EGX 2015 & kols; Intervija ar Mindfield Games par Pollen

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 10 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
EGX 2015 & kols; Intervija ar Mindfield Games par Pollen - Spēles
EGX 2015 & kols; Intervija ar Mindfield Games par Pollen - Spēles

EGX 2015, GameSkinny saņēma interviju Jaakko Kemppainen, vadošo spēļu dizaineri Mindfield Games. Pašlaik viņi strādā pie jauna nosaukuma Putekšņi.


Putekšņi ir pirmās personas izpētes spēle, kas izvietota kosmosa stacijā, kas rotē Titānā, lielākais Saturnas mēness. Ar vienu no apkalpes locekļiem noticis nāvējošs negadījums, tāpēc jūs tiekat nosūtīti uz staciju, lai tos nomainītu. Kad jūs nokļūsiet, jūs pamanāt, ka dažas lietas nav gluži pareizi. Jūs to paņemat, lai noskaidrotu, kas noticis nepareizi, atrodot grāmatas, fotoattēlus vai audio žurnālus.

Putekšņi vislabāk tiek atskaņota ar VR austiņām, un Mindfield Games joprojām strādā, kā vislabāk izmantot HTC Vive kontrollerus. Koncentrēšanās uz VR ir tik spēcīga, ka dažas spēles spēles lietas mainās, atrodoties VR.

Pēc Jaakko un man bija īsa saruna par vispārējo ideju Putekšņi, mēs runājām par VR lomu spēlē, kā arī par tā interaktivitāti un iegremdēšanu.

GameSkinny: Es domāju, ka VR ir ļoti svarīga spēle?


Jaakko Kemppainen: Putekšņi ir veidota ap VR, tāpēc VR domājam, ka tas ir ļoti svarīgi, lai vide būtu pēc iespējas interaktīvāka. Visi mazie vienumi [Putekšņi], jūs faktiski varat tos paņemt, tos var pagriezt, varat tos tuvāk apskatīt. Tad ir visi stāstu priekšmeti, piemēram, grāmatas, burti un fotoattēli. Viņi dos jums padomus un clues par to, kas noticis stacijā. Mazliet mazliet atklāsiet lielo attēlu un sapratīsiet visu stāstu.

GS: Jūs pieminat, ka varēsiet uzņemt jebkuru objektu. Es domāju, ka tā bija diezgan liela daļa no sākotnējā dizaina?

JK: Jā, jo mēs noskaidrojām, ka VR, ja vide ir statiska, viņi nejūtas reāli, tāpēc jūs zaudējat savu iegremdēšanos. Tas ir jāveido tā, lai jūs varētu uzņemt visas kafijas krūzes, pildspalvas un to, ko jebkad atrast. Tas noved pie idejas, ka visa kosmosa stacija ir liela smilšu kaste, kur var spēlēt ar lietām, jūs varat spēlēt basketbolu. Vai arī, ja vēlaties, varat sākt veidot sienas no grāmatām.


GS: Tātad VR kļūst par lielāku un lielāku lietu, bet tas, kas lika jums padarīt savu spēli VR?

JK: Nu [Mindfield spēles] tika veidota ap VR ideju. Mēs domājam, ka VR pieaug, un pāris gadu laikā tas būs patiešām brīnišķīgs. Mēs vēlējāmies piedalīties šajā attīstībā jau no paša sākuma. Tāpēc mēs izgatavojam VR spēles, bet mūsu spēles būs pieejamas arī parastajiem datoriem vai konsolēm.

GS: Jūs pieminat konsoles, vai tas nozīmē to Putekšņi būs Sony VR?

JK: Jā, bet mēs pirmo reizi atbrīvojam [Putekšņi] citās VR platformās, piemēram, OSVR, Oculus, HTC Vive, bet arī parastos datoros Steam. Pēc tam mēs meklēsim PlayStation un Sony VR.

GS: Tātad Xbox One īpašniekiem nav plānu?

JK: Ja vien ar Xbox nenotiek kaut kas VR, tad nē.

