Agrās piekļuves seansi un resnās zarnas; Beyond Flesh and Blood ir asiņaina Sci-Fi Mech Shooter

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 21 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Agrās piekļuves seansi un resnās zarnas; Beyond Flesh and Blood ir asiņaina Sci-Fi Mech Shooter - Spēles
Agrās piekļuves seansi un resnās zarnas; Beyond Flesh and Blood ir asiņaina Sci-Fi Mech Shooter - Spēles

Saturs

Ārpus miesas un asins, Pixel Bomb Games izstrādātā spēle ir spēle, kuru es gribu būt labi. Es gribu to mīlēt, es vēlos to slavēt. Tomēr, pirms es varu, ir tikai daži jautājumi, kas, manuprāt, tiks noteikti ar savlaicīgu piekļuvi.


Kas tas ir?

Nākotnē pēc apokaliptiskā Mančestra jūs spēlējat kā Ethan Cunningham, kas kontrolē mechus - tā tiešām jūs kontrolējat mechus. Jums ir pārzinis, Javinder Chowdri, kurš palīdz jums runāt, kas ir jādara. Apvienotā Karaliste ir kaut kas jauns, kas bija diezgan atsvaidzinošs. (Kad jūs pēdējo reizi redzējāt Ziemeļanglijas spēli? Es nevaru domāt par to.)

Kas ir mazliet raupja ap malām?

Ir dažas problēmas Beyond. Pirmais ir tas, ka dialogs dažkārt var turpināties. Tas liek jums palikt vienā rajonā, mākslīgi pagarinot atskaņošanas laiku. Vai nu varēsiet izlaist dialogu vai saglabāt ilgu sarunu par to, kad, kad jūs pārvietojat, varētu strādāt.

Šķiet, ka spēle ir veidota kontrolieriem, jo ​​daudzi no tastatūras uzvedumiem ir tikai nepareizi, piemēram, lūdzot jūs nospiest Q, kad tas nozīmē CTRL. Šķiet, ka dažām atslēgas saistībām ir slēpta divkārša funkcija. Jūs varat atbrīvot skenēšanu, kas izceļ visus ienaidniekus reģionā. Diemžēl, šķiet, ka tā arī uzsāk raķetes.


Animācija gudra, Beyond veic labu darbu; paši mechi ir labi animēti. Bet cilvēka rakstzīmes tikai tiecas darboties uz vietas, atrodoties uz priekšu. Nav jēgas, ka viņi faktiski pārvietojas. Tā šķiet kā tas, kas notika 3D spēļu sākumā - [ievietojiet nostalgiskas domas par N64 un PS1 / 2].

Neviens no šiem apstākļiem neļauj pārtraukt jautrību, un, iespējams, vislielāko jautrību Beyond ir izdzīvošanas režīms. Tas ir viļņu aizsardzības režīms ar visprasmīgāko un nāvīgāko mech, prototipa rāmi. Tomēr var būt grūti pamanīt ienaidniekus un neatkarīgi no tā, cik šausmīgi un labi animēti ir nāves gadījumi, dažkārt lietas tikai saplūst kopā.

Man vajadzētu būt sunim vienā rokā.

Beyond joprojām ir stabils kodols tā spēlei

Aizmirstiet smieklīgas animācijas, aizmirstiet atslēgas, kas neprasa pareizi, pat aizmirstot nestabilitāti - kā man bija vairākas avārijas un daudzi kadru ātrumi. Galvenais cīnīties ir daudz jautrības. Beyond, kas ir trešā persona, ļauj jums darboties pie kameras, aizdedzinot aiz jums. Jūs redzat satriecošo plecu lielgabalu, lai to darītu, jūs redzat, lai redzētu raķetes, kas lido uz augšu un atpakaļ pret savu mērķi. Arī Beyond izskatās diezgan labi, tas ir tikai kauns, ka katru reizi, kad pārtraucat spēli, tas aizmirst visus jūsu video iestatījumus.


Nav daudz darāmā, izņemot to, ka spēlējat vienā izdzīvošanas režīma kartē. Beyond vēl nepiedāvā pietiekami daudz cenu, kas ir tā cena. Bet es redzu, ka tai ir daudz potenciālu, un ceru, ka Mančestras Pixel Bomb Games komanda var to atcelt.