Saturs
Saskaņā ar EA Q1 Fy14 finanšu pārskatu izdevējs / izstrādātājs bija ceturksnī, ko izraisīja pastāvīga digitālā izaugsme un disciplinēta izmaksu pārvaldība. Kā ziņoja EA uzlīmes, boss Frank Gibeau uzņēmumam ir pilnīga apņemšanās attiecībā uz digitālo pārdošanu, un, ņemot vērā nākamās paaudzes konsoles iespējas, uzņēmums, šķiet, virzās šādā veidā.
„Uzņēmums iet ciparu formātā. Mobilais. Āzija. Nozīmīga uzņēmējdarbības daļa ir Āzijā. Vai tas nozīmē mazumtirdzniecību? Nē. Bet tas nav eksperiments. Tas ir tas, par ko mēs visi esam. ”
Saskaņā ar EA finanšu pārskatu Q1 ieņēmumi galvenokārt bija saistīti ar digitālo pārdošanu, kas nodrošināja 482 miljonus ASV dolāru ieņēmumu un kopumā sasniedza GAAP neto ieņēmumus 949 miljonu ASV dolāru apmērā.
Uzņēmums arī atklāja, ka Apple bija EA lielākais mazumtirdzniecības partneris, galvenokārt tāpēc, ka EA guva daudz ieņēmumu no mobilās programmatūras pārdošanas.
„Par šiem projektiem mēs redzam konsoles spēļu atgriešanas līmeni, finansiāli. Mēs redzam auditorijas, kas ir ievērojami lielākas. Mūsu radošie laiki ir interesanti, izstrādājot spēles mobilajām ierīcēm, ”
„Tas vēl nekad nav noticis. John Riccitiello uzsāka mūs šajā kursā, bet mēs to uztveram, mēs to atbalstām, un mēs to pieņemsim jaunos augstumos, "
Digitālais pārdošanas apjoms ir labs pieaugums ar spēcīgu tendenci; uzņēmums ziņoja, ka ieņēmumi no ciparu POS un 17% no ciparu pārdošanas apjoma palielinājās par 76% no EA ceturkšņa ieņēmumiem. Šī ir pirmā reize, kad EA digitālā pārdošana ir pārsniegusi mazumtirdzniecību.
Ir svarīgi arī norādīt, ka EA neto ieņēmumi 495 miljonu ASV dolāru apmērā (nav vispārpieņemtie grāmatvedības principi) pārsniedza mērķi - 450 miljonus ASV dolāru; tomēr, pamatojoties uz neto ieņēmumiem, uzņēmums ziņoja par samazinātu zaudējumu uz vienu akciju (0,40 ASV dolāri).
Tas noteikti ir labāks jaunums, nekā mums bija no EA 2009. gada 4. ceturksnī, kur, pateicoties Simcity uzsākšanas katastrofai, EA atlaida aptuveni 10% no saviem darbiniekiem.
Ziņojuma galvenie elementi
- EA bija # 1 izdevējs Rietumu mazumtirdzniecības tirgos 2013. kalendārajā gadā un # 4 globālais izdevējs iOS spēļu tirgū jūnija ceturksnī.
- EA saņēma 116 E3 balvas no vairāk nekā 220 nozares nominācijām, tai skaitā 8 no 15 balvām no oficiālā E3 spēļu kritiķa. Battlefield 4 ™ ieguva pavisam 21 balvu E3, tostarp GameSpot labākā E3 balva, Need for Speed ™ Rivals tika nosaukts par labāko sacīkšu spēli, un NHL® 14 izcīnīja labāko sporta spēli. Titanfall ™ no Respawn Entertainment ieguva sešas galvenās balvas, tostarp Best of Show, Best Original Game, Best Console Game, Best PC Game, Best Action spēles un Best Online Multiplayer.
- Simpsons ™: Tapped Out reģistrēja savu augstāko ieņēmumu ceturksni pirmajā ceturksnī kopš uzsākšanas 2012. gada augustā.
- EA mobilie un rokas digitālie ieņēmumi ceturksnī radīja 103 miljonus ASV dolāru *, kas ir par 30% vairāk nekā iepriekšējā gada atbilstošajā periodā.
- Real Racing ™ 3, # 1 sacīkšu virsraksts iOS, ir radījis vairāk nekā 45 miljonus lejupielādes, un kopš marta sākšanas tas ir vidēji vairāk nekā 2 miljoni ikdienas aktīvo lietotāju.
- Battlefield 3 ™ Premium kopiena turpina augt ar vairāk nekā 4 miljoniem dalībnieku.
- FIFA 13 digitālie neto ieņēmumi ceturksnī sasniedza 70 miljonus ASV dolāru *, kas ir par 92% vairāk nekā 2013. gada pirmajā ceturksnī salīdzinājumā ar FIFA 12.
- Pirmajā ceturksnī FIFA Online 3 digitālie neto ieņēmumi palielinājās par 88% *, salīdzinot FIFA Online 2 iepriekšējā gadā, un bija # 1 tiešsaistes sporta spēle Korejā, pamatojoties uz ieņēmumiem un satiksmi.
- EA paraksta līgumu ar TenCent par FIFA Online 3 Ķīnā, ar detaļām, kas tiks paziņotas gaidāmajā EA un TenCent kopīgajā preses relīzē.
- EA Origin ™ platforma digitālo spēļu lejupielādei ir reģistrējusi vairāk nekā 50 miljonus lietotāju, tostarp 22 miljonus mobilo sakaru lietotāju.
- Divpadsmit mēnešu ne-GAAP digitālie neto ieņēmumi palielinājās par 28%, sasniedzot rekordlielu 1,72 miljardu ASV dolāru.