Saturs
Pēc tam, kad EGX dienas 1. un 2. dienā bija redzams daudz radošuma, es jutu, ka man ir jāiegulda kreisajā laukā, kas ir zināms visiem pārējiem kā kreisā laukuma kolekcija. Lūk, kur jūs atradīsiet radošo, dīvaino un godīgo traku!
Ja jūs domājāt, ka radzība Rēzeknes apgabalos ir bagāta, tad kreisā laukuma kolekcija to mainīs. Bet pirms es riskēju ieskatīties indie dev skatuves radošajā zemē, es pārbaudīju dažas citas spēles - lielākas, vairāk pazīstamas spēles.
Gran Turismo (GT) Sports
No rīta man bija brīvs laiks, bet Emma bija bezsaistē čatā ar indiāniem (un pirms manas laika nākamajai spēlei). Līnija GT Sport nebija garš, tāpēc man bija tikai jādodas.
Tas, ko es gribēju piedzīvot, bija masveida remonts GT uz sacīkšu mērķtiecīgāku spēli, kas daļēji ir man. Tikai es varēju arī bremzēt pusceļu ap stūri, un vēl joprojām sasniedzu virsotni! (Tas varētu būt tikai tas, ka visi palīglīdzekļi bija ieslēgti, bet es nevarēju tos izslēgt.)
Bet kopumā tā vienkārši jutās GT nav mainījies kopš traipiem GT5 un 6. Tas ir neapmierinošs, bet nav negaidīts. Man varētu būt pienācis laiks pilnīgi izbeigt savas cerības GT sērija, un vienkārši ļaujiet viņiem mirt. Tas padara mani skumji, es varētu pat raudāt. * trokšņi *
Yooka-Laylee
Es esmu diezgan pārliecināts, ka esat dzirdējuši par šo, bet, ja neesat, Yooka-Laylee ir Banjo-Kazooiegarīgais pēctecis - tas ir reta stila 3D platformeris, ko izstrādājusi Playtonic Games. Pēc Kickstarted uz visu naudu ($ 2,000,000), Yooka-Laylee izskatās, ka patiešām tiks izpildīts solījums. Lai gan daudzi domā, ka Kickstarter pasaulē tas ir reti, es domāju, ka tas tikai parāda, kas var notikt, ja labs rīks tiek izmantots pareizi.
The briesmīgi pārsteidzošs puns ir dusmas - ar skeletu, kas nav pilnībā izdomāts, un Trowzer čūsku, Yooka-Laylee ne tikai saglabā klasikas humoru, bet arī spēles un mākslas stilu. Tā ir brīnišķīgi krāsains spēle, un tā ir pilna ar ekskluzīvām rakstzīmēm un jautrām mijiedarbībām.
Ir arī dažas interesantas mehānikas. Jums ir dažādi uzbrukumi, bet, lai to varētu izmantot, vispirms jums ir jāsaņem kāds auglis - jā, burtiski bīdot mēli uz augļiem un ēdot.
Kamēr Yooka-Laylee ir pilna ar klasisko platformingu, un visas pārējās lietas, tas nepaliek skatoties uz laika tehniskajiem ierobežojumiem. Tā vietā Yooka-Laylee izmanto jaunu tehnoloģiju, lai jūs domājat, ka jūs spēlējat to pašu spēli kā klasika, bet ar visām labās kontroles shēmām, skaistajām izskata vidēm un lielisko skaņas dizainu - jūs spēlējat spēles, ko atceraties, nevis kā spēles reāli ir.
Yooka-Laylee tiek izmaksāts 2017. gada pirmajos mēnešos personālajam datoram, Xbox One, PS4 un WiiU.
Brawlout
"Vai tā nav tikai Smash Bros.? "Es dzirdu jūs sakāt. Un jā, tas ir ļoti līdzīgs Smash Bros., bet ar dažām būtiskām izmaiņām. Nav bloķējošu vai maģisku spēku, un to izstrādā Angry Mob Games. Tas padara Brawlout kaut kas cits, kaut kas daudz vienkāršāks un daudz ātrāks.
Es nekad neesmu bijis cīņas spēlēs. Es nekad neesmu bijis viņiem ļoti labs un kopš tā laika reti bija jautri Smash Bros Melee vai Tekken Tag Tournament, kad man tiešām bija laiks mācīties. Bet, spēlējot Brawlout, tikai pirmajā spēlē man nebija ne jausmas, ko es daru. Pēc tam es faktiski uzvarēju. Pat 1 uz 1, režīmā, kur es daru sliktāko, es uzvarēju!
Visas rakstzīmes ir Brawlout ir antropomorfizēti dzīvnieki. Viņi ir krāsaini, nedaudz zany, un arī jutās diezgan līdzsvaroti, jo man izdevās uzvarēt ar 3 dažādām rakstzīmēm.
Brawlout ir jāmaksā PS4, Xbox One un PC 2017. gada sākumā.
Trapper's Delight
Izstrādāja Shrimpcave Industries, Trapper's Delight ir dīvāns co-op spēle par slazdiem un skrūvēm draugiem. Galvenais priekšnoteikums ir, ka ir divas fāzes: slazdu iestatīšana, izdzīvošana no karoga.
Jūs izmantojat kreiso nūju, lai virzītos uz priekšu, atpakaļ, pa kreisi vai pa labi, bet turot nūju uz priekšu, nenozīmē, ka jūs turpināsiet kustēties - jums ir jāizvelk tā, lai pārvietotu vairākus laukumus. Tas vispār nav nekaitīgs, un, kad to pieradīsiet, jūs faktiski daudz vieglāk pārvietojat, nekā jūs gaidāt. Un tas, kā rakstzīmes apiņu ir, ir diezgan patīkams.
Ja jūs vēlaties cīnīties ar saviem draugiem, tad Trapper's Delight ir ideāla spēle jums. Es tiešām to spēlēju ar dažiem nejaušiem cilvēkiem, un ne reizi mēs tā vietā apgalvo ... viņi apgalvoja, jo viņi bija draugi, un es tur sēdēju smejoties, kad viņi iekrita manā slazdā. Trapper's Delight tiešām ir labs jautri, un, ja jums ir draugs (vai 2 vai 3), ka jūs patiešām labi strādājat, dodiet to nošaut - ja jūs slepeni ienīstat viņus un vēlaties tos izdzīvot.
Trapper's Delight tagad ir Steam Early Access, un tā mērķis ir pilnībā nokļūt 2017. gada sākumā.
Sacramento
Ar vienīgo izstrādātāju Dziff un ar Glass Body mūziku, Sacramento ir skaistāka pieredze nekā spēle, bet tā joprojām ir ļoti liela spēle. Ideja ir vienkārši maldīties, atrodoties atmiņās, pirms tās izzūd, un tās tiek raksturotas kā “mirkļi, ko esmu savācis par skices grāmatām gadu gaitā”. Ja mēs pieņemam, ka "I" ir attīstītājs, tad zēns viņu skices ir labas.
Sacramento ir skaista spēle estētiskajā, mūzikas un skaņas dizainā. Putni plīst, vējš pūš, mūzikas melodijas un viss nomierina.
Kamēr es patiesībā nezināju, ko es daru, man bija ļoti mierīgs laiks, apbrīnojot apkārtni Sacramento. Jūs sākat vilcienā un transportējat uz platformu un pēc tam vienkārši staigāt apkārt.
Tu vari nopirkt Sacramento tieši tagad, un tā darbosies uz Windows, Mac un Linux.
Foramina
Foramina ir tintes zīmēšanas piedzīvojumu spēle sirreālajā pasaulē. Kamēr demo bija ļoti īss, tā patiešām jūtama ļoti uzklikšķinot. Tavs mērķis nav jums piešķirts - jūs vienkārši sākat, izvelkot izkārnījumu un stāvot uz tā. Notikumi pēc tam izvēršas, un jūs izstrādājat veidu, kā uzkāpt un izkļūt no apgabala, kurā atrodaties.
Foramina jutās ļoti Tim Burton-esque, ar savu dīvaini nedabisko “šausmu” dizainu visam. Kaut arī Meada māksla ir absolūti skaista, tā var būt arī groteska un vienlaicīga vajāšana.
