iespējas klausīties mīksto un apmierinošo dzinēju, kas sākas, palēninās, sasmalcina līdz galam, vai braucot ar hipertelpu (kas pēc izklausās, piemēram, klausoties tālu, klusinātu eņģeļu kori). Tas ir gan nomierinošs, gan patīkams.

(Vairāk iegremdēšanās: kad jūsu vējstikls tiek nošauts, jūs zaudējat savas HUD daļas, un jūs saņemsiet avārijas taimeri, skaitot, cik daudz laika jums ir pirms skābekļa iztecēšanas.)

Spēlēt gala spēlē.

Ko jūs strādājat?

Lai gan lielākā daļa spēlētāju sākas, izvēloties klasi un mācoties, kā pelnīt naudu, lai ietaupītu lielākus un labākus kuģus, Frontier paziņoja vienreizēju piedāvājumu recenzentiem brīvdienās jebkuram kuģim, kuru viņi gribēja spēlēties. Tā kā tas bija mans spēles sākums, un es vienkārši aizbēgu no Anaconda uzbrukuma beigām, es, protams, pieprasīju to. Un apsolīja to neuzkrīt kosmosa malā.

Viņi deva man vienu.

"Tas ir tas," es domāju. "Tas ir tas, ko lielākā daļa spēlētāju tiecas šajā spēlē sapnis lidošanas. "

Es biju pārāk bail, lai to izvestu īstā ugunsgrēkā pret reāliem cilvēkiem. Tas bija mans jaunais dārgakmens. Tas bija mans bērns.

Un tad es to pārdevu.

Ir daži iemesli, kāpēc es galu galā atdosīšu visdārgāko kuģi visumā, bet tas ir liels: es biju pārcēlies no viena no mazākajiem, ātrākajiem kuģiem visumā līdz lielākais laiva Piena ceļā . Tā pagriezās kā tvertne. Un es atklāju, ka tas ir kaut kas man patiešām svarīgs.

Tas bija jautājums par playstyle (un, protams, šī daļa bija pilnīgi mana vaina) - es esmu pieradis pie mazāka kuģa un ar fiksētiem mērķa lielgabaliem un gofrētiem ieročiem, ka, ja es būtu pietiekami labs, es varētu izmantot, lai mērķētu ienaidnieku kuģu apakšsistēmu pašcentrēšanās uzbrukums viņu dzinējiem, kravas nodalījumam utt.

Kad sākat spēlēt spēli, jūsu kuģa iekšienē esošās sistēmas ir aizdotas, un jūs varat tās aizvietot ar savu naudu, tiklīdz jūs saņemsiet pietiekami daudz naudas. Tas nav gadījums, kad iegādājaties Anaconda - tā ir pilnīgi mirusi, tāpēc ar vispārēju attieksmi pret vairāk naudas nekā smadzenes es šo kuģi aprīkoju ar lielākajiem, dārgākajiem, visgrūtāk bojājošajiem bojājumiem, ko var atrast : 360 grādu turrets. Kura automātiskā izsekošana un faktiski ir pilnīgi autonoma. Viņi neko nedod par to, kur jums tiešām vēlas, lai viņi šautu.

Tā vietā es apmetu uz Python - mazulis Anaconda, kas bija mazāks, ātrāks un daudz izveicīgāks - un ar prieku devās uz manu ceļu. Katram ir noteikti kaut kas.

Secinājums

Es to dzirdēju Elite: Bīstams ir jūdžu platums, bet collas dziļa - un es uzskatu, ka tas ir diezgan precīzs, lai aprakstītu, kā spēle pašlaik ir. Solījumu sajūta ir gandrīz taustāma, bet tā uzskata, ka tā vēl nav pilnīgi pabeigta. Es nekad neesmu redzējis, ka esat spiests ar 7 un 8 zvaigžņu vērtējumu par spēli tik daudz, cik es to darīju, jo tam ir daudz vairāk iespēju.

Es ar nepacietību gaidu, kā šī spēle turpinās attīstīties, bet šobrīd 59,99 ASV dolāru cena ir grūti sasniedzama spēlei, kas joprojām ir svaiga no beta.

(Liels paldies AetherDryth par mūsu diskusijām par šo!)

Mūsu vērtējums 7 Ir tik daudz ko redzēt, darīt un izpētīt ... ja tikai jūs zināt, kā. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums