Dynasty Feud Review - jautri multiplayer platformera ar vairāk strādāt

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 14 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
IT SAYS I MADE THIS ROBLOX GAME.. but I didn’t
Video: IT SAYS I MADE THIS ROBLOX GAME.. but I didn’t

Saturs

Pirmā spēle no Kaia Studios, indie attīstības komandas, kas dibināta Spānijā un kuru nodibināja bijušais DigiPen Tehnoloģiju institūts, Dynasty Feud mērķis ir izveidot multiplayer brawling platformera, kas sola daudz rakstzīmes un jautri gar ceļu.


Tas ir gandrīz neiespējami spēlēt tādu spēli, nevis uzreiz domāt par tādām spēlēm kā Super Smash Bros vai Brawlhalla. Kur nav rakstzīmju rakstzīmju, Dynasty Feud ļauj spēlētājiem kontrolēt dažādus spēļu režīmus ar gudriem skaņas signāliem. Un, kamēr Dynasty Feud tai ir savas kļūdas, nākotnē tas varētu spīdēt ar dažiem uzlabojumiem.

Es vienmēr esmu mīlējis platformas spēles un klasiskos tracējus, kas ļāva uzvarēt dažādām rakstzīmēm ar savām spējām. In Smash Bros, Es vienmēr izvēlētos savu iecienītāko rakstzīmi un atstāju pārējo uz iespēju. Burvju nācis lielākoties spēlēt ar draugiem, un spēlēm vienmēr bija ilgmūžība, kad mēs uzzinājām katra rakstura spējas. Diemžēl šī spēle izlaiž mācīšanos un atklāšanu, lai atbalstītu ātrdarbīgu, jautru un lielgabalu spēli, kas lielākoties ir zaudēta, lai notvertu šo ķildnieku spēli.

Kamēr nevienam nevajadzētu gaidīt Dynasty Feud lai saskaņotu leģendāro spēli ar šādām rakstzīmēm, tām nevajadzētu ļaut tai palaist garām, ja trūkst zīmes palaišanas brīdī. No spēles neveiksmīgā sākuma līdz rakstzīmēm, kas mani neuzvarēja, pašreizējā Dynasty Feud jūtas vairāk nepietiekami, nekā nepieciešams.


Daži spēles režīmi, daudz rakstzīmju, kas nāk

Rakstzīmes Dynasty Feud visi ir balstīti uz karavīriem no dažādiem laikmetiem, un tie, kurus mēs izmantojām agrās piekļuves laikā, bija barbari un savvaļas rietumu likumi, kas bija attiecīgi Clan Yngling un The Cartwrongs vārdi. Ļoti savvaļas rietumnieki lietoja tieši tos ieročus, kurus jūs domājat: ieročus, lodes un dinamītu. Tikmēr Ynglings izmantoja zobenus un asis. Katra rakstura skaņas uzbrukums rada jautru mazu brīdi, kas padara mūs vēlētos izpētīt vairāk rakstzīmju parakstu kustību un uzbrukumus, ja būtu vairāk atklāšanas laikā.

Viens aspekts, kas rakstzīmju atlases laikā nebija jūtams, bija fakts, ka, spēlējot 1 v 1, jums ir iespēja izvēlēties no viena līdz trim zvaigžņu rakstzīmēm. Šķiet, ka acīmredzama izvēle bija trīs zvaigzne, ja vien jūs un jūsu draugs iepriekš neesat apsprieduši citādi. Neatkarīgi no rakstzīmju trūkuma, faktiskā spēle izrādījās nepietiekama, pat šajā agrīnajā būvniecībā.


Milzīgs apmācības trūkums

Spēlē ar dažādām rakstzīmēm un vēl vairāk, kad spēle aug, ir grūti iedomāties, kāpēc apmācības sadaļā nebūtu nekādu reālu padomu. Spēle vienkārši ļauj spēlētājiem mācīties vai vienkārši izlasīt kontrolsarakstus no saraksta un no turienes tos nosūta multiplayer. Spēle, kas nav pat humora spēlētāji ar klasisko "nospiediet x, lai lektu," nedara sev nekādu labumu.

Vēl viena problēma, kas saistīta ar faktisko apmācību, ir tā, ka spēlētājam tas nav izdevies. Kad esat apmācīts, manekena komplekts tiek novietots kartē ar taimeri, līdz tie izspiež raķeti spēlētāja virzienā. Jo vairāk jūs iznīcināt, jo galu galā nārstos. Šie manekeni ir tieši tādi - mēmi. Tie nesniedz nekādu izaicinājumu. Viņi nekad nepalielinās grūtībās vai nepiedāvā atšķirības uzbrukumos, atstājot apmācības režīmu bezjēdzīgi iezīme, kas varētu būt pilnīgi atstāta.

Multiplayer Matchups

Viena no pirmajām spēlēm, kas mēģinās pēc treniņa, ir multiplayer. Diemžēl katrs raksturs cieš no sliktas veselības un atšķirīgām spējām. Un, lai gan pēdējais parasti nebūtu jautājums, apmācības trūkums un ātra spēle (apvienojumā ar zemu veselību) mums nespēja pat apmierināt nevienu raksturu - ja vien mēs nebūsim aizbēguši no mūsu pretinieka, lai iegūtu pamata pārvietojas uz leju.

Spēlētāji var izmantot gan sakārtotus, gan draugu tiešsaistes spēles, taču viņi drīz vien atklās, ka spēlēšana notiek ātri, sniedzot maz laika, lai uzzinātu kādu no rakstzīmēm. Tā vietā spēle liek mums atrast visu vajadzīgo rakstzīmju komandu, kas, iespējams, pēc tām pievienosies vairāk dinastiju.

Ja rakstzīmēm trūkst ilgmūžības, pāreja starp tām ir vēl sliktāka. Vairākos gadījumos, kad vai nu es, vai kāds ienaidnieks nomira, otrs vienkārši gaidītu apkārt, lai mēs nārstotu un neizbēgami aizvestu otru. Tas apvienojumā ar to, ka nav pazīstami ar rakstzīmēm, padara arvien mainīgāku spēlei, ka godīgums nekādā veidā neatspoguļo jautrās kombinācijas.

Uzvarot nejūtas apbalvojošs un kaitinošais poga

Iespējams, lielākā problēma, kas saistīta ar spēli, ir tā, ka, lai gan ātrās sacensības bija, pat ja mēs uzvarējām, uzvarai bija maz nopelnu. Šī sajūta ir attaisnojama pēc vairākiem zaudējumiem - uzvarēšana bija tikai pagaidu apstāšanās. Tā nav tāda, ka spēlei ir nepieciešams stāsta režīms vai jauns multiplayer režīms. Spēli patiešām vienkārši kavē nepārspējamas rakstzīmes ar ierobežotu izvēli.

Nepietiekami attīstītas rakstzīmes sabojā jebkuru spēli, bet tās, kas ir Dynasty Feud tikko jutos jūtīgs, un viens vai divi ir vairāk labvēlīgi nekā citi. Būtu jāsaprot, ka šādā ķildniekā jūs nevēlaties tikai dažus cīnītājus spīdēt; jūs vēlaties, lai visām rakstzīmēm būtu savas priekšrocības. Ja tā nav, žurnālam vislabāk ir jāatrodas.

Vēl viens spēles aspekts, kaut arī neliels, šķiet, ir spēja kaitēt jūsu pretiniekiem, un viņiem tas pats jādara. Kad tavs cilvēks mirst, viņu spoku pārspēj, gaida atgriezties kaujā. To darot, jūs varat hit "x", lai kaitinātu pretiniekiem ar zibens skrūvi. Kaitinošs līdzeklis darbojas citādi, jo cilvēks, kurš nomirst vairāk, apgrūtina jūs, kamēr jūsu dzīvais pretinieks uzvar kārtās. Kaut arī tā ir gudra iezīme, tas tikai atgādina mums, ka pat tad, kad jūs uzvarēsiet, šī spēle ir pilna ar kaitinošu spēli.

---

Kopumā Dynasty Feud nav gluži sagrābts platformas bačeru maģija savā žanrā. Tomēr, pievienojot rakstzīmes un uzlabojumus, tas varētu būt kaut kas. Līdz šim ierobežotās iespējas un ierobežotā apmācība kaitēs paplašinātai spēlētāju bāzei no palaišanas brīža.

Es noteikti piešķiršu šai spēlei vairāk iespēju, jo parādīsies vairāk satura, bet, kā tas ir, Dynasty Feud ir OK spēle žanrā. Tiem, kas vēlas pārbaudīt tieši to, kas ir pareizi un nepareizi ar šo spēli, tieši tagad jūs varat pirkumu Dynasty Feud Steam par 10% atlaidi 13,49 ASV dolāros

Kā vienmēr, neaizmirstiet, lai saglabātu uzmanību GameSkinny atjauninājumiem, jaunumiem un citiem Dynasty Feud.

Mūsu vērtējums 5 Dinastija Feūds mēģina uztvert platformu brawler maģiju, bet tam trūkst rakstzīmju un opciju attīstības, atstājot spēlētājiem jauktu spēļu pieredzi. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums