Dungeon Keeper Case Study un kols; Bezmaksas spēles nav bezmaksas spēles

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Dungeon Keeper Case Study un kols; Bezmaksas spēles nav bezmaksas spēles - Spēles
Dungeon Keeper Case Study un kols; Bezmaksas spēles nav bezmaksas spēles - Spēles

Saturs

(Brīdinājums: YouTube videoklipu pārskatīšana, kas ir saistīta ar galvenes virsrakstu, satur bezgalību.)


Ar katru jaunu MMO pieredzes pieaugumu nākas pārdomāt veco jautājumu: izmantot abonēšanas modeli vai neizmantot abonēšanas modeli?

Līdz šim ir bijis grūti atrast kaut ko, kas nav Blizzard spēle, kas cīnās, lai saglabātu ilgtspējīgu iedzīvotāju skaitu - lai gan jaunizveidotais WildStar vēl nav parādījis iezīmēšanas pazīmes, un Elder Scrolls Online , šķiet, turpina stāvēt, neskatoties uz daudzām palaišanas problēmām, tāpēc joprojām ir jāskatās no pastāvīgā ieraksta.

Bet attiecībā uz erstwhile "WoW slepkavas; Rift, Star Wars: Vecā Republika, Aion, TERA, tie visi ir samazinājušies no abonementu grupas, jo spēlētāju abonementi nebija pietiekami, lai segtu spēles izmaksas. Ir daudz dažādu iemeslu, kādēļ šīs spēles neizdevās, no kurām daudzas ir aplūkotas šeit Apspriedīsim MMO: abonementu vai bezmaksas spēlētājus. Un tomēr, neatkarīgi no tā, kas ir “reāli iemesli”, viņiem visiem ir līdzīgs stāsts.


Agrāk vai vēlāk jūs redzēsiet, ka kāds to sauc: "tas notiek bez maksas spēlēt mazāk nekā sešus mēnešus."

Un tas parasti ir taisnība.

Bet kāpēc tas vienmēr tiek uzskatīts par tik labu cilvēkiem, kas to izspēlēja atklāšanas laikā, pat ja šie gadījumi (piem. TERA pret SWTOR), kur pārlēkt uz F2P tika veikta diezgan labi? Kas ir tik patīkami, ja spēlējat atdzesētu, izmisīgi ad-riddest spēli ar pusi XP un nulles izredzes uz labākajiem spēlētājiem?

Kad spēle notiek bez maksas, tas nenozīmē, ka spēlējat spēli bez maksas.

Protams, tam ir interesants pretargumentu ... bet tas sakrīt ar mobilo sakaru tirgu, nevis uz galda spēlēm.

Iemesls tam bieži ir tāpēc, ka ikdienas mobilās spēles ir gandrīz pilnībā paredzētas, lai izšķērdētu pēc iespējas vairāk laika un, iespējams, visbiežāk bezcerīgā veidā. Spēlē ir ļoti maz prasmju Konfekšu sasmalcināšana. Tas neļaus jums spēlēt visu busride caur, vai ne?


Tādejādi ir daudz vieglāk svērt ikdienas mobilo spēli vienmērīgi, kad runa ir par pilnīgi brīvu, salīdzinot ar maksājumiem par dažādiem jauninājumiem un spēļu valūtām ātrākai virzībai. Kad spēles punkts ir atkārtots laika izšķērdēšana, labi, kas ir nedaudz vairāk laika?

Lielākas problēmas rodas, ja tas nav tikai „nedaudz vairāk laika”.

Patiesībā tas var būt daudz laika. Ceļš pārāk daudz laika faktiski līdz vietai, kur spēle ir praktiski nav atskaņojama kā bezmaksas spēlētājs.

Ievadiet Dungeon Keeper. Sākotnējā Bullfrog Productions stratēģiskā spēle tika izlaista 1997. gadā datoram, kritiskai atzinībai un radīja otru Dungeon Keeper 2. Trešā iemaksa tika plānota, bet galu galā metāllūžņos, kā arī tikai Āzijas MMORPG. Kopš tā laika franšīze ir bijusi neaktīva līdz nesenam laikam, kad EA to atkal atdzīvināja, karikatūrēja un atjaunināja, lai spēlētu ceļā.

Sākotnējās spēles fani bija ļoti neiedomāti. Arī bez maksas spēlēt bezmaksas spēlētājus ... tika neiedomāti.

