E3 2018 un resnās zarnas; Vai EA konferences signāls ir pārmaiņas sirdī un meklējumos;

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 15 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
E3 2018 un resnās zarnas; Vai EA konferences signāls ir pārmaiņas sirdī un meklējumos; - Spēles
E3 2018 un resnās zarnas; Vai EA konferences signāls ir pārmaiņas sirdī un meklējumos; - Spēles

Saturs

Iepriekšējās desmitgades labākajai daļai - un varbūt ilgāk atkarībā no tā, kā jūs to aplūkojat - Electronic Arts ir pakāpeniski zaudējis savu fanu uzticību.


Nav šaubu, ka EA ir monolīts videospēļu nozarē; ar gandrīz četru gadu desmitu pieredzi, uzņēmums komandē plašu mantojumu un tam pieder virkne augsti novērtētu franšīzi. Tas ir viens no lielākajiem zīmoliem, kas pārstāvēti spēlēs, periods.

Diemžēl, kā Uncle Ben reiz teica: "Ar lielu spēku, ir liela atbildība", un, lai gan EA ir noteikti daudzkārt palielinājusi savas pilnvaras, EA neapšaubāmi ir ignorējusi savus galvenos pienākumus.

Tas ir spēlē (?)

Tiek ziņots, ka EA ieņēmumi 2018. gada fiskālajam līmenim ir uz ziemeļiem no 5 miljardiem ASV dolāru, un uzņēmuma vērtība ir lielāka par astoņiem. Uzņēmuma katalogu spēlēm ir apburošs ar līdzīgiem FIFA, Vajadzība pēc ātruma, Battlefield, Dragon Age un Masu efekts, tikai uz dažu nosaukumu aisberga galā.

Katra no šīm spēlēm un vēl daudz vairāk tiek atzīmēta visā pasaulē. Tātad, kāpēc EA, neskatoties uz šķietami cēls centieniem, saņem tik daudz naida no savas kopienas? Kā spēlētāji ir kļuvuši tik neuzticami par šo korporatīvo vienību?


Sākotnēji, EA līdz šim ir vienīgais konglomerāts, kas, pēc diviem gadiem pēc kārtas, tika uzskatīts par "sliktāko uzņēmumu Amerikā". Ne tikai tas, bet arī EA bija ierindots pret citiem uzņēmumiem, kuriem, iespējams, bija daudz lielāka ietekme uz pasauli un tās iedzīvotājiem - un tādējādi vairāk darbinieku un sviras.

Piemēram, EA uzvarēja tādus uzņēmumus kā AT&T, Ticketmaster un pat Bank of America, lai iegūtu draņķīgu nosaukumu līdz 2013. gadam; tas bija arī vienīgais uzņēmums, kas tika izvirzīts, pamatojoties tikai uz videospēļu izstrādi un publicēšanu.

Varbūt tas ir pelnījis. Iespējams, ka EA patērētāji vienkārši ir vairāk vokāli par savu viedokli nekā citi. Varbūt tas bija gan. Neskatoties uz to, uzņēmums 2012. gadā ieguva pirmo titulu un saglabāja to 2013. gadam.

Monetizējiet mani

Īpaši septītās konsoles paaudzes sākumā EA pievērsa uzmanību spēļu publicēšanai mīļajās franšīzēs, no kurām lielākā daļa bija nozīmīga nozares ilgtermiņa vēstures kontekstā, lai izpētītu jaunus ienākumu veidus. Spēles vairs netika veidotas jautri; tā vietā uzņēmums izmantoja „jautrības” maskas, lai piesaistītu patērētāju ļoti specifiskam slazdam: mikrotransakcijām.


Neatkarīgi no tā, vai tas bija sezonas caurlaides, augstākās kvalitātes ādas, īpašie ieroči vai cits papildu saturs, un tas ir, ka runa ir par laupītām kastēm - EA nav vienīgais uzņēmums, kas izmanto salīdzinoši nesenās atnākšanas iespējas, lai nopelnītu digitālo saturu. Tomēr tā ir vienmēr priekšplānā, vienmēr robežu lai noskaidrotu, vai patērētājs savā kabatā pamanījis izveicīgu roku.

Diemžēl tagad tā ir norma katrai EA spēlei - viss, šķiet, ir sezonas caurlaide un / vai piedāvā dažādus lejupielādējamus aktīvus. Līdzīgas spēles FIFA ir neiedomājami bez spēlētāju karšu paketes pēc ieguldījumiem.

Varbūt es esmu nedaudz rūgts, jo es nekad neesmu saņēmis Ronaldo, bet es nedomāju, ka esmu viens.

Jau ilgu laiku EA uzņēmējdarbības metodoloģija šķietami ir bijusi ārkārtīgi pret patērētāju vērsta. Un ir daudz gadījumu, kas liecina par to: vienmēr ir tiešsaistes funkcijas SimCity- daudzu studiju slēgšana, kas neatbilda EA spēļu dienesta plāniem, un pēdējā laikā visa pretruna ar Star Wars Battlefront II.

