Saturs
- Izprast savu galveno varoni
- Izvēlieties gudros gudrus
- Plānojiet katru ceļa posmu un jābūt labi sagatavotam
- Izvēlieties pareizos uzdevumus
- Sagatavojiet tik labi, cik vien iespējams
- Plāno uz priekšu
- Pārvaldiet savu laupījumu
- Kas ir Bitterblack Isle?
- Noslēpumi un citas slēptās lietas
- Nolādētie priekšmeti
- Noslēguma boss slepenā forma
Viss iekšā Pūķa Dogma: tumšais uzvedums griežas ap jūsu galveno varoni un viņa ķepām. Ja esat pilnīgi jauns, tad ir ļoti ieteicams vispirms pārbaudīt šo pilno klases rokasgrāmatu.
Spēles sākumā sākat veidot savu galveno varoni un kauliņus mazliet vēlāk spēlē. Šeit jūs definēsiet, vai jūsu spēle būs veiksmīga. Izstrādātāji mums deva plašu izvēli, tāpēc pirms ceļojuma sākšanas ir svarīgi saprast pamatus.
Izprast savu galveno varoni
Rakstzīmju izveides izvēlnē vispirms nosakiet, kāda veida personība un prasme viņam ir nepieciešama.
Piemēram, ja nolemjat izveidot a Stiprums balstīta raksturs, dariet viņu liels un smags, jo tas papildinās viņa spējas. No otras puses, ja izvēlaties doties Magick vai Ranged raksturs, tad dariet viņu plānāks un vieglāks.
Jūs vienmēr varat mainīt rakstzīmes izskatu spēlē pēc īpaša vienuma saņemšanas - Metamorfozes noslēpums. To var iegādāties Rift veikalā no lombarda Džonatana. Šis vienums arī ļaus mainīt galvenās bandinieka izskatu.
Papildus, jūs jebkurā laikā varat mainīt savu aicinājumu kad esat sasniedzis centrālo centru. Tas notiek spēles sākumā, un neuztraucieties, jūs zaudēsiet nekādu progresu pēc savas profesijas maiņas.
Ieteicams atvērt un izmēģināt visas deviņās spēlēs pieejamās profesijas. Tas ir izdevīgi, jo jūs varat atbloķēt izlīdzinot savu raksturu. Šie palielinājumi ir ļoti noderīgi, un jo vairāk jūs varat atbloķēt plašāku statu izaugsmes izvēli.
Izvēlieties gudros gudrus
Pūķa dogma ļauj jums veidot bēgļu partiju, kas palīdzēs jūsu galvenajam varonim. Tomēr jūs varat izvēlēties tikai vienu, kas būs jūsu primārais lombards, kas paliek kopā ar jums pārējā skatījumā, bet citi būs sekundāri, un tos var mainīt jebkurā gadījumā.
Tā kā jūsu galvenais lombards paliks kopā ar jums visu spēles laiku, ir svarīgi izvēlēties savu lombarda aicinājumu, kas papildinās jūsu galveno varoni.
Piemēram, if izvēlaties būt cīnītājs, pēc tam izvēlieties Mage ar dziedināšanas spēju, jo Fighter mēdz būt daudz bojājumu. Ja jūs nolemjat doties ar Strider, tad padariet savu galveno bandinieks par cīnītāju, kas pasargās jūs no smagiem uzbrucējiem.
Lombardi kopumā ir ļoti noderīgi un ne tikai mācās no sava galvenā varone, bet var arī dot jums norādes un palīdzēt jums situācijās, kad jūs pats nevarat būt pārāk zinošs.
Kad jums tiks dotas tiesības izvēlēties lombardus, jums tiks uzdots jautājumu kopums definēt to tendences. Tādā gadījumā jūsu izvēle ietekmēs jūsu partijas efektivitāti nemēģiniet izvēlēties pretrunīgas tendences.
Ja jūs nevēlaties izrakt pārāk dziļi lombarda priekšmetā, zemāk ir saraksts ar ieteicamajām tendencēm katrai no galvenajām un papildu klasēm:
- Cīnītājs: Scather, utilitārs, Challenger, Mitigator.
- Warrior: Scather, Mitigator, Challenger, Utilitārs.
- Strider: Mitigators, Scather, Challenger.
- Ranger: Challenger, Mitigator, Utilitārs.
- Mage: Utilitārs, Medicants, Mitigators, Challenger.
- Burvis: Mitigators, Challenger, Utilitārs.
Plānojiet katru ceļa posmu un jābūt labi sagatavotam
Pūķa dogma var būt sarežģīts ceļojums kādam, kurš nekad nav ceļojis šo ceļu iepriekš. Tātad, ir ļoti svarīgi plānot uz priekšu, nevis iet uz kaut ko, ko jūs vienkārši nevarēsiet apstrādāt.
Izvēlieties pareizos uzdevumus
Pirmkārt, izdomājiet, vai meklētais meklējums ir cienīgs jūsu laiks. Dažas no tām var būt savstarpēji saistītas, tāpēc jums ir jābūt gatavam darīt visu to pareizajā secībā.
Otrkārt, novērtēt iespējamos ceļojuma rezultātus un mēģiniet saprast, vai atlīdzība un iespējamais laupījums būs jūsu puses labā.
Visbeidzot, vēlreiz pārbaudiet ja neesat palaidis nevienu svarīgu uzdevumu, lai jums nebūtu trūkst svