Elder Scrolls-Style Fast Travel reālajā dzīvē un resnajā zarnā; Skaņas labi un komats; Bet tā var sagraut jūsu dzīvi

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Aprīlis 2024
Anonim
Elder Scrolls-Style Fast Travel reālajā dzīvē un resnajā zarnā; Skaņas labi un komats; Bet tā var sagraut jūsu dzīvi - Spēles
Elder Scrolls-Style Fast Travel reālajā dzīvē un resnajā zarnā; Skaņas labi un komats; Bet tā var sagraut jūsu dzīvi - Spēles

Es tikko atnācu mājās no nedēļas nogales getaway ar savu ģimeni, un es esmu pilnīgi izsmelts. Tas bija tikai aptuveni 200 jūdzes turp un atpakaļ, bet ekskursijā tika pavadīta diena ar laivu ar dažiem draugiem, marinētu bumbu, 11 mēnešu vecumu un četru gadu vecumu, kas apmetās bez apstāšanās, tikko guļot un klausoties uz daudzām Disney dziesmām automašīnā brauciet mājās. Galu galā visi pārējie aizmiguši ceļā uz mājām, kas deva man laiku, lai izslēgtu tematisko mūziku Tangled un padomājiet par dzīvi.


Un es domāju, ka es sapratu, kas ar to ir nepareizi.

Dzīve nav videospēle.

Varbūt es esmu pēdējais, kurš to sapratu, bet tas mani skāra diezgan smagi, un es domāju, ka tas man ir atvēris daudz durvju. Es domāju, domāju par to, visu šo laiku es esmu degošs caur dzīvi, veidojot ģimeni un karjeru, nekad nepārtraucot pārtraukumu, un es brīnos, kāpēc es esmu tik noguris visu laiku.

Es domāju, ka Dovahkiin var vienkārši ātri pārvietoties no vienas Skyrim puses uz otru. Kāpēc vēl neesmu izgudrojusi šo spēju?

Patiesā definīcija "ātrā ceļošana" man šajā brīdī ir padarīt to mūsu galamērķi bez bērns kliedz pārāk daudz un smirdošs automašīnu. Un, lai gan zipping caur šiem laikiem dzīvē šobrīd var šķist vēlams, ir labi zināt, ka es ātrs ceļojums, jo, ja es to darītu, es noteikti izlaistu dažas lielas ģimenes atmiņas.

Tāpat kā laiks, kad mana četru gadu vecā meita man jautāja par Elder Scrolls (jo viņa bija redzējusi mani spēlēt to agrāk dienā), un man teica, ka viņa mīlēja dubļainus. Mums bija desmit minūšu ilgas diskusijas par to, kāpēc dubļaini bija atdzist, un kā viņa brīnījās, vai viņa varētu atrast to mājdzīvnieku veikalā. (Smieklīgi ir tas, ka tad, kad mēs vasarā atradāmies pludmalē, pie viņas ieradās mazs, mazs krabis, un es teicu: "Hey Reese izskatās! Tas ir dubļains!" nosaukumu.)


Vēl viens ātrs ceļojums būtu izpostījis lielu atmiņu, kad mana sieva un es braukām savas divas meitenes mājās no drauga mājām, kas dzīvoja diezgan tālu no pilsētas. Es tikai gribēju ātri pārvietoties un atgriezties mājās pēc iespējas ātrāk, jo mēs visi esam izsmelti. Mūsu mazulis raudāja, un mēs nevarējām atrast veidu, kā viņu nomierināt. Pēkšņi mūsu četru gadu vecs kliedza:

„Ģimene dzied kopā!”

Viņa sāka dziedāt, “Down By the Bay”, un mēs visi pievienojāmies, dziedājot šo dziesmu un baudot lielisku ģimenes mirkli.

Diemžēl bērns nepārtrauca raudāt. (Bet dziedāšana viņai nedaudz noslīdēja.)

Tas var būt pats acīmredzamākais, bet ātrs ceļojums pilnībā nogalinātu arvien populārāko ģimenes ceļu braucienu. Mēs esam pieņēmuši dažus no mūsu gadiem kā ģimeni, un, ja mēs izlaistu mūsu pēdējo ceļojumu uz Portlendu, mēs būtu palikuši garām manas meitas plašās acis, redzot milzīgo Kolumbijas upi pirmo reizi, vai viņas milzīgo smaidu, kad viņa redzēja Multnomah Falls.


Bet vissvarīgākais, ko mēs esam izlaiduši 20-30 reizes, mana meita man teica man, cik daudz viņa mīl mūs. Un tas ir tāds laiks kā tie, kad jums nav vēlēšanās ātri ceļot, lai ietaupītu laiku, bet drīzāk vēlaties pārtraukt laiku, lai izbaudītu brīdi.

Es zinu, ka šis raksts tikai īsi pieskārās videospēļu jautājumam, bet, uzzinot, vai jūs lasāt vairāk rediģēšanas, es mīlu mēģināt saistīt videospēles ar dzīvi un otrādi. Ja jūs sēžat un domājat par to, spēlēs ir tik daudz mirkļu, kas ne tikai simbolizē reālo dzīvi, bet arī iespējas mums izpētīt sevi un uzzināt vairāk par to, kas mēs esam, kāpēc mēs esam šeit un ko mēs esam man vajadzētu darīt.

Un tās nav lietas, kuras jūs varat atklāt, ātri ceļojot.