Elder Scrolls Legends pamata klāja celtniecības stratēģijas

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 4 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Deckbuilding Tips: How to Build An Elder Scrolls Deck! (Sensei Romanesque - TESL)
Video: Deckbuilding Tips: How to Build An Elder Scrolls Deck! (Sensei Romanesque - TESL)

Saturs

Savas cepures iemetiens kolekcionējamā kāršu spēles gredzenā Bethesda Elder Scrolls Legends tagad ir pieejams atvērtā beta versijā, tāpēc ir pienācis laiks izveidot šo perfektu klāju un iznīcināt dažus draugus tiešsaistē.


Joprojām ir jautājums, vai pilna versija būs Hearthstone slepkava tas noteikti cenšas būt, bet tagad Leģendas ir lielisks ieraksts tiešsaistes kāršu spēļu arēnā un ir vērts pasniegt šāvienu.

Pirms jūs saplīstat apliets kāršu komplektu un padariet muļķi par sevi, cenšoties uzņemties pulētu Augstas elfas dzīves ieguvumu klāju vai nenovēršamu izturības klāju, kas piepildīts ar milzīgām būtnēm, tur ir dažas stratēģijas, kuras vispirms vēlaties uzzināt.

Neviens nevēlas, lai šis ekrāns tiktu rādīts ...

Klāji un kaujas laukums

Krāsu riteņa vietā no Burvība vai taisnas klases no Hearthstone, kartes aprit septiņus atribūtus:

  • Veiklība - radot radības ātri ar interesantām spējām
  • Izturība - stiprināt aizsardzību un izbāzt lielas radības
  • Intelligence - spellcasting mērķtiecīga atribūts ar Wards slodzēm
  • Stiprums - taisni bojājumi un strauju, kaitīgu radību izspiešana
  • Gribasspēks - viss par kontroli, joslu aizpildīšanu un sevis dziedināšanu
  • Dual - tāpat kā daudzkrāsains, šī klasifikācija satur tikai divas atribūtu kartes
  • Neitrāls - pamata kartes, kas pieejamas jebkurā klājā, parasti pamatveidā

Īpašas "klases" tiek izveidotas, apvienojot divus dažādus atribūtus jebkuram konkrētam klājam, piemēram, inteliģencei un stiprībai, lai izveidotu kaujas klāju un tā tālāk.


Kad spēle sākas, kaujas laukā parasti ir lauka josla un ēnu josla, lai izvietotu jūsu radības. Katrai joslai ir maksimālais radību skaits (parasti četri, bet tajos pašos gadījumos seši, ja spēles laikā ir tikai viena josla).

Jūs varat spēlēt citu karti, kad josla ir pilna, bet vispirms būs upurēt vienu no jūsu esošajām radībām. Tas var būtiski ietekmēt jūsu stratēģiju, spēlējot kārtis, kurās teikts, ka “aizpildiet joslu ar 1/1 radījumiem”.

Reizēm tiek mainītas joslas iestatījumi atkarībā no spēles režīma, piemēram, radības, kas pēc kārtas tiek automātiski pārvietotas no vienas joslas uz otru, vai arī nogalināt radības vienā joslā, lai varētu kaut ko ievietot nākamajā josla.

Elder Scrolls Legends Pamati

Katras spēles sākumā jūs redzēsiet trīs kārtis savai rokai un noņemiet kādu no tām, ja vēlaties atkārtoti zīmēt.

Lai gan tas ir noderīgi, lai iegūtu zemākas izmaksas kartes, kuras var izmantot uzreiz (vai kam ir augsts izmaksu troksnis rezervē), ir vēl viens ļoti svarīgs apsvērums, izvēloties savu pirmo izlozi: vienmēr atbrīvojieties no savas Prophecy kartes.


Ja vien tās nav zemas izmaksas un plānojat tos izlaist pirmajā kārtā, tā vienmēr ir labāka ideja pārdalīt jebkuru Prophecy karti, lai jums būtu iespēja spēlēt tos bez maksas vēlāk.

Nevēlamu karšu maiņa

Pēc sajaukšanas un iekļūšanas spēlē, ir dažas specifiskas karšu terminoloģijas un spēlēt mehāniku, kas jāpatur prātā jauniem spēlētājiem.

Atšķirībā no vairuma citu kāršu spēlēm, karte, kas izsauc citu karti (vai ievieto karti jūsu klājā) tas notiek no plānas gaisa. Lai vārdi, jums nav faktiski, ka karte jūsu klāja - jūs vienkārši saņemt to vienalga ko, tāpēc nav jāuztraucas par atrast attiecīgo karti un pievienojot to klāja.

Atšķirībā no Burvība: vākšana, tur nav tiešas bloķēšanas radības, un ar (parasti) divām joslām ir jādomā par divvirzienu kaujas lauku, nevis vienkārši par brīvu visiem. Izņēmums šim noteikumam ir apsardzes spēja, kas liek līknēm uzbrukt uzbrukumam, pirms viņš tieši sita pretinieku.

