EGX 2015 & kols; 3. diena - Indijas debesis

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 25 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
EGX 2015 & kols; 3. diena - Indijas debesis - Spēles
EGX 2015 & kols; 3. diena - Indijas debesis - Spēles

Saturs

Trešā EGX diena sākās ar mani, braucot uz Ubisoft stendu, lai redzētu, vai es varu pārlēkt uz dažām viņu spēlēm, un tā strādāja. Viņi, kur nav ļaujot presēt lēkt rindas. Es esmu diezgan priecīgs, ka tur nokļuvu ātri, bet tajā pašā laikā spēles ir tikai labas. Augšpusē ir dažas pārsteidzošas indie spēles, kuras izmēģināju, ka man ir ļoti satraukti.


Sāksim ar mazāk interesantām spēlēm.

Assassin's Creed sindikāts

Tā spēlē tieši tādu pašu kā Assassin's Creed: Vienotība, bet tagad jums ir Batman stila satvērēja āķis, ko es varētu izmantot tikai ļoti daudzās lietās. Parasti, ja tas ir metāls, es varētu to satvert, bet tas bija ļoti ierobežots. Izņemot to, ka spēle tikai jūtas ļoti droša, nekas man nepastāvēja. Assassin's Creed joprojām ir jautri, tāpēc vismaz tas nav zaudēts, bet tas viss ir šajā brīdī. Kauns, bet ne negaidīts.

Tom Clancy's: Nodaļa

Neviena spēle diemžēl nesakrīt ar apkārtējo vidi Nodaļa nav izņēmums. Lai gan tas nekādā veidā nav slikta spēle, tas vienkārši nejūtas vai neko nedara. Tas darbojas labi, ar vāciņu, kas ir atsaucīgs, un mainot vāku, ir šķidrs. Tā uzskata, ka vāka sistēma ir no Splinter Cell: melnais saraksts. Šaušana ir labi izpildīta, jūs varat akli aizdegties vai mērķēt uz precīzāku šāvienu, līdzīgi kā visi pārējie cits cilvēks. Kā es teicu neko citu. Neredzīga apdedzināšana šķiet mazliet pārāk precīza. Es izmantoju vienu M14 šāvienu un mazu SMG, bet ar abiem es varēju gandrīz tikpat precīzi aizdegties kā parasti. Protams, garāka attāluma šāvieni ir grūtāk sasniedzami, un retikuls nav tik mazs, kā mērķējot, bet jebkurš vidus diapazons vai mazāks šāviens ir diezgan vienkāršs.


Viena atdzist iezīme ir vienlaicīga PvP un PvE, jūs varētu cīnīties ar kādu AI un pēkšņi 3 citu spēlētāju komanda izlec no aizmugures vāka. Protams, jauka iezīme, bet es nedomāju, ka tas ir pietiekami, lai atšķirtu Nodaļa no neskaitāmiem citiem trešās personas seguma šāvējiem.

Grafiski spēle izskatās pārsteidzošs, uguns ir reāla kustības sajūta un dabiska kustība. Kopumā tehniski labi paveikta spēle, bet es redzu dziļuma trūkumu spēlei.

Putekšņi

Pirms intervijas ar vadošo spēļu dizaineri man izdevās sēdēt un spēlēt Putekšņi, šeit ir manas domas.

Putekšņi ir psiholoģisks trilleris, kas atrodas uz Saturnine mēness stacijas. Pēc iepriekšējā mehāniķa izzušanas jūs esat aizvietotāja mehāniķis. Tā kā spēle turpinās, jūs atklāsiet, kas notiek stacijā, risinot mīklas un pētot. Kaut arī priekšnoteikums nav nekas jauns, kas nekādā veidā nav slikts, Putekšņi vislabāk tiek atskaņots ar VR. Tas ir veidots ar smagu VR fokusu, tik tiešām, ka, ja spēlējat spēli VR vai ārpus tās, tad spēle būs atšķirīga pieredze ar dažām izmaiņām spēlē.


Man nav Oculus Rift DK2 (kas pēc HTC Vive lietošanas vienkārši nav tik labs). Es tikko esmu pārnests uz mēness staciju. Uzreiz es domāju par Sevastopoles staciju bez tumsas vai ārvalstnieka Ārvalstnieks: izolācija. Tad izstrādātāji lūdz man iet uz centrālo galdu, manā galvā es viņus izturēju kā tannoy vai auss gabalu. Es staigāju pie galda un paņemu priekšmetu, šajā gadījumā tas bija tabletes. Tad, turot vēl vienu pogu, es varu pagriezt objektu, un noliecoties es tuvu tālāk. Dati par priekšmetiem ir pārsteidzošs, tikai kauns, ka DK2 bija mazliet izplūdis, jo atsauces ekrānā tas izskatījās daudz kraukšķīgāks. Tad es teicu, kā mest kādu priekšmetu, tāpēc es pavadīju labu 2 minūšu laiku tikai par to, ka tu dari lietas, daudz kas attiecas uz attīstītāju izklaidi. Tad es nolēmu aplūkot staciju, izrādīties, jūs varat spēlēt basketbolu, šautriņas vai izmantot skrejceļš.

