Piesakieties jebkurā sporta apraides tīklā, un pastāv liela iespēja, ka jūs nokļūsiet labi pulēta dokumentālā filma vai iezīme spēlētāja dzīvē, tehnikā vai prasībā par slavu. Ikvienam, kas rūpējas par sportu, spēles, kuras mēs skatāmies, nav tiešām par pašiem sporta veidiem, bet vairāk par personībām, kas piesaistās laukam vai tiesai. Mēs noskaņojamies, jo mēs vēlamies, lai šie spēlētāji gūtu panākumus vai neizdotos, un mēs vēlamies redzēt, kā viņi to darīs.
Galu galā, kā viņi saka, nav tik pārliecinoši kā ceļojums.
Tas nav pārsteidzoši, ka šis stāsts un konkurence ir unikāli saistīti. No agrākajām sporta dienām stāsts, kas veidots no uzvaras krāšņuma un sakāves vilšanās, ir spiests mūs skatīties, varbūt pat vairāk nekā pašas sporta radošās izklaides. Tā ir taisnība analogajos sporta veidos, un tā ir taisnība arī digitālajos sporta veidos.
Esports daudzējādā ziņā ir dabiska konkurences attīstība. Tāpat kā analogie sporta veidi ir attīstījušies no savām pirmām saknēm, tāpēc tie ir attīstījušies no tradicionālajiem nūjiņu un bumbu sporta veidiem - piemēram, beisbola, futbola un basketbola - uz kaut ko, ja ne vairāk attīstīti, ciešāk saistīti ar digitālo laikmetu. Protams, tradicionālie sporta veidi mūs aiziet un apgrūtina, bet ir pienācis laiks saskarties ar vienkāršu faktu: sports attīstās, un gan faniem, gan raidorganizācijām ir jāattīstās.
Viens no uzņēmumiem, kas iekasē apsūdzību šajā drosmīgajā "jaunajā" pasaules raidorganizāciju pasaulē, ir nosaukums, kas kļuvis par sinonīmu pašam sportam: Turner Broadcasting. Turners bija pazīstams ar savu NBA, MLB, PGA, NCAA basketbola un daudz ko citu, un tas bija viens no lielākajiem apraides uzņēmumiem, lai ātri saprastu, ka esports nebija tikai iedoma, bet gan likumīgs kultūras cienītājs. Ņemot vērā to prognozes, to esports tīkls, ELEAGUE, ir viens no visstraujāk augošajiem un slavenākajiem e-centriem tīkliem, kas šobrīd demonstrē spēles un turnīrus.
Runājot ar Matt Mosteller, Turner Sports satura viceprezidentu, kurš arī pārrauga ELEAGUE ražošanu, ideja veidot pārliecinošus stāstus ir katras ELEAGUE produkcijas centrā. Tā kā ELEAGUE kā pirmais zīmola vagoniņš cenšas iepazīstināt fanus ar esports stāstiem interesantos un radošos veidos - daži, ko viņi nekad nav redzējuši.
[Esports] ir lielisks digitālais īpašums, un ir vairāki jauni fani, kas patērē šo saturu un ir šausmīgi, sekojot šiem sporta veidiem. Mums ir svarīgi, lai mēs spētu radīt saturu un ieviest jaunāku auditoriju. Tas vienkārši bija jēga.
Turnerā mēs vienmēr meklējam, kas ir tālāk; kādi ir jaunie lielie sporta pasākumi un parādības? Mēs vēlamies būt daļa no tiem un palīdzēt stāstīt par tiem. Mēs lepojamies ar pirmizrādes pasākumiem. Mēs paskatījāmies uz esortiem - un spējām lēkt un palīdzēt augt dažas no šīm spēlēm un radīt vēl vairāk pirmizrādes pasākumu - [kā mēs ļoti interesējāmies].
Viens no veidiem, kā Turners izskatās, lai palīdzētu attīstīt izveidotas esports, piemēram, Counter-Strike: Globāls uzbrukums, Ielu cīnītājs V, un Tekken 7 izmantojot savu pieredzi tradicionālajā apraides stāstīšanā. Radīt hype ap šīm spēlēm tādos veidos, kā gan hardcore, gan gadījuma fani, iespējams, iepriekš nav pieredzējuši, ir svarīga kompānijas stratēģija.
Daudzējādā ziņā es esmu redzējis, ka tā strādā „nepiedienīgam” personīgi. Apraides ar spēlētāju profiliem, izglītojošiem segmentiem un radošām funkcijām, piemēram, šī dārgakmens ar ELEAGUE 2018 Ielu cīnītājs V Invitational Champion, Tokido, kalpo divkāršam mērķim, iesaistot hardcore skatītāju un humanizējot konkursu par gadījuma skatītāju.
