E3 Hands-On un kols; Dark Souls II Demo

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 11 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Novembris 2024
Anonim
E3 Hands-On un kols; Dark Souls II Demo - Spēles
E3 Hands-On un kols; Dark Souls II Demo - Spēles

Pēc tam, kad kāds no darbiniekiem skatījās demonstrācijā un nonāca pie Mirror Knight, mums tika uzdots izaicinājums, pirms tika nosūtīts skarbajā pasaulē Tumšas dvēseles II. Ja jūs varētu pārspēt skatuves priekšnieku, jūs nopelnītu īpašu t-kreklu. Līdz šim neviens krekls netika piešķirts. Es gribēju šo kreklu.


Es gaidīju, lai persona, kas atrodas pie manis, pabeigtu demonstrāciju. Man bija pievērsta liela uzmanība, skatoties personālu, un vēl ciešāku uzmanību uz mani priekšā esošajam puisis. ES gāju uz nopelnīt t-krekls.

Es biju augšup. Es devos kopā ar klasi, ko spēlēju Dark Souls: burvis. Pirms manas rakstura nodošanas briesmās es gāju cauri pareizrakstības sarakstam. Mans Dievs, tur bija tik daudz. Daži pazīstami, daži jauni.

Man tika dots pilns saraksts. Piecas estus kolbas, dažas dzīvības divas atšķiras veidi (viens vājš un viens spēcīgs), daži garšaugi, lai uzpildītu manu burvestību, kaut kas, kas ir mans ierocis, un daži citi sīkumi, kurus es biju pārāk nervozs, lai muļķotos.

Runājot par manu ieroci, es biju aprīkots ar personālu, zobenu (visticamāk, īsu šķirni) un vairogu. Es iepazinu sevi ar kustībām un pacēlos pēc sajūtas iesildīšanās.

Pirmā joma nav arī grūti. Jūs cīnīsieties ar tādu pašu ienaidnieku, kas ir bijis katra dvēseles spēles sākumā vairāk vai mazāk. Tie bastardi, kas vada dunci un šūpo to mežonīgi. Tikai šoreiz tā vietā, lai mēģinātu lēkt pie jums, viņi mēģina jūs ēsma. Par laimi, viņi joprojām viegli nogalina, izmantojot ātru R1 pogu.


Kaut arī grūtības sākumā nebija skandāla, manas apkārtnes šaurums. Es varētu viegli nokrist, ja ienaidnieks mani pietiekami smagi skāris, kaitē, un, iespējams, zemi citu ienaidnieku priekšā. Es slēpu sienu, kā tas bija mans vienīgais draugs spēlē.

Neilgi pēc tam, kad nokļuvāt pirmajā zonā, es nonācu pie neliela priekšnama ar kāpnēm, kas noved pie kopējās tumsa. Pirms ieejas bija deglis, bet es gāju pa pusē pa kāpnēm, lai pārbaudītu, cik daudz es redzēju priekšā.

Ja ienaidnieki pirms animācijas sākšanas necentās skūpstīties, man nācās spēlēt to droši un paķert lāpu. Tas nozīmē, ka vairs nav vairoga.

Es jau noskatījos vēl divus spēlēt šo Dark Souls II demo. Es zināju, ka Turtle Knight bija tur. Es ienācu istabā, lai es varētu viņu agresēt un pēc tam uzreiz pagriezu par 180 grādiem, lai atgrieztos augšā. Mani satrauca, man bija aizmirst par divām dobumiem pie kāpņu apakšas.

Es šauri izvairījos no saviem uzbrukumiem un vadīju savus trīs vajātājus uz labi apgaismotu, plašu telpu, kurā atradu lāpu. Es atbalstīju sevi stūrī un mani ieskauj. Rūpīgi novietots dodge un es varēju - OUCH, cilvēks, kas sāp.


Man izdevās atgriezties pie pirmā laukuma, sniedzot sev pietiekami daudz attāluma, lai noņemtu caurumus ar burvību. Tagad tas bija tikai man un bruņurupucis.

Viņš domāja, ka viņš ir tik grūts. Es zināju, ka es nespēju viņam daudz kaitēt ar savu ieroci un negribēju atstāt sevi pakļautu. Es sakāva viņa uzbrukumu, izmantojot lifegem. Viņš pagriezās, es dodged, atbalstīja un nošāva viņu ar kādu burvību. Tā to darīja maz bojājums, ko es gandrīz raudāju.

Pēc apmēram nedaudzām raķetēm un lāsta gurķim viņš bija miris. Es vēlreiz izgaismoju savu degli un uzstājām.

Pa ceļam es saskāros ar vairākām dobumiem.Es atklāju sevi dažos grūtos punktos, bieži reizēm to ieskauj ienaidnieki, kas mani noķēra, skatoties mirušos. Vai vismaz deader nekā tas, kas izskatās normāli.

Galu galā es iztīrīju visus, bet dažus spītīgus ienaidniekus. Daļēji iznīcinātajā telpā mani gaidīja trīs ienaidnieki. Tas bija pazīstams ienaidnieku sastāvs: divas dobumi un bruņurupucis. Šoreiz atdalītais attālums bija vēl lielāks, un viņiem bija pārsteiguma elements. I nav redzēt, ka sūdi nāk.

Pēc Benny-Hill-chase ieejot un izbraucot no dažādām ēkām, man izdevās lēnām noslaucīt viņu veselību, līdz viņi kļuva par līķiem, lai mani laupītu. Tas bija beidzies. Es nonācu pie ugunskura, izpētīju atlikušo platību laupīšanai (un tāpēc, ka man nebija ne jausmas, kur man bija jāiet).

Es atgriezos ugunskurā un izlieku uz nākamo laukumu. Tas bija viens, ko es pazīstu. Garš gaitenis, kas piepildīts ar statujām un ritentveida ienaidnieku, kas aizsargā miglas durvis. Es biju gandrīz tur. Tumšās dvēseles krekls bija tik labi kā mans.

Demo istabā personāla loceklis, kurš izrādīja spēli, nonāca pie Mirror Knight, braucot pa gaitenīšu, paņemot šāvienu no ritentiņiem un ievadot durvis, pirms kāds cits varēja novietojiet pirkstu par viņu. Man bija 10 minūšu tikšanās ar Daedalicu, tāpēc es nolēmu viņu līdzināties.

Kad es skrējamu priekšnams un dažas no statujām nāca pie dzīvības, mana sirds bija sirdsklauves. Mirror Knight gāja priekšā. Viņš bija garš, spīdīgs, un viņam bija kustību saraksts, kas radītu pat visgrūtākos spēlētājus apdraudēta.

Viņš bija ne tikai tanky boss, bet arī vairogs, kas varēja izsaukt ienaidniekus. Demo versijā tie bija tikai AI, bet galīgajā versijā viņš var izsaukt ienaidnieka fantomus. Par laimi, mans jaunais krekls un man nebija jāuztraucas par to. Viss, kas mums bija jādara, bija izvairīties no lieliem, telegrāfētiem šūpojumiem un viņa zibens uzbrukumiem.

Es tagad biju pie ritentiņiem, un man bija trāpījums ar tādu pašu raķešu uzbrukumu, kāds bija personāla demonstratoram. Viss, kas man bija jādara, bija iekļūt tajā miglas durvīs.

Es nospiestu pogu, lai ievadītu un animācija sākās. Tad manu raksturu skāra viens no statujas ienaidniekiem, kas man sekoja. Es mēģināju vēlreiz, bet pirms es pat varēju nokļūt animācijā, man bija apkārt.

Vienā muļķīgajā mirklī, steidzoties, viens stulba kļūda, piespiežot piesardzību vējam, viss mans smagais darbs bija nezaudēts. Tā vietā, lai pavisam jaunu kreklu, es tikko saņēmu kādu vecmodīgu lepnumu. Tie pazīstami vārdi parādījās uz ekrāna, man apbrīnoja, padarot kontrolieri uz leju, lai to atstātu daudz grūtāk.

Laipni lūdzam Tumšas dvēseles II.