GS: projektējot VR vidi, jums ir jāspēj meklēt visur. Tātad, kas bija lielākais izaicinājums, izstrādājot apkārtējo vidi?

JK: Es teiktu, ka VR prasa arī daudz detalizācijas, jo jūs varat ļoti rūpīgi apskatīt lietas. Tas nozīmē, ka tekstūras ir ļoti augstas kvalitātes, un modeļi ir arī ļoti detalizēti. Tas, protams, noved pie tā, ka jums ir arī pietiekami spēcīgs dators.

GS: Es redzu, ka esat arī modelējis ķiveres dibenu, es domāju, ka tā ir iegremdēšanas lieta? Vai tas ir lēmums, ko jūs esat pieņēmis jau no paša sākuma, vai jūs mēģinājāt bez tā?

JK: Jā, tas ir iegremdēšanai, bet ir arī prakses iemesls. Tas bloķē jūs redzēt savu ķermeni, jo tad, kad atrodaties VR, un ja redzat savu viltoto ķermeni spēlē, tas šķiet patiesi dīvaini. Jo, ja jūs sēžat, bet jūsu ķermenis spēlē staigā, jūs saņemat atvienojumu no spēles. Tāpēc mēs nolēmām, ka mēs nerādām jūsu rokas, kājas vai kaut ko, un kāpēc tur ir ķivere.

GS: Vai ķiverei būtu tādi spēļu elementi kā veselība vai skābeklis?

JK: Nē, kā [Putekšņinav cīņas spēle. Ja jūs pārlēkt no auklas vai kaut ko, jūs varat sabojāt, bet tas dziedēs diezgan ātri. Tas tikai stāsta jums, ka jūs esat darījuši kaut ko patiešām bīstamu.

GS: Jūs nerunājat par cīņu, vai tas nenozīmē, ka nav ārvalstnieku vai nav lēkt skandāla?

JK: Jā, tā nav šausmu spēle, tā ir izpētes piedzīvojumu spēle. Bet mums ir daži noslēpuma elementi un dažas diezgan intensīvas jomas, kas var justies biedējošas, ja esat jutīga persona.

GS: Līdzīgi kā kosmosa detektīvs?

JK: Jā, nedaudz līdzīgi, dažreiz mēs sakām, ka tas varētu būt kā Gone Home kosmosā. Ar pāris puzles un nedaudz vairāk mijiedarbības ar vidi.

GS: Jūs pieminējāt Gone Home, Tas bija liels iedvesmas avots Putekšņi?

JK: Jā.

GS: citas spēles vai filmas vai grāmatas?

JK: Es teiktu, ka visi mūsu uzņēmuma cilvēki ir ļoti ieinteresēti piedzīvojumu spēlēs, tāpēc mēs arī vēlējāmies, lai šis elements tiktu tur. Kopā ar pāris puzles, nedaudz vairāk spēle un izaicinājums spēlē. Es teiktu, ka mēs esam arī zinātniskās fantastikas fani 2001: Kosmosa Odissija, Mēness, oriģināls Solaris varbūt ir vislielākā ietekme Putekšņi. Un es redzēju Ārvalstnieks atkal pāris nedēļas atpakaļ, un es domāju, ka kaut kur mums ir spēle izskatās diezgan līdzīgs Ārvalstnieks. Tātad filmu un zinātnes fikciju grāmatu ietekme ir diezgan liela.

GS: Tas viss izklausās fantastiski. Vai mēs varētu dot priekšstatu par to, kad spēle iznāks?

JK: Tātad Putekšņi nākamā gada pirmajā ceturksnī. (Tas nozīmē, ka janvārs līdz 2016. gada martam.)

GS: Tas bija lieliski runā ar jums.

JK: Jā, ne.

Atkal ir liels paldies Jaakko Kemppainen no Mindfield Games par interviju.

Ja jūs vēlaties palikt aktuāli par visām lietām Putekšņi Jūs varat doties uz oficiālo tīmekļa vietni, sekot Mindfield spēlēm Twitter vai Facebook. Jūs pat varat pārbaudīt piekabi Putekšņi savā YouTube kanālā.