Nosakot pēc šī mērķa, tas ir radošais darbs, ko Turners izmanto ārpus spēles, kas bieži vien pārraida savus raidījumus neatkarīgi no citiem esports un analīzes. Tas ir traks pulēts. Tas ir iesaistīts. Tas ir pārliecinoši. ELEAGUE komanda izmanto stāstījumus, lai sniegtu fani labākiem ieskatiem šo spēlētāju ikdienas dzīvē, demonstrējot monumentālos ieguldījumus, ko šie spēlētāji iekļāvuši viņu apmācībā. Turklāt tas uzsver to, ka esports spēlētāji ir tikpat kaislīgi un prasmīgi kā NBA, NFL un MLB spēlētāji.
Mostellers saka, ka viens no labākajiem veidiem, kā nodrošināt, ka visi šie lodziņi tiek atzīmēti, ir sniegt skatītājiem to, ko viņi patiešām vēlas, kas ir piekļuve spēlētājiem. Tas vienu lieta ir saistaudi, ar kuru viss organisms darbojas.
Spēle ir spēle. Ir tikai tik daudz, ko varam izdarīt pašas spēles ietvaros. [Bet jautājums ir šāds: "Ko mēs varam darīt ap spēli, lai radītu šo buzz un lai cilvēki satraukti un piesaistītu vairāk auditorijas?". Viena no lielākajām fanu mīlestībām ir piekļuve. Viņi vēlas būt šie spēlētāji un viņi vēlas redzēt tos prom no kontroliera ...
Viena no lietām, ko mēs skatījāmies, bija: "Kā mēs varam tuvināt fani tuvāk rīcībai?", Dodot viņiem iespēju zināt šos puišus. Tāpēc mēs esam iedalījušies dokumentālajā stilā [saturs], piemēram, ceļš uz starptautisko, ceļš uz Bostonas Majoru pagājušajā gadā par mūsu ELEAGUE Counter-Strike galvenais, un tas tiešām deva fanu iespēju iepazīt šīs komandas un redzēt to otru pusi, kā arī radīt šo saikni un saikni, kas, cerams, ļaus cilvēkiem atgriezties tiešraides skatīšanā.
Tas ir augsts uzdevums, kad runa ir par Joe Public. Tā ir droša likme, ka jūsu vidējais sporta skatītājs nav viss, kas ir iekļauts esports - vai arī neuzskata nišu ļoti lielā mērā, ņemot vērā vispārējos viedokļus par spēlēm. Kaut arī pētījumi liecina, ka aptuveni 250 miljoni cilvēku seko esports sacensībām visā pasaulē, tas ir visās esports īpašībās un turnīros, nevis konkrētā pasākumā.
2017. gadā IEM Katovice ieveda 46 miljonus skatītāju, padarot to par lielāko vēstures notikumu esports. Tomēr tas paliek 2017. gada Super Bowl, kas vieni cēla 111 miljonus skatītāju. Tas rāda, ka raidorganizācijām ir pievērsta uzmanība lielākajiem spēlētājiem, bet parastas auditorijas uzmanības iegūšana prasa mazliet vairāk izsmalcinātības.
Atbildot uz to, raidorganizācijas, piemēram, Turner, ir kļuvušas elastīgākas.
Šī pielāgošanās spēja ir palīdzējusi ELEAGUE augt savu zīmolu un iesaistīt esports fanus gan ciparu straumēšanas kanālos, piemēram, Twitch un BR / Live, gan TBS. To palīdzēja izmantot patentētu un trešo pušu tehnoloģiju. To izmanto kopā ar tradicionālākiem stāstīšanas elementiem - funkcijām, spēlētāju profiliem un citiem instrumentiem, piemēram, acu uzskaites tehnoloģiju un spēļu komandu, kas stāsta par interesantu, bet vēl vairāk analītisku.
Bez acu uzskaites tehnoloģijas jūs to nezināt Ielu cīnītājs V, CS: GO, un Tekken 7 spēlētāji pārvieto acis tikpat ātri un dažos gadījumos pat ātrāk, nekā sportisti gandrīz visās tradicionālajās bumbiņu un bumbu sporta jomās.
Šis sižets pats par sevi ne tikai dod nejaušiem faniem tiešus analogus, ar kuriem saprast esports un pārvarēt dažus to sākotnējos šķēršļus, bet tas arī dod hardcore fani apstiprināšanai, ko viņi ir meklējuši, jo spēlētāji sāka savākt ap skapjiem vietējās arkādēs pirms desmit gadiem. .