Foramina nav izlaišanas datuma, bet sagaidām demo izlaišanu pirms 2017. gada beigām.
PikuNiku
PikuNiku ir burvīga spēle ar 'indie stāstu' aiz tā. Divi puiši sāka čatā, viņi uzņēma, bija līdzīgas idejas, un, tā kā viņi abi bija spēļu izstrādātāji, viņi gribēja spēlēt viens ar otru. Bet tur ir vērpjot ... izstrādātāji nekad nav tikušies personiski (kas mainīsies Parīzes spēļu nedēļā). Un, kamēr viņi abi ir franču valodā, viens strādā Londonā un otrs Parīzē.
PikuNiku ir viena no šīm spēlēm, kuras nevarat palīdzēt, bet smieties - ne tāpēc, ka spēle ir slikta, bet gan dizaina dēļ. PikuNiku ir dīvaina spēle, kurā tu spēlē kā ovālu, kurai ir fiziski kontrolētas kājas. Jūs varat kick, palaist, lēkt, darīt, ka lieta bruņurupuči darīt, un velciet kājas sev, un pat runāt ar citām rakstzīmēm.
Krāsas ir plakanas, taču ir daudz, un tās izskatās mazliet kā labi paveiktas MS Paint darbi. Kamēr rakstzīmes nerada skaņu, runājot, staigājot, lecot, un visām pārējām mijiedarbībām ir maz skaņu, un tie visi ir burvīgi un smieklīgi. Dīvainā fizika PikuNiku, kas padara jūsu raksturu lielākoties dzērumā, papildina jautrību.
Izstrādājis Rémi Forcadell un Arnaud De Bock, PikuNiku būs spēle, kuru varēsiet iegādāties kādā brīdī, un tā bija viena no nedaudzajām spēlēm, kuras gandrīz visi gāja prom no smaidošām ... kas ir laba!
Kolāža Atlas
Izstrādātājs John Evelyn, Kolāža Atlas ir izpētes spēle, kas izveidota skaisti roku zīmētā pasaulē. Lielākoties tas ir melnbalts, ar krāsu šļakatu šeit un tur, un ekrāns izskatās kā iedomātā kārts. Mākslas virziens Kolāža Atlas ir spēcīgs - tik daudz, ka daži skices, ko John Evelyn veikts, bija iestrēdzis pie sienas pie spēļu kabīnes. Viņi izskatās skaisti gan spēlē, gan ārpus tās.
Šajā spēlē mūzika ir mierīgākā lieta, ko es piedzīvoju EGX, un tajā es pazaudēju. Kad es iznācu no spēles, es biju bezjēdzīgs. Es teicu attīstītājam, ka man ir nepieciešams veidot savas domas par spēli, un tāpēc es to darīšu.
Kolāža Atlas ir spēles kā māksla definīcija - tā ir gan spēle, gan mākslas darbs. Jums ir jāatrod ceļš caur pasauli, kā arī jārisina vārdu mīklas. Tas tiek darīts, vienkārši skatoties pareizajos virzienos, lai burti sakārtotos un veidotu vārdus. Tad jūs saņemsiet skaisti kustīgu stāstu, ko es varu interpretēt tikai kā zaudējumus. Zaudēt, kas, vai ko, vai kad vai kā, es nevarēju jums pateikt. Bet, kad es virzījos, piepildīja mana noskaņa.
Bija cerības mirkļi, un, kad demo beidzās, jutos triumfs. Man bija grūti atrast lietas, un manas emocijas arī tika apstrīdētas, lai sajustu lietas. Tā ir spēle, un tā ir māksla.
The Kolāža Atlas nav nekāda cietā atbrīvošanas laika, bet tas noteikti paliks ar mani. Paldies Sega par to, ka tā tika ievesta kreisā lauka kolekcijā, un John Evelyn par spēli EGX.
Tas viss no EGX 2016 3. dienā, bet pārliecinieties, ka jūs pārbaudāt visu pārējo EGX 2016 pārklājumu gan no manis, gan Emma Spalding.