Pēc tam es esmu vērsts uz to, ko es pieņemu, ir tilts, durvju atvēršana prasa man nospiest atvērto pogu uz durvīm, vienkārši aplūkojot to un nospiežot lietošanas taustiņu. Tas viss jūtas ļoti dabiski. Putekšņi ir neveiksmīga spēle, ko vislabāk spēlēs VR. Tā strādās ar gandrīz visiem VR veidiem, par kuriem mēs zinām, tostarp lielie trīs Sony VR, HTC Vive un Oculus Rift.

Indukcija

Jūs esat kubs, jums ir laika pilnvaras, un jūs atrisināt mīklas, lai virzītos līdz līmenim. Jūs varat uzkāpt līstes, kas ir viena bloka augstumā, tāpēc blakus tām ir tas, ka jūs esat līdz galam. Jūsu pilnvaras ir ātras uz priekšu, attīt atpakaļ, un interesantākā būtne, ar kuru jūs varat atcerēties savu pagātni, lai izietu dažus šķēršļus. Laika ceļojums var nebūt iespējams, taču spēle izmanto šo ideju un padara to par kaut ko ticamu. Nekam nav 2. efekta vai darbības, tas vienmēr ir viens uzdevums. Tas, kā jūs apvienojat šīs pilnvaras, ir tas, kas rada dažas ļoti interesantas mīklas, kas, kad tās ir pabeigtas, liek jums justies ļoti gudri. Līdzīgi kā ar Portāls. Es mīlu maz bloku puzzle spēli tādā pašā veidā kā mobilā spēle Mala, bet ar labāku mīklu.

Herald

Spēles rakstnieks sveicis ar uzlīmi un vārdus, "vai jums patīk piedzīvojumu spēles?" Manā galvā es teicu: "Man tiecas viņiem nepatikt, bet tā ir spēļu konvencija, pieņemsim to iet." Es tiešām vienkārši teicu: "Kāpēc ne?"

Herald ir piedzīvojumu spēle par koloniālismu 19. gadsimtā. Tu spēlē kā Devana Rensburga, jaukta sacīkšu pārvaldniece uz kuģa, ko sauc par HLV Herald. Tas bija skaists roku zīmēts mākslas stils, kas man atgādināja par Telltale spēlēm, piemēram, Monkey Island sērijas. Viena lieta, kas man bieži nepatīk par piedzīvojumu spēlēm, ir pikseļu medības Herald nešķita. Tā vietā tā paļaujas uz to, ka jūs saņemsiet norādes no vides un no teksta. Vienā brīdī tas man saka, ka grāmatu skapī ir kaut kas slēpts. Tas neko vairāk neko nesaka, tāpēc es meklēju un atrodu grāmatu skapi, atklājot slēptu nodalījumu.

Kaut kas notiks Herald Stāsts ir tāds, kā stāsts, demo sākas ar sarunu, kas notiek tagadnē. Sarunas laikā viena no rakstzīmēm liek Devanam pastāstīt par to, kas notika pagātnē. Kamēr Devans stāsta stāstu, šī spēle tiek izmantota pagātnes laikā, tādēļ, ja jūs gribētu apsūdzēt kādu, kas zagtu kaut ko, teksts būtu lasāms: "Es viņu apsūdzēju par maizes nozagšanu." Tas ir jauks pieskāriens, kas liek jums justies kā stāsta stāstu, ne tikai mijiedarbojoties ar vienu.

Eugēnika

Eugēnika ir ģenētiskās selekcijas izmantošana, lai radītu vai uzlabotu sugu. Šajā spēlē jūs to darāt. Jūs sākat spēli ar diviem cilvēkiem, vienu vīriešu un vienu sievieti. Tad jums ir jāizstrādā, kuri gēni ir aktivizēti, lai tie būtu vīrieši vai sievietes. Gēnus var iezīmēt vēlākai atsaucei. Katram gēnam ir trīs režīmi, rozā, zilā un izslēgtā. Uz etiķetēm ir šīs divas krāsas, tāpēc, ievietojot sieviešu etiķeti (kas ir rozā), būs zilā opcija, kas varētu būt kaut kas līdzīgs slinkam.

Demo ir tikai spēļu galvenā spēle, bet šī spēle ir pārliecinoša. Izstrādātājs, La Belle, plāno pievienot visu pilsētu, kurā jūs varat izveidot savu sapņu sabiedrību. Bet atcerieties zelta reprodukcijas likumu, jums ir nepieciešams vīrietis un sieviete.

VR karts

Mario Kart VR izklausās kā pienācīga spēle? Būtībā tas ir VR karts ir. Tikai ar mazāku jaudas līmeni, bet tas ir agrīnā piekļuvē, tāpēc būs vairāk iespēju.

Kamēr VR karts nav tehniski izcilākā sacīkšu spēle, tas ir ļoti labs darbs, lai pierādītu, ka VR un sacīkstes var izdarīt un būt awesome. Es esmu ļoti ieinteresēts, lai redzētu, kā šī spēle progresē, jo izskatās, ka tā ir daudz potenciāla Mario Kart no VR.

Spēja faktiski ieskatīties spoguļos ir tikai VR.

Giant Cop

Jūs esat 70. gadu policists. Jūs esat 200 pēdu garš. Jūs pārtraucat noziedzību, burtiski izmetot cilvēkus cietumā. Tam ir arī ļoti vienkāršs, bet krāsains mākslas stils. Pārdots vēl?

Spēle nav ļoti sarežģīta, tā ir viena no galvenajām vadības pogām, bet ar prieku nejauši pūst visu autostāvvietu. Jūs sākat tikai ar jūsu milzīgajām rokām, lai risinātu piedzēries nepatikšanas, bet, virzoties uz priekšu, šo daļu var atrisināt automātiski, kamēr jūs risināt citus steidzamākus jautājumus, piemēram, sabiedrisko kailumu vai vardarbību. Varbūt pat bankas darbs vai divi ... vai 5.

Aaero

Šī ir ritma darbības spēle ar divām galvenajām sadaļām. Tuneļi, kur jums ir jāvada jūsu kuģis gar dziesmas basu, lai iegūtu reizinātāju (skatīt attēlu zemāk), dažreiz parādīsies ienaidnieki. Tad tiek iestatītas peices daudz atklātākās vietās, kur jūs cīnāt priekšniekus un citus ienaidniekus. Bloķēšana un fotografēšana ir vienkārša, izmantojiet pareizo analogo nūju virs ienaidniekiem un bloķējiet uz vairākiem no tiem, tad labais sprūds ir uguns. Labo nūju izmanto, lai pārvietotu savu kuģi.

Šis īss punkts patiesībā nav spēles taisnīgums. Vienkārši ziniet, ka tas ir brīnišķīgi krāsains, un jūs tiešām jūtaties kā dziesmu spēlējot, kad sekojat basam. Pilna izlaiduma laikā gaismas josla pārstāvēs to, kas jebkad padara visvairāk spēlei, vai tas ir vokāls, ģitāras rifs vai melodija. Es tikai aizturu Bohēmijas Rhapsody, kas spēlē.

Rektangle

Get Rekt. Leņķis. Tas var būt vai nevar būt Rektangle.

Rektangle ir dubultā nūjas šāvējs, kur, kad jūs hit kādu citu, viņi zaudē pusi, un jūs iegūstat pusi. Jums var būt tikai tik daudz lodes kā stūriem, tāpēc, ja esat trīsstūris, tad tikai četras lodes. Ir arī vairogs, bet, tā kā tas attiecas tikai uz divām pusēm, jo ​​lielāks jums ir mazāk aizsardzības, bet jums ir daudz vairāk šaušanas spēka. Jūs saņemsiet lodes, savācot tās no zemes.

Rektangle būs multiplayer un vietējais sadalīšanas ekrāns. Tā to uzskata par ļoti labu lēcienu, ir 1 vai 2 kārtas un izlēkt spēli. Tam ir arī šī dīvaina sajūta par dziļumu, piemēram, izmēra stratēģiska izmantošana, lai nodrošinātu maksimālu šaušanas spēku, vienlaikus nodrošinot maksimālu aizsardzību. Noskaidrojot, ka balkons būs kaut kas tāds, kas prasa laiku, un tas pat varētu mainīties no kārtas uz apaļu. Ir arī vairoga lietošana, vai jūs esat aizsargs un stāvat zemē, vai uzbrūkat riskam, ka varēsiet nokļūt? Rektangle ir ļoti jautri, un jums vajadzētu doties uz priekšu Rektangle Steam Greenlight lapa, lai balsotu par to.

Trešā diena ir beidzies, pieņemsim relaksējošu dienu 4, lai beigtu brīnišķīgu izrādi

Mēs esam darīti 3. dienā, un mans dievs šodien bija pārsteidzošs indie spēles! Sagatavojieties īsākai dienai 4, kur es kļūšu par gidu, un klausīties Mike Bithell runāt par to, cik priviliģēts viņš ir (viņš darīja Q & A, un kā viņš ir tik liels puisis, ka neviens īsti nedod viņam daudz skumjas).