No otras puses, ELEAGUE Game Command sniedz skatītājiem nepieredzētu piekļuvi profesionālām esports spēlēm, īpaši CS: GO. In Counter-Strike: Globāls uzbrukumsskatītāju straumēšanas spēles var redzēt ne tikai galveno plūsmu (kas ir līdzīga tipiskai sporta pārraidei kabeļtelevīzijā), bet arī var redzēt vairākus darbības leņķus, kas ir līdzīgi daudzfunkcionālam, kas reizēm tiek nodrošināts tradicionālo sporta veidu laikā. raidījumus.
Bet tas vēl nav viss. Ir unikāla grumba, kas aizņem spēli pilnīgi jaunā līmenī. Ar Game Command skatītāji var skatīties konkrētus spēlētājus visā spēles laikā, viegli mainot spēlētājus un viedokļus pēc saviem ieskatiem. Tas sniedz skatītājiem nepieredzētu piekļuvi un kontroli spēlēm, kuras viņi mīl; un neparedzētu gadījumu gadījumā skatītājiem tiek piedāvāts jauns veids, kā uzzināt par skatīto spēli.
Mostellers saka, ka tas ir viss punkts: lai skatītāji un auditorija būtu tik tuvu spēlei, cik iespējams. Tāpat kā tradicionālie sporta veidi, ir svarīgi veidot sarunas par esortiem, kas to paplašina no nišas tirgus uz kaut ko lielāku un pieņemamāku.
Mēs vienmēr cenšamies virzīt sevi uz tehnoloģiju pusi. Un spēļu telpa ir lieliska vieta, kur to izdarīt. Vai tas bija acu uzskaites tehnoloģija vai papildinātā realitāte, ko mēs esam darījuši apkārt ielu cīnītājs vai Netaisnība Līga, kur mēs izcīnījām šīs lielās rakstzīmes, kuras šīs fanbāzes zina un mīl dzīvi studijā un raidījuma laikā. Tās ir tikai dažas lietas, ko mēs varam darīt, lai spice up mūsu segumu un saņemtu faniem satraukti.
Es domāju, ka, ja mēs turpināsim paplašināt esports telpu, tas ir kaut kas tas, kas mums ir liels: ieviešot šo vairāk gadījuma auditoriju, jo īpaši TBS, kur cilvēki nav tādi, kā ieraudzīt esports šajā platformā.
Ja kāda vispārējā raidorganizācija var sniegt plašu popularitāti, Turners ir viens no ļoti mazajiem, kas to var darīt. Kas padara Turner Broadcasting unikālu, ir tas, ka tajā ir plašs palīgfunkciju klāsts, no kura tas var noņemt, lai turpinātu veidot hype ap skatuves. Tajā ir konkrēti zīmoli, kas jau pārklājas ar spēļu telpu, piemēram, Cartoon Network, kas vēl vairāk atvieglo to, ka tiek piedāvāta vislielākā esports.
Tas ir tas, ka stilu maisījums (stingra izpratne par tradicionālajiem plašsaziņas līdzekļiem, kā arī patiesa aizrautība un interese par jaunajām tehnoloģijām) ir palīdzējusi ELEAGUE kļūt tik populāra tik ātri. Bieži vien esports sacensību kontekstā nav daudz. Izstrādājot tradicionālos un analītiskos stāstus, Turners izskatās, lai palīdzētu gan hardcore fani, gan gadījuma cilvēki labāk saprast, ko viņi skatās. Saskaņā ar pilnvaru, šī izpratne, cerams, kļūs par plašāku esoru pieņemšanu kā "faktisku" sporta nozari.
Līdzīgi kā NFL filmas ir darījušas par 32 komandām un tūkstošiem spēlētāju, Turners izmanto tehnoloģiju un radošu stāstījumu amatam, kas ir pārliecinošs, saistošs un informatīvs saturs, kas šķērš šķēršļus.
Tas stāsta stāstus, kur tas sākotnēji nešķiet, ka stāsti varētu būt vai būtu. Humanizējot spēļu un amatniecības stāstus par katru no tā pārstāvētajām ainām, Turners izmanto ELEAGUE, lai stingri izteiktu argumentu, ka konkurētspējīgas spēles nav tikai uzsāktas.
Tāpat kā tradicionālie sporta veidi, tas ir ikvienam.
---
Lai redzētu, kā ELEAGUE stāsta stāstus par esports turnīriem, pārliecinieties, ka noregulējat CS: GO Premier 2018, kas sākas sestdien, 21. jūlijā, plkst. EDT uz Twitch, BR / Live un Game Command.
Grupas darbība norisināsies trešdien, 25. jūlijā. Pēc putekļu nokrišanas četras komandas (divas no katras grupas) saskarsies sestdienās un svētdienās, 28.-29. dolāru balvu fonds.
Kā vienmēr, palieciet uz GameSkinny, lai iegūtu jaunumus un informāciju par ELEAGUE, kad tā attīstās.