Lai gan daudzi no spēles mehānikiem var nebūt skaidri redzami iepriekš redzamajā ekrānā, ņemiet vērā, ka laiks, lai izveidotu vienu telpu, veidojot savu cietumu, aizņems gandrīz 24 stundas īsts laiks vienā virzienā vai 3.5.

Vai arī jūs varētu maksāt.

Viena telpa.

Kamēr citi kritiķi uzskatīja, ka Dungeon Keeper mobilo spēli apvainojums Dungeon Keeper es gribētu iet tālāk, sakot, ka tas ir cilvēka pamatzināšanas aizskaršana.

Tas nav "jautri" pat bezjēdzīgā nozīmē. Tā ir taisnīga nauda un neviens, absolūti neviens, vajadzētu spēt citādi apgalvot.

Smieklīgā daļa ir tā, ka EA noteikti mēģināja, kad Apvienotās Karalistes sargsuns tos izsauca Reklāmas standartu iestādē, atsaucoties uz viņu Dungeon Keeper reklāma bija "maldinoša, jo tajā nebija iekļauta būtiska informācija."

Spēļu gigants atbildēja, sakot, ka tā nav maldinājusi vai izlaidusi informāciju no reklāmas, norādot, ka "spēles saturs ir pieejams visiem spēlētājiem neatkarīgi no tā, vai viņi veic pirkumus lietotnē", un ka "spēle bez lietotnes pirkumiem ir nav stingri ierobežota ”.

Faktiski, EA veica diezgan pārliecinošu gadījumu, parādot pierādījumus tam, ka noteikti bija iespējams iegūt visus trīs spēļu valūtas veidus, ka viss saturs un darbība ir sasniedzama bez samaksas, un dati, kas parādīja, ka nav izdevīgi, bija labi pārstāvēti spēlētāju skaits, kuri sasniedza spēles vidus un beigas, pat to, ka neiztērētāji nesasniedza šos punktus "būtiski lēnāk" nekā tērētāji.

Pēc izmeklēšanas ASA konstatēja, ka reklāma pārkāpusi tās kodu, jo tā aizliedza to no Apvienotās Karalistes ... un tāpēc:

"Mēs sapratām, ka vairāki mehānisma mehānismi spēlēja daudz laikaun ka tie būtu tikai paātrināt, izmantojot piemaksu gem valūtu, ”sacīja ASA.

"Mēs atzīmējām, ka, lai gan dažas no šīm darbībām varētu veikt vienlaicīgi, bija a ierobežot to, cik daudz darbību var notikt vienlaicīgi un ka atpakaļskaitīšanas taimera garums palielinājās atkarībā no tā, cik lielā mērā spēlētājs bija sasniedzis spēles aspektus.

"Tāpēc mēs uzskatām, ka ir ļoti iespējams, ka pslāņi sasniegtu pozīciju, kurā viņi nespētu veikt nekādas turpmākas nozīmīgas vai progresīvas darbības šajā spēlē kamēr taimeris nav beidzies vai ir izlaists, un ka šie periodi kļūs garāki un nozīmīgāki, un izmaksas, kas saistītas ar aizvien augstāku izlaišanu, spēlētājam progresējot. "

"No reklāmā pieejamās informācijas spēlētāji sagaida, ka neparedzēti un pārmērīgi apgrūtinoši kavē spēļu progresēšanu un spēju virzīties uz priekšu, un tāpēc mēs uzskatījām, ka šo atpakaļskaitīšanas notikumu ilgums un biežums pārsniedz to, kas būtu saprātīgi gaidīja spēlētāji, ”paziņoja ASA.

"Līdz ar to mēs uzskatām, ka daudzi spēlētāji uzskatīs, ka spēle ir neparedzēti sašaurināta, un līdz ar to būtu jāiztērē dārgakmeņi, lai sasniegtu paredzamo spēle."

Ar šo gala rezultātu nāk ļoti liela reljefa sajūta. Vismaz EA nevar vienkārši izkļūt no šīs briesmīgās attaisnojuma par spēli kā spēli - un bezmaksas spēle.

Tomēr mēs joprojām esam ilgi, tālu no algotņu mikro-darījumu beigu beigām, lai palēninātu spēlētāju progresēšanu. Un tas aizņems daudz cilvēku, kas to pamanīs un pret to iebilst, lai šis modelis mainītos.