Elites un resnās zarnas; Bīstami un spēļu romāni - tērzēšana ar John Harper

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Elites un resnās zarnas; Bīstami un spēļu romāni - tērzēšana ar John Harper - Spēles
Elites un resnās zarnas; Bīstami un spēļu romāni - tērzēšana ar John Harper - Spēles

Daudzi cilvēki sapņo par rakstīšanu vismaz vienai videospēlei. Džons Harers ir uzrakstījis vairākus, tostarp nesen Elite: Bīstams. Es sēdēju kopā ar Džonu, lai runātu par to, kas tas ir, rakstīt mācības, stāstu un piesaistīt romānus videospēlēm.


Jūs atsaucaties savā bio, ka jūsu pirmais lielais solis uz priekšu bija, kad jūs lasījāt savu ventilatora novelēšanu Īssavienojums. Kas bija tas, kas vispirms jūs pievērsās citu mediju pielāgošanai rakstiskajam vārdam?

Džons Harers: tas nebija tik daudz jēdziena, kas pielāgojās, bet emulēja, kaut kā daļa. Īssavienojums bija stāsts par dzīvu mašīnu. Es domāju, wow, tas bija vienkārši atdzist, un pasaule, kuru es gribēju būt daļa no. Manas versijas rakstīšana bija mans veids kā kļūt par tās daļu.

Papildus rakstīšanai Elite: Bīstams grāmatu sērija, jūsu dienas darbs ir mehānisks inženieris, un jūs atsaucaties uz „reliģisku” aizraušanos ar V8 automašīnām. Kas tas ir par iekārtām un inženieriju, kas iedvesmo jūsu daiļliteratūru?

John Harper: Es ticu, ka jūs esat inženieris vai neesat. Inženieris aplūko pasauli zināmā veidā. Kā tas darbojas? Kāpēc tas darbojas? Vai es varu padarīt to labāku? Izvelkot lietas, nostiprinot tās vai padarot tās par kaut ko citu. Piemēram: dūņveida ūdens sūknis un skursteņa strūkla sēž uz mana darbgalda un drīz būs darrieus vējdzirnavas, lai man eksperimentētu.

Kad jūs rakstāt stāstu, tu savās dzīves pieredzēs ienesat stāstījumu. Vajadzības gadījumā man patīk stāties par maniem stāstiem, vai nu nepārprotami uz lapas vai fona. Romā, kuru esmu izstrādājis, es sagatavoju izklājlapu, lai aprēķinātu saules gravitācijas ietekmi (pamatojoties uz reāliem saules masas datiem), lai hiperjuma attālumi no saulēm būtu saskanīgi visā romānā. Iespējams, neviens to nepamanīs, bet romāns būtu iekšēji konsekvents, un es domāju, ka tas bija foršs.


Kā bija oficiālās fantastikas rakstīšanas pieredze Elite: Bīstams Visumu? Vai Frontier Developments ļāva jums stāties savvaļā, vai bija kāds īpašs stāsts, ko viņi gribēja jums pateikt?

John Harper: Gabals / stāsts bija viss mans. Es pāris reizes devos atpakaļ ar Frontier, bet viņi mīlēja šo koncepciju un deva man zaļo gaismu diezgan ātri.

Visa pieredze bija liela mācīšanās līkne. Būdams mūža garants Elite un, spēlējot visas spēles versijas, līdz šim esmu labi iepazinušies ar kanonu. Es dzīvoju un elpoju Elite tik daudz par manu dzīvi, ka tā jutās tik dabiska, tomēr jaunākā spēle tika noteikta piecdesmit gadus pēc pēdējās Elite spēle, un daudz bija mainījies.

Tā kā Frontier Developments izstrādāja spēli un veidoja jaunu mācību, iznāca jauni „noteikumi”, vairums no tiem pēc pirmā projekta pabeigšanas (es esmu ātrs rakstnieks).


Dažreiz noteikumi tika mainīti pēc tam, kad tie tika sagatavoti - tas ir, kad tiek veiktas datorspēles -, bet man bija jāseko šim notikumam un jāintegrē manā romānā, lai pārliecinātos, ka tā palika patiesa canon stāsts, vienlaikus ļaujot izdomāt licenci. Daudzi jautājumi aizgāja uz priekšu un atpakaļ, bet uz maniem jautājumiem atbildēja pēc iespējas labāk, ņemot vērā paralēlu attīstību.

Romāns gāja cauri tās labojumiem, mans redaktors bija ar to, tad tas devās uz Frontier Developments apstiprināšanai. Bija apmēram 50 sīkas detaļas, ko viņi vēlējās mainīt, un tad tas tika darīts un nojaukts. Tas bija ļoti interesanti, strādājot kāda cita smilšu kastē, bet pieredze, ko es vēlētos vēlreiz darīt.

Kopā ar grāmatu rakstīšanu jūs pašlaik esat daļa no komandas Sēklas, jaunākais projekts no komandas aiz Stalker mod MISERY. Kā pāreja ir notikusi no viena lineāra stāsta uz Visual Novels filiāles stilu?

John Harper: Sēklas ir bijis īsts jautri. Esmu īpašumtiesības uz konkrētu izvēles pavedienu (ti, spēlētājs izvēlas kreiso vai labo pusi, un viss, kas notiek pēc to izvēles, ir definēts ar šo izvēli). Katra nodaļa ir ļoti pārvaldāms gabals, kas padara to viegli, bet gan nodaļās, gan paralēlās nodaļās (pēc dažādiem lēmumiem) var būt vienlaicīgs stāstījums.

Raksturs var apmeklēt to pašu vietu, bet no dažādiem virzieniem ar dažādiem mērķiem, ar dažādiem cilvēkiem. Tas ir jautri, veidojot ainavu, tad dodoties atpakaļ un pārbaudot to no jauna. Tas arī tur jūs uz pirkstiem, pārliecinoties, ka tas ir konsekvents. Ideja ir tāda, ka katra spēles spēle ir unikāla pieredze, kurai ir līdzības un atšķirības.

Es arī rakstu Sekla telpa- kosmosā balstīta reālā laika stratēģija, un es šobrīd veidoju planētu, zvaigžņu sistēmu, korporāciju un galveno rakstzīmju un gabalu līniju fonu un vēsturi. Tā būs spēle ar lielisku vizuālo attēlu un parauglaukumu, ar mazām tīrradēm, lai sniegtu lielisku verisimilitāti. Es ceru, ka daži bērniņi tur redzēs spēli, spēlēs un rakstīs savu fiktīvo fikciju, jo viņi vēlas būt arī tā daļa.

Kā jūs jūtaties par lomu rakstniekiem spēļu industrijā? Ir notikušas dažas debates par to, vai tās saņem kredītu, kas viņiem pienākas.

John Harper: Es uzskatu, ka rakstīšana ir neticami svarīga spēļu industrijai, bet ne svarīgāka par jebkuru citu aspektu. Lai veiktu viscerālo pieredzi spēlētājam, jums ir nepieciešami vizuāli, un jums ir nepieciešams grafiks, un jums ir nepieciešamas rakstzīmes, lai sakņotos. Viņi visi strādā kopā. Bez visa, kas strādā kopā, spēle būs sekla, un tā neuzturēs laika pārbaudi.

Rakstnieki vienmēr ir bijuši fonā, tas ir tāds pats Holivudā, bet kredīts ir jādod, ja kredīts ir jāmaksā.

Kas ir vēl viens IP, kuru vēlaties oficiāli rakstīt?

John Harper: Es esmu liels Zvaigžņu kari ventilators un labprāt vēlētos rakstīt Zvaigžņu kari romāns, bet, ciktāl tas attiecas uz datorspēlēm, jūs nevarat pārspēt Half Life. Iegremdēšana, ko es jutu šajās spēlēs, ir nesaskaņota. Es gribētu būt rakstnieks savā komandā Half Life 2: 3. epizode vai dariet dažus sānu stāstus, kas palīdz pilnveidot Visumu labāk, piemēram, paskaidrojiet, kāpēc visi šie Melnās Mesas bēgļi, šķiet, aug un strādā kopā.

Kas ir personisks padoms, ko jūs dotu katram tiecamajam fikcijas rakstniekam?

John Harper: Uzziniet stāstu struktūru. Rakstiet par savām kaislībām, bet, ja vēlaties pārdot, rakstiet par kaislībām, kurām ir tirgus. Dekonstruējiet veiksmīgus stāstus. Kopējiet daļas, kuras, jūsuprāt, labi strādājat, lai uzzinātu, kā tās atzīmē.

Un tagad, tāpat kā visu manu interviju beigās, man patīk, ka mans intervējamais jautā man un / vai manai auditorijai. Tātad, ja jums ir kādi jautājumi, aizdedzieties!

John Harper: Kā jūs iesaistījāties GameSkinny un vai jums patīk strādāt ar viņiem?

Es tikai sava veida nejauši nonācu tīmekļa vietnē 2014. gada sākumā. Es vēlos patiešām izplatīt savus spārnus pēc brīvprātīgā darba kādu laiku vietā, kas cīnījās. Es to devu virpulim un atklāju, ka man tas ļoti patika. Redaktori vienmēr ir bijuši lieliski. Es domāju, ka viņi praktiski ir vampīri, jo viņi ir tik bieži tiešsaistē (nevis, ka viņi dzer asinis kafiju vai kaut ko;)).

Un tiešām, neatkarīgi no tā, kur es eju, es vienmēr jūtos vēlmi rakstīt vēl vienu gabalu GameSkinny. Šī vietne man palīdzēja iegūt pamatu un uzzināt daudzas lietas, un es priecājos par to rakstīt. Daudzas vietas, jūs atradīsiet tos izmisīgi rakstniekiem un bieži slikti. Šeit ikviens atrodas uz vietas un vienmēr ir vēl viens uzlabojums.

Lai iegūtu vairāk informācijas par John Harper, lūdzu, apmeklējiet viņa tīmekļa vietni, kurā ir saites uz viņa podcast un grāmatām (dažas no tām ir pieejamas bez maksas).