Saturs
EGX 2016 pēdējā diena bija salīdzinoši lēna, salīdzinot ar iepriekšējām dienām, taču tā bija laba, jo tā deva man iespēju izmēģināt dažas spēles, kuras man vēl nebija ieplānojušas, dara mazliet tīklus un saņemu pāris intervijas. Pirmā dienas daļa tika uzņemta, intervējot Colin McComb, vienu no galvenajiem vīriešiem Planescape: Mocība apspriest savu jauno spēli Mocība: Numeneras plūdmaiņas. Tad man bija tikai viena vēl viena diena.
Mekazoo
Mekazoo ir ļoti spilgts un dinamisks 3D platformera, kas ļoti atgādina pagātnes 2D platformas spēlētājus. Jūs kontrolējat mehānisko dzīvnieku grupu (Mekanimals), kā jūs lietojat insektuālu armiju un citus mekanimālus. Kontrolei ir četri dzīvnieki, un jūs vienreiz kontrolējat vienu reizi, pārveidojot tos. Ir bruņnesis, kas sevi cīnās par bumbu, lai pārvietotos ļoti ātri un izmantojot lielgabalus, lai sprādziens caur gaisu, varde, kas var projicēt mēli viņa priekšā, lai paķertu tur, lai pārvietotos, un siena, kas izmanto to kājas uz sienas lēkt un pārraut grīdas. Pārējie dzīvnieki ir panda un pelikāns, bet tie nav iekļauti demonstrācijā.
Izstrādātāji Labi noskaņoti radītāji cer Mekazoo šogad, un tas būs pieejams PS4, Xbox One un PC, Mac un Linux. Tas būs pieejams arī WiiU neilgi pēc tā sākotnējā izlaišanas datuma.
Aaero
Man bija vajadzīgs, lai spēlētu šo spēli Mad Fellows (indie attīstītājs no Leamington Spa, Apvienotā Karaliste), galvenokārt, pateicoties savam grafikam, bet es to pāris reizes skatījos, jo es cirkulēju Rezzed zonu. Spēles mērķis ir sekot gaismas lentei laikā ar mūziku un pēc tam uzvarēt priekšniekus atvērtākā vidē. Kontrole aizņēma mazliet laika, lai pierastu, bet, kad es viņus pieradu, man patika spēle. Spēles mūzika nebija tieši mana tēja, bet, kad tas bija saistīts ar spēlei un vajadzēja izmantot ritmu, lai izietu, tas man nav svarīgi.
Aaero ir paredzēts izlaist ļoti drīz 2017. gada un būs pieejams Xbox One, PS4 un PC.
Dzīvokļu varoņi
Šī bija vienīgā spēle, kuru šogad notika kreisajā laukā. Leftfield kolekciju sponsorē SEGA un atzīmē dažus no labākajiem talantiem neatkarīgo attīstītāju pasaulē.
Flat Heroes izskats ir pamata un ļoti moderns, bet spēle ir intensīva un ātra. Katra līmeņa mērķis ir tikai izvairīties no tā, kas nāk pie jums. Izstrādātāju paralēlie loki no Mančestras, Apvienotā Karaliste, saka:
Mēs esam koncentrējušies uz patiešām saspringtas, intuitīvas un atsaucīgas kontroles izveidi, ļaujot spēlētājiem brīvi pārvietoties ap spēļu laukumu pārmērīgi.
Un rezultāts ir ļoti pulēta spēle, ko ir viegli iemācīties, bet grūti apgūt, un tas ir daudz jautrības, spēlējot multiplayer. Jūs varat spēlēt co-op un strādāt savu ceļu caur vairākiem scenārijiem, vai arī jūs varat cīnīties viens ar otru ar vienīgo mērķi - viens otru izņemt.
Spēle šobrīd ir pieejama agrīnā piekļuvē Steam un ir pieejama datorā, Mac OS un Linux.
Ak Dievi!
Iepazīstinām tikai ar pasaules mēroga komandas spēli! Izklausās mazliet daft koncepcija, bet tas tiešām nav. Izmantojot veco vecās koncepcijas uztveršanas karogu, Titutitech no Barselonas, Spānijas, ir izveidojis atšķirīgu, spilgtu un jautru spēli, bet joprojām saglabā šo ļoti mīlēto ideju.
In Oh My Godheads, Jūs varat spēlēt līdz pat 4 spēlētājiem komandas galvas-galvas režīmā, vai arī jūs varat spēlēt pret spēles AI. Katra arēna ir tematiska konkrētai civilizācijai, un galvas ir konkrētas dievības. Piemēram, viena no spēlētajām spēlēm tika spēlēta piramīdas virsotnē, un galvu, ko spēlējām, bija Ēģiptes dieviete Basteta. Tātad, mēs esam noskaidrojuši, ka spēles mērķis ir diezgan vienkāršs. Jūs iegūsiet rezultātu, iegūstot galvu uz savu bāzi. Tomēr ir vērpjot. Katrai galvai ir vētrains veids, kā jūs pieskrūvējat, ja jūs esat tas, kurš to nēsā. Tomēr es nevēlos pārāk daudz sīki izprast, jo pārsteigums ir daudz labāka pieredze!
Pašlaik nav publicēšanas datuma Ak Dievi!, bet tiek lēsts, ka tas nokļūs Steam līdz 2016. gada beigām. Pašlaik es būs pieejams tikai datorā.
Kā arī spēlējot šīs spēles, es izmantoju pāris paneļus Raidzē. Viens, ko vairums no manis sedz, klausījās pārsteidzošu notikumu, kas katru gadu notiek Zviedrijā. Tas ir kaut kas sauc Stugan - vasaras nometne spēļu izstrādātājiem. Komandas pavada mierā un klusumā divus mēnešus mežā, kas strādā pie saviem projektiem. Nometne atrodas Dalarna novadā, kaut kur starp Falun un Börlange pilsētām. Tas viss man patīk!
Tātad, tas bija tā. EGX 2016 ir noticis. Tas bija absolūti pārsteidzošs notikums, un es esmu pārliecināts, ka, ja jūs būtu varējuši lūgt ikvienu, kas apmeklēja to, ko viņi domāja, viņu atbilde būtu "pārsteidzoša!" Mani uzsprāga milzīgais talantu skaits, kas bija izstādīts indie rajonā, un, lai gan man nebija pārāk daudz interešu par lielāko daļu AAA spēļu, lielākās spēles bija ļoti populāras, bet dienas beigās visi, kas tur bija bija laimīgs un jautri dara to, ko viņi mīl. Visi indie izstrādātāji, par kuriem es runāju, bija fantastiski, un tik ļoti priecīgi stāvēt un tērzēt par savu spēli un atkal un atkal nāca klajā ar visiem tiem pašiem jautājumiem. Bija tik daudz lepnumu par Rezzed sadaļu, un tā jutās fantastiski!
Jebkurā gadījumā, tagad es varu gaidīt EGX Rezzed 2017. gada martā, kur būs daudz manas indie labestības, sāpīgas kājas un uber summas tīklā!