Kaut kas gaišs ar Guard jūsu klāja vienmēr ir noderīgs, lai dotu jums laiku, lai saņemtu jūsu kombinācijas iet vai izvilktu, ka behemoth radījums, bet ne ignorēt lētas kartes, kas novērš konkrētu ienaidnieku uzbrukumu nākamajam pagriezienam ar šāvēja spēju.

Tas ir viss par Combos

Vairumā gadījumu vienkārši vislabāko, dārgāko kāršu iemetšana jūsu klājā faktiski ir neveiksmes recepte. Stāsta režīms automātiski to dara jums pēc katra līmeņa, nostiprinot savu klāju uz ļoti smago izmēru ar augstas kvalitātes kartēm, kas faktiski nedarbojas labi kopā.

Tā vietā, lai dotos uz visu un virtuves izlietni, censties panākt sinerģiju starp kartēm. Nav jēgas, lai 5 izmaksas Green-Touched Spriggan jūsu klāja, piemēram, ja jums nav citas kartes, kas ļauj jums iegūt veselību. Spriggan ir gandrīz bezjēdzīgi kā pārspīlēts 1/5, ja neesat to sūknējis, dziedinot sevi.

Tur ir daudz veidu, kā padarīt šo kartes sūkni līdz absurdiem līmeņiem ļoti viegli, no iepakojuma jūsu klāja ar radības, kas ir Drain uz dubultu uz izturības kartes un izmantojot daudz lētu dziedēt iespējas, piemēram, māceklis potion.

Ārstēšanas un drenāžas efekti kopā var būt pārspīlēti

Tur ir daudz citu potenciālo kombināciju, ja esat veltījis laiku, lai padomātu savu klāju pirms laika. Izturības karte Trebuchet piedāvā 4 zaudējumus nejauši jebkuram ienaidniekam pagrieziena sākumā, kas ir noderīgi, bet to var padarīt pilnīgi postošu pareizajos apstākļos.

Apsveriet, kas notiek, kad 2 izmaksas Daedric Dagger, kas nodrošina Nāvējošo spēju. Šī spēja darbojas jebkurā laikā, kad radījums bojā ienaidnieku - pat no īpašas spējas, pārvēršot savu Trebuchet no nepatīkamas sajūtas, kas tikai bojā lielas būtnes absolūtā armijas slepkavā.

Nepietiekami nenovērtējiet lētas kartes ar spēcīgām spējām

Dažreiz visvienkāršākie kombinācijas var uzņemt lielākās radības. Arrow in The Knee, kas sajaukts ar Finish Off, maksā tikai 3 magicka, bet var noņemt absolūti jebkuru radījumu kas nav Warded, neatkarīgi no to aizsardzības rezultāta.

Papildus kartēm, vienmēr mēģiniet domāt par karšu izmantošanas metodēm dažādos veidos, nekā paredzēts. Piemēram, jūs, iespējams, vēlēsities izmantot normāli negatīvo Silence efektu uz savām radībām, jo ​​tas novērš visus efektus, pat sliktos, piemēram, saķeri.

Virs un nepietiekamas kartes

Pašreizējā beta versijā dažas kartes vienkārši nav vērts izmantot, tāpēc vienmēr salīdziniet karti ar citām klāja iespējām, kurām ir tādas pašas magicka izmaksas. Piemērs: neuzlabota Desaahn Sneak izmaksas 4 spēlēt un ir tikai 3/3 bez spējām. Tas ir bezjēdzīgi ievietot šo karti savā klājā, kad An-Xileel Invader maksā to pašu, bet ir 5/3.

Twilight Werebat ir tikai 4/3 vienādām izmaksām, bet kopš tā ir Prophecy, tā ir labāka izvēle nekā abām iepriekšējām divām kartēm, jo ​​tā var kļūt par brīvu, tāpat kā jūsu pretinieks domā, ka viņš uzvar.

Pretējā galā ir dažas kārtis, kas ir tieši taisnīgas, salīdzinot ar citām vienādas izmaksas kartēm. tāpēc izmantojiet 'em zināt, pirms tie kļūst patched.

Haunting Spirit ir 3/3, kas automātiski dod citu radību + 3 / + 3 pēc nāves, bet kaut kā tas pats maksā jebkuru citu 3/3 bez spējām. Deadly Draugr ir arī Lethal spēja tikai 1 magicka, kas ir lielisks un ļoti lēts veids, kā paņemt gigantisku liellopu briesmoni.

Izmantojot pareizo karšu kombinācijas, 46 veselībai nav nekas parasts ...

Turot tos Elder Scrolls Legends padomi un triki, jūs jau esat ceļā uz absolūti iznīcinot stāsta režīmu un iegūstot iespaidīgu win ierakstu multiplayer.

Tas nav viss, kas ir spēlei, lai gan - palieciet, kā mēs aptveram specifiku par to, kā dominēt arēnā, un uzlabotas stratēģijas, lai saglabātu konkurētspēju Versus spēlēs.