EGX 2016 & kols; 2. diena - Brummija zemes brumings ar PS VR un komatu; Sacīkšu spēles un komats; un Vēl un bez;

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 11 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
EGX 2016 & kols; 2. diena - Brummija zemes brumings ar PS VR un komatu; Sacīkšu spēles un komats; un Vēl un bez; - Spēles
EGX 2016 & kols; 2. diena - Brummija zemes brumings ar PS VR un komatu; Sacīkšu spēles un komats; un Vēl un bez; - Spēles

Saturs

Pēc trakās pirmās dienas lielākā daļa 2. dienas EGX tika izlietota intervējot indie izstrādātājus un atrast dažas ne-videospēļu pieredzes. Izrādās, ka mums ir tikai vērts runāt. Bet vissvarīgāk, un vēl svarīgāk, man ir jāspēlē dažas sacīkšu spēles, jāapgūst PS VR pareizi un patiešām bija jautri ar galda spēli.


Mantis Burn Racing

VooFoo Studios izstrādājusi un pašlaik izmanto tvaika agrīnu piekļuvi, Mantis Burn Racing ir arcade top-down sacīkšu sacensības, koncentrējoties uz reālistiskāku fiziku. Tā ir tīra sacīkšu spēle ar dažiem atšķirīgiem spēļu veidiem - bet nav jaudas spēļu, un tikai ļoti īss sprādziena pieaugums.

VooFoo uzspiež sacīkstes kā "jautru fiziku", kas sastāv no arkādes un reālisma. Krustojot un pagriežot, automašīnas apstrāde kļūs ļoti gaiša, kas nozīmē, ka jums būs jānoņem gāze. Jūs varat uzstādīt automašīnu šīm kustībām, ļaujot stūrim stingrāk un pēc tam vienmērīgi pārvietoties pa virsotni ar dreifu.

Kā jūs varētu pateikt, es runāju par šiem mirkļiem, piemēram, sim Netīrumu rallijs, bet tas nav gandrīz tikpat grūti izvilkt. Fizika patiešām ir jautra, un tā ir lieliska kombinācija gan no arkādes vienkāršības, gan arī, lai faktiski strādātu klēpja laikos, lai būtu ātrs, un panākt, lai automašīna tiktu novirzīta stūros. Pārspīlējums un nepietiekamība nav daudz problēmu, jo automašīnas nav gluži tik reālas, bet spēle nav tāda, kā daudzi arkādes braucēji.


Pastāv divu veidu vide, asfalta un netīrumi, bet trešā daļa vēlāk būs brīva DLC. Kamēr viņi nejūtas savādāk, asfaltam ir nedaudz vairāk saķeres nekā netīrumi, un patiesībā palīdz spēlei, jo tas nozīmē, ka jums nav jāapgūst divi dažādi braukšanas stili.

Mantis Burn Racing cerams, ka aiziet no agrīnās piekļuves pieturas, un līdz 2016. gada beigām dosies uz PS4 un Xbox One.

Beast of Balance

Pārnēsājama galda virsmas spēle, Beast of Balance tas viss attiecas uz dažādu veidu bloku līdzsvarošanu viens otram, vienlaikus veidojot virtuālu pasauli ar daudzveidīgu radību pasauli. Es nevēlos iedziļināties visos dažādos blokos un to, ko viņi dara, jo spēles oficiālā vietne to dara jums. Bet tas, ko es darīšu, ir runāt par manu pieredzi spēlē.

Skenēšana jūsu gabals spēlē ir tiešām foršs, un veids, kā gabals tad parādās spēles pasaulē, ir ļoti apmierinošs. Jūs jūtaties kā jūs kaut ko esat darījis, un jums ir ... divās dažādās pasaulēs - reālajā pasaulē un virtuālajā pasaulē. Bet tas ir, ja pārtika apstājas.


Kamēr būvēt torni, tas ir diezgan jautri, spēles gabali ir vienkārši pārāk neskaidri, lai veidotu kaut ko cietu. Jūs varat ielikt 3 gabalus uz cokola un nespēt veidot augstāku. Lai gan es saprotu, ka tā ir daļa no izaicinājuma, es tikai uzskatu, ka tas bija vairāk "iegūt visus gabalus uz pirmā slāņa", nekā "cik daudz no Pizas torņa es varu darīt." Tas nejūtas kā jengas torņa uzbūve, un '' tornis '', ko esat uzbūvējuši, ir nestabils, un formas ir tik neskaidras, ka tas viss jūtams kā veiksme, nevis objekta līdzsvarošanas prasmes.

Kamēr mans laiks ar spēli bija īss, un varbūt mana negatīvākā pieredze spēlē ir tikai tāpēc, ka man nebija daudz laika eksperimentēt ar formām un to, kā viņi mijiedarbojas.

Jūs varat iepriekš pasūtīt Beast of Balance tieši tagad, un app būs bezmaksas - un darbojas Android un iOS - kas ir super jauki!

Windlands

Windlands, Psytec Games, ir VR spēle, kas paredzēta VR, ņemot vērā tikai VR. Lai gan tas darbojas ārpus VR, tas nav optimālā pieredze. Spēles pamatprincips ir tas, ka jums ir jāmaina, izmantojot cīnās āķus, lai sasniegtu dažādus augstus punktus katrā no kartēm, lai atklātu senās civiliszācijas stāstu. Es spēlēju demo ar PS VR austiņām, bet spēle arī atbalsta HTC Vive un Oculus austiņas, izmantojot Steam.

Windlands ļauj jums patiešām tiešām aplūkot, lai sasniegtu mērķi, lai gan jums joprojām ir jāmaina kamera, lai pagrieztos, un izmantojiet kursorsviru, lai staigātu apkārt. Bet tas nešķiet pārāk daudz. Reizēm es jutos mazliet dezorientēta, jo jūs izmantojat cīnās āķus, lai slingot sevi visā vietā. Tomēr jūs varat tikai aizķerties uz lapu koku daļām, kas padara to, kā jūs sagrābt par pārsteidzoši taktisku.

Kamēr Windlands bija jautri, es nezinu, cik ilgi tas var ilgt. Šķiet, tāpat kā vairums citu VR spēļu - veikls jēdziens, bet tas, kas jūtas vairāk kā lielāko spēļu prototips vai tikai neliela daļa no sarežģītākas spēles. Vide ir skaista, un multfilmas stila grafikas un VR kombinācija mani sajutusi pasaulē. Kamēr tajā laikā es gribēju spēlēt vairāk, es negribēju palikt pasaulē pasaulei, bet tikai, lai patiešām nokļūtu pie šūpošanās apkārt.

Tas ir kauns, jo es patiešām mīlu VR potenciālu un Windlands jūtas kā lieliska bāze lieliskai spēlei, bet es baidos, ka tā var būt īslaicīga.

Ja jums ir VR austiņas, Windlands joprojām ir vērts uzņemt tvaiku. Tas ir patiešām labi paveikts spēle, un tas ir super jautri - es tikai ceru, ka jautrība var ilgt ilgāk par pusstundu.

Brauciet! Brauciet! Brauciet!

Brauciet! Brauciet! Brauciet! ar dažādiem audumiem ir sacīkšu spēle par sacīkstēm vienā reizē. Es zvēru, ka katru reizi, kad dodos uz EGX, es atrodu kādu dīvainu jaunu sacīkšu spēli ar nosaukumu "disks", pagājušajā gadā tas bija Brauciet ar jebkuru trasi (tagad to sauc Riff Racer), un šogad tas ir Brauciet! Brauciet! Brauciet! (D! D! D!).

Iespējams, ka tas, kas kādreiz ir vissvarīgākais, ir sacīkšu spēle, jums ir jābrauc uz vairākām dziesmām vienlaicīgi. Bet, kad neesat sacīkšu, jūsu idiots AI sacenšas par jums. Faktiski visi spēles AI ir stulbi - tas ir briesmīgi, un šausmīgi, bet tas ir punkts. Jūs esat sacīkšu dievs, viens ar smadzenēm, un D! D! D! tiešām īsteno ideju, ka jūs, kā spēlētājs, esat labākā lieta, kādreiz - braucot vienlaicīgi vairākās trasēs.

Pārsteidzoši, kontrole faktiski ir diezgan intuitīva. Jūs izmantojat D-pad, lai ātri pārslēgtu dziesmas, vai arī spiediet buferi, lai apturētu laiku un skatītu dziesmas no gaisa. Izņemot to, vienīgās citas pogas ir pastiprināt, bremzēt un paātrināt. Vienlaikus bremzēšana un paātrināšana ļauj nobīdīt. Un tas ir par to. Pārējais ir tikai par šūpošanos, lēkšanu un dreifēšanu ceļā uz uzvaru vai augstu rezultātu vairākas reizes vienlaicīgi. Acīmredzot, tikai mēģinot uzvarēt vienā sacensībā, nebija pietiekami, lai Gordons, Viss, kas atrodas dažādos audumos, vadītājs.

Ja tas nav pietiekami unikāls jums, mūziku veido sinhrona / prog / post-rock grupa. Tas ir super unikāls un atdzist, un perfekti atbilst visas spēles estētikai.

D! D! D! ir gaidāms uz Steam un PS4, cerams, līdz 2016. gada beigām.

Tas ir viss, sākot no EGX 2016 2. dienā, bet pārliecinieties, ka jūs pārbaudāt visu pārējo EGX 2016 pārklājumu no manis un Emma Spalding.