Vai nesen ir kaut kas mainījies?

EA 2013. gadā - nedaudz mainoties

EA nav zināms par pārsteigumiem; tas ir paredzams uzņēmums ar līdzīgu plānu katru gadu. Savā preses konferencē, kas notika 2013. gada E3, tas nedaudz pārsteidza. Ne ar spēlēm - no kurām lielākā daļa bija sagaidāma -, bet gan uz pieeju šīm spēlēm.

Konference sākās ar papildu informāciju Battlefield V - nav laupījumu kastes, nav sezonas caurlaides. Tas bija lēmums, kas skaidri tika pieņemts, pamatojoties uz neseno pieredzi ar spēlēm, piemēram, Ceļš, kas, pateicoties tās panākumiem, parādīja, ka EA spēles var būt rentablas bez daudz papildinājumu. Kaujas karaļa režīms ir tuvojas (nepietiek ar to tirgū), tāpēc būs interesanti redzēt, kā un vai tas tiks monetizēts atsevišķi, bet tagad mēs zinām, ka BFV netiks papildināts ar naudu.

Pēc īsās runas izpilddirektors Andrew Wilson, Dennis Brännvall, dizaina direktors aiz muguras Battlefront II, ieradās uz skatuves, lai apspriestu nedaudz malignēto izredzes Zvaigžņu kari spēle: "Skaidrs, ka mēs to neesam pilnīgi pareizi," viņš teica.

Viņš turpināja risināt izmaiņas, jaunus spēles papildinājumus un gaidāmo saturu. Viņš šķita patiesi satraukti un kaislīgi par franšīzi. Tātad, ja jūs esat a Zvaigžņu kari ventilators, var būt vēl cerība. Interesanti, ka netika pieminēti laupīšanas kastes vai mikrotransakcijas.

Pēc tam Patrika Söderlunds, EA galvenais dizainers, ieradās uz skatuves, lai paziņotu par pārsteigumu 2. Atskaņot 2 - turpinājums saprātīgi veiksmīgam platformas spēlētājam, kas bija pieejams tūlītējai lejupielādei visās galvenajās platformās. Viņš arī apstiprināja uzņēmuma apņemšanos atbalstīt mazos izstrādātājus, izmantojot programmu "EA Originals", un sveica Cornelia Geppert no Jo-Mei Games, lai prezentētu savu jaunāko indie projektu - Vienības jūra.

Tie nekādā ziņā nav liels EA nosaukumi, bet tie lieliski atbilst ikvienam, kurš meklē unikālu pieredzi, bez jebkāda satura, kas ir paslēpts ar paywall.

Visbeidzot, tieši pirms izstādes izcilā notikuma Himna kas, starp citu, ietvēra tikai kosmētikas laupīšanas kastes - Andrew Wilson atkal ieradās uz skatuves. Pirms pieskārās labdarības programmai "Play To Give", ko pilnībā atbalstīja EA, viņš to teica: "Mēs vienmēr cenšamies mācīties un klausīties un censties būt labāki".

Tas neapšaubāmi lielā mērā attiecās uz kļūdām, kas radušās, atbrīvojot Battlefront II - un, iespējams, EA neseno ētiku kopumā; tas viss ir dzirdēts agrāk un ir ļoti raksturīgs EA - bojājumu kontrole un tukši, neizpildīti solījumi.

Bet vai tas iezīmēja sirds maiņu?

Tas viss nav bijis EA slavēšana; to prezentācija bija mīlīga un paredzama kā jebkad.

Tomēr vislielākais izņemšanas ceļš ir vismaz daži nelieli pozitīvi, kas bija jāizņem. Ir patīkami redzēt, ka EA joprojām atbalsta mazākus izstrādātājus, sniedzot viņiem pilnīgu radošo brīvību. Josef Fares Ceļš ir pārsteidzošs piemērs tam.

Vēl jo vairāk ir jāatzīmē, ka microtransactions un peļņa šogad radīja radošumu, kopienas iesaistīšanos un (varbūt pat) jautrību.

Tas ir pilnīgi iespējams, ka EA ir tikai nonākusi ziemas guļas stāvoklī un vēlreiz pārbauda publiskos ūdeņus, lai redzētu, cik daudz tā var patiešām virzīt patērētāju, nesaņemot negatīvu reakciju. Tiks rādīts tikai laiks.

Bet es joprojām esmu cerams. Es ceru, ka reiz cienījams uzņēmums spēs izskatīties pagātnes bagātības dēļ, bet pievērsīs uzmanību tam, kas ir jēgpilns - tā fani un spēles, tās ētika un mantojums.

---

Ko jūs domājāt par EA prezentāciju; kur jums ir takeaway? Informējiet mūs tālāk komentāros. Un par visu, kas notiek šogad E3, palieciet uz GameSkinny.