Ekonomika un komats; WoW Killer

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 21 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
Ekonomika un komats; WoW Killer - Spēles
Ekonomika un komats; WoW Killer - Spēles

Saturs

Ir divi galvenie MMOs, par kuriem mēs zinām to abonēšanas / aktīvo spēlētāju bāzes numurus. Viens ir World of Warcraft, kas nesen tika ziņots par 8,3 miljoniem abonentu. Tas ir ievērojami mazāks nekā iepriekšējā ziņojumā par 9,6 miljoniem. T veidā uz leju no tās maksimuma 12 miljoniem.


Tad tur ir EVE Online, A.k.a. Mazā kosmosa kuģis, kas varētu būt 500 000 subs., un, šķiet, ik pēc dažiem mēnešiem paziņoja par jaunu pagrieziena punktu. Vai tā var turpināties? Es domāju, ka tā var, es domāju, ka tā var ...

Tagad neviens nesajauc „8.3 miljonus” ar “500 000”, bet tas ir diezgan skaidrs, ka viena spēle iet uz leju, kamēr otra iet uz augšu. WoW varētu atsākties ar nākamo plāksteri un, protams, ar nākamo paplašināšanos, bet tas jau dažus gadus ir tendence samazināties. Es domāju, ka cēlonis ir ļoti izdomātsWoW Killer ”, kas beidzot ir izveidojies.

Un kas ir WoW Killer?

Viss.

Tas viss balstās uz vienkāršu ekonomisku principu, ka mēs visi esam vismaz vidēji pazīstami ar piedāvājumu un pieprasījumu. Un es domāju, ka tas ir centrā WoWir smaga.

Ekonomika 101, MMO stils

Vienkārši sakot, pieprasījums pēc MMORPGs ir saplacinājies - dažus jaunus spēlētājus ieiet hobijā - un piedāvājums - jauni MMO - vienmēr palielinās, kas nozīmē, ka vairāk cilvēku cenšas izcelt iekost no pastāvīgi izmēra pīrāga.


IepriekšWoWLielākais MMO, kas kādreiz bija, bija aptuveni 500 000 aktīvo spēlētāju. Es to uzskatīšu par aptuveni piecu gadu periodu, sākot no debijas EverQuest 1999. t World of Warcraft piecus gadus vēlāk, WoW bija vairāk nekā 10 miljoni abonentu.

(RuneScape, kas bieži tiek uzskatīta par lielāku, nekā. t WoW, 2007. gadā bija viens miljons apmaksātu abonentu - un nezināms skaits brīvo spēlētāju -.

Acīmredzot cilvēki var maksāt un abonēt vairākus MMO. Tomēr, ja vien 2004. gadā nebūs 20 EQ lieluma MMO, katrs ar pilnīgi unikālu spēlētāju bāzi, tad tas ir diezgan droši, ka kopējais MMO spēlētāju skaits eksplodēja pēc WoWuzsākšana. Kā vairums cilvēku zina līdz šim, World of Warcraft piesaistīja vairāk gadījuma spēļu tirgu, ka iepriekšējie “hardcore” MMOs bija visi, bet netika ignorēti, kļūstot par vienīgo spēli, kas apmierināja šo lielo, izsalkušo (neapstrādāto) spēlētāju bāzi.

Citiem vārdiem sakot, laika gaitā bija liels pieprasījums WoWuzsākšana, bet minimāla piegāde.


Paplašināšanās bez pamatojuma

Jūs droši vien zināt, kā stāsts kopš tā laika ir aizgājis, un kā tas turpinās šodien. Perspektīvās MMO attīstības mājas redzēs, kas ir briesmīgs WoW un gribu kādu no tā. Daži varētu pat mēģināt piesaistīt cilvēkus, kuri pašlaik nespēj spēlēt MMOs, tādējādi palielinot kopējo aktīvo lietotāju bāzi, tas ir, “pieprasījums”.

Visbiežāk tas notiek ar īpašībām, kuru pamatā ir populāras licences, piemēram, Star Trek, Zvaigžņu kari, un Gredzenu pavēlnieks, piesaistot dabiski geeky fanus, kuri varētu būt pieredzējuši videospēļu spēlētāji, bet nekad nav aizgājuši MMO pasaulē. Es personīgi zinu divus cilvēkus Zvaigžņu kari: Vecā Republika bija viņu pirmais MMO. Jā, pat 2011. gadā bija pieaugušie, kas nekad nav spēlējuši vienu.

Taču šajās dienās tas šķiet izņēmums. Tā kā iznāk vairāk jaunu spēļu, daudzi piedāvā tādas pašas lietas kā pēdējā paaudze, uzņēmumi konkurē par to pašu galveno spēlētāju grupu, kas mūs aizved atpakaļ uz mūsu sākotnējo paziņojumu: ir lielāks MMO piedāvājums nekā pieprasījums pēc tiem .

Un, ja spēle nav pilnīgi, neapšaubāmi 100% ir ideāls? Nav problēmu, jūs varat vienkārši nodot to malā un doties atpakaļ uz kaut ko citu, jo jums ir daudz izvēles. Tas jau notiek ar Neverwintertas ir neapstrādāts, taču to var piemērot arī WoW. Visbeidzot, kad pēdējais salmiņš beidzot nokļūst - neatkarīgi no tā, vai tas ir jūsu klasē, tehniskie jautājumi, vai arī esat noguris no vecās grafikas - tur ir daudz citu iespēju.

(Tas ir iemesls, kāpēc tik daudzi ir devušies brīvi spēlēt pēdējos gados: nepieciešamība samazināt vai novērst šķēršļus iekļūšanai tirgū, lai pēc iespējas vienkāršāk tos izmēģinātu, jo viņi zina, ka jums ir daudz citu iespēju.)

Tas ir tas, ko World of Warcraft - un visām citām spēlēm uz planētas ir jākonkurē. Ne viena spēle, nevis tā, ka tā ir izdomātaWoW Killer ”, bet visa spēļu visuma. Salīdzinoši maz jaunu spēlētāju ienākot hobijā, katrai jaunajai spēlei ir jānotiek no esošā spēles spēlētājiem.

Var būt Guild Wars 2 tikai 1% no WoW auditorijas. Tas nav tik slikti un diez vai nopelna to.WoW Killer ”etiķete. Bet vai The Secret World arī 1%? Vai TERA? Vai Neverwinter? Vai SWTOR? Tas viss palielinās.

Romas impērija nesamazinājās par vienu vienkāršu iemeslu. Bija vairākas problēmas, un tās visas apvienoja, lai uz ceļiem radītu spēcīgāko valsti uz planētas. Aizliegt kaut ko patiesi katastrofālu, piemēram, asteroīdu ietekmi vai svešzemju invāziju, tas pats būs taisnība, ja Amerika nonāks liesmās. Tas nebūs tikai ekonomika vai karš, vai vāja morāle, vai kāds. Tas būs kombinācija no faktoriem, kas laika gaitā nēsā spēlētāja # 1 spēlētāju.

Likmju pārkāpšana

Tad kāpēc EVE Online turpiniet augt, pretēji visiem izredzes? Varbūt tāpēc, ka tā ir atšķirīga pieredze, kas ir ļoti atšķirīgs no tradicionālās grupas, kurā darbojas gandrīz jebkura cita pastāvošā MMO. Tas piedāvā kaut ko citu, un, ja jums tas nepatīk, nav daudz alternatīvu.

Lai gan tā teorētiski konkurē ar katru citu spēli, tā ir unikālā stāvoklī, ka tā ir pietiekami liela, lai tā būtu nozīmīgs spēks spēļu laikā, turklāt tā ir pietiekami maza, lai vēl būtu iespēja augt. Vēl joprojām ir daudz cilvēku, kas nav spēlējuši EVEvai kaut kas tamlīdzīgs; Centrālais darījumu starpnieks kontrolē ļoti ierobežoto piedāvājumu un ir neliels pieprasījums, bet ar vienu, kuram ir iespējas augt.

Kā jau minēts, EVE joprojām nav abonentu tuvumā WoW tas ir iemesls, kāpēc es domāju, ka neviena cita smilšu kastes stila spēle nav augusi, lai tā atrastos vietā EVE un piedāvā reālu konkurenci. Šajās dienās mēs sagaidām, ka mūsu MMO būs liels piedāvājums un pat veiksmīgs vidēja līmeņa pasākums EVE tai ir jādarbojas budžetā, kas ir daļa no tās lielā laika MMO konkursa. Lai pavisam jauna spēle spētu līdzsvarot savu ierobežoto budžetu ar izsmalcinātā tirgus cerībām, ir gandrīz neiespējami staigāt.

Nē, World of Warcraft vēl nav “miris”. Blizzardam tas joprojām ir nepamatoti izdevīgi, jo gadiem ilgi, ja ne gadu desmiti, tie netiks slēgti serveri.

Bet ir grūti saprast, kā tas atgriezīsies iepriekšējā augstumā. Ja vien nav kādas atklāsmes, dažas jaunas neizmantotas MMO spēlētāju paketes, ko tā var pārsūdzēt - līdzīgi tam, kā Nintendo Wii konsole un dažādas mobilās spēles ir mērķējušas vēl vairāk nejauša iedzīvotāju sekas vai kā WoW un citas spēles cenšas veidoties ārvalstīs - labākais, ko tas tagad var darīt, ir protektora ūdens, bet katra cita spēle lēnām to „nogalina”, klasisko „nāves ar tūkstoš gabaliem” definīciju. vienkāršs ekonomikas princips, ko cilvēki ir sapratuši gadsimtiem ilgi.