Agrīnās piekļuves pārskats un kols; Godus

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 1 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Agrīnās piekļuves pārskats un kols; Godus - Spēles
Agrīnās piekļuves pārskats un kols; Godus - Spēles

Saturs

Nedēļas nogalē pēc tam, kad apjautāties Aizliegts vēl pāris stundas, es nolēmu, ka es gribēju spēli, kas bija nedaudz vairāk ... mikropārvaldāma. Zēns es to jebkad atradu.


Godus ir dievu spēle, kas ļauj pilnībā mainīt reljefu, pamatojoties uz to, cik daudz ticības jums ir. Kā dievs jūs sāksiet ar diviem sekotājiem, kuri aizpildīs jūsu mazo ciematu, līdz tas var augt un paplašināties par milzīgu apmetni.

Kaut arī ir dažas lietas, kas mani apgrūtina, spēlējot šo spēli, es neuzņemšu tos, ņemot vērā, ka tā ir agrīna piekļuve. Agrās piekļuves dēļ tas nav pilnīgs pārskats, bet gan pirmais iespaids.

Jūs noklikšķināsiet daudz.

Godus ir diezgan vienkārši - kā dievs, jūs mēģināt iegūt tik daudz sekotāju un tik daudz ticības, cik jūs varat. Tava ticība, ko nosaka jūsu sekotāji un ko rāda tas rozā numurs apakšējā kreisajā pusē, ir kā valūta, ko tērējat, mainot reljefu. Piemēram, smilšu maiņa (bēšs līmenis) ir bezmaksas, jo tas ir diezgan viegli. Tomēr zaļo līmeņu spiešana ir daudz grūtāka un izmaksā ticību.


I mīlestība šo ideju. Spēja radīt ciemu, kas izskatās tieši tā, kā es to gribu, ir lielisks veids, kā būt dievam. Jūs redzēsiet, ka cilvēki nāk no savām mājām un staigā apkārt, sēž pie ūdens, savāc ēdienus no kokiem utt. Tas tiešām ir ļoti burvīga pieredze.

Tomēr spēle var kļūt ļoti nomākta. Pretēji atvēršanas ekrānam, kurā saka, ka daudzi klikšķi tiek noņemti no izstrādātājiem, joprojām ir ... daudz klikšķu.

Katrs reljefa līmenis ir jāpārvieto atsevišķi. Ļaujiet man to vienkārši apskatīt ...

Skatīt visus šos līmeņus? Jā, jūs varat pārvietot katru no šiem jūras līmeņiem, lai izveidotu tiltu starp šo plaisu. Daži darbi jau ir veikti jūsu labā, tomēr, ņemot vērā, ka dziļāki līmeņi maksā ticību manipulēt, tas var kļūt nomākts.

Nav viegli to izdarīt, kas ir vēl vairāk nomākta. Nav iespējams izcelt visus reljefa līmeņus individuālo ticības izmaksu dēļ. Katrs no šiem līmeņiem būs jāpārvieto paši - katru reizi. Un jā, ir kalnaini reģioni, kuriem būs vajadzīgs tāds pats APM (darbības minūtē). Šī spēle padara dažas lieliskas prakses Starcraft.


Bet aplūkojiet šīs krāsas!

Godīgi sakot, kas mani noveda Godus Steam Store lapā bija attēli. Es reti pērku agrās piekļuves spēles, jo man nav patiešām patīk tērēt naudu uz nepabeigtu produktu. Tomēr pēc video un ļoti spilgtas kartes redzēšanas es biju pārdots. Kaitinošas APM orientētas spēles var gandrīz pilnībā piedot tikai tāpēc, ka tiek izmantotas kartes un skaņas.

Skaņas? Jā, tiešām nav mūzikas (ja vien jūs neko nespiežat, un tad jūs saņemsiet nedaudz mūzikas skaņu). Spēle ir piepildīta ar apkārtējās vides skaņām, piemēram, ritošajiem viļņiem, putojošiem putniem un kokiem, kas brāzmas, kas atvieglo jūsu reljefa stresu un neapmierinātību. Bet nav nekādas mūzikas, par kuru runāt - kas faktiski padara to par interesantu kandidātu šai Steam Music lietai.

Ir šī dīvaina mobilā vibe ...

Mans draugs skatījās mani spēlēt (backseat spēļu, ja jūs vēlaties), un norādīja, ka šim nosaukumam ir daži ļoti dīvaini mobilie aspekti. Līdz brīdim, kad es paskatījos to, ko viņš sacīja, un redzēja, ka viņam ir taisnība. Tas ir gandrīz tāds, it kā tas būtu paredzēts Play veikalā, nevis tvaika veikalā.

Pirmā lieta, ko viņš pamanīja, bija nepārtraukts ticības klikšķis.

Lietojot skārienpaliktni, lai pārvietotu reljefu, mana ass būtu milzīga sāpes, bet, nospiežot rozā burbuļus ar peli, ir vēl sliktāka, īpaši, ja jūsu ciemats nokļūst cienījama izmēra. Katram burbulim jābūt noklikšķinātam - lai gan, ja jūs to patiešām skatāties, tie būtu ideāli piemēroti tabletes vai tālruņa lietošanai.

Palielinot savas mājvietas ar kartēm un uzlīmēm (es šajā minūtē pieskartos), laiks, kas nepieciešams, lai celtnieki varētu būvēt šīs vietas, palielinās. Piemēram, es nesen modernizējušos uz koka mājām. Diezgan veikls, vai ne? Mēs vairs neceļojamies netīrās un nešķīstās.

Pārāk slikti tas nepieciešams divdesmit reālās dzīves minūtes lai pabeigtu koka mājvietu. 20 minūtes? Vai tu mani izjoko? Es par šo spēli samaksāju $ 20 ... kāpēc es esmu spiests uz kādu laiku balstītu bezmaksas spēles modeli? Vai tas vēlas, lai es piecelšos un staigātu apkārt? Vai tas ir, lai mani pārāk ilgi spēlētu? Dievs zina.

Nu, patiesībā, man nav (skatiet joks, ko es tur darīju? Skatiet to?).

Jums ir jāuzliek uzlīmes uz jūsu kartēm, cilvēks

Šīs spēles uzlabošanas mehāniķis ir ... labi, ne gluži tik dīvaini, kā šī noklikšķinot, ka-varbūt labāka-kā-pieskaroties. Palielinoties jūsu iedzīvotājiem, jūs atraisīsiet savas laika skalas kartes, kas ļauj veikt tādas lietas kā kustības mīļotāji, uzturēšanās uzlabojumus un sociālās iezīmes, piemēram, draudzība.

Šķiet vienkārši, vai ne? Nepareizi. Dažām kartēm ir nepieciešamas uzlīmes, lai atbloķētu labumu. Piemēram, draudzības kartes atbloķēšana prasa trīs uzlīmes ar sociālo simbolu.

Šī daļa man šķiet dīvaina. Iespējams, ka šajā vietā labāk strādātu prasmju koku, piemēram, Civilizācija V.

Kopumā

Kopumā šī spēle šķiet patīkama. Ņemot vērā manu smieklīgo vēlmi pilnībā sākt darbu, ja pilsēta neizskatās tieši tā, kā es gribu, šī spēle ir acīmredzams risinājums, jo varu burtiski padarīt reljefu piemērotu savām vajadzībām.

Kad apsēstība ar klikšķi ir fiksēta, un, ja šie dīvainie mobilie aspekti tiek noņemti, spēle varētu būt patiesi foršs pilsētas ēkas uzņemšana. Man nepatīk, ka es nevaru novietot savus zemes gabalus ēkām tā, lai viss būtu veikls un organizēts. Man nepatīk, ka es nevaru piešķirt uzdevumus, kas nav trīs iepriekšējie iestatījumi. Leashing ir neērts un grūti izdomājams, it īpaši, kad es nokļuvu apmetnēs. Arī sākums ir kuce.

Mūsu vērtējums 6 Godus, kas pašlaik ir agrīnā piekļuvē, ir interesanta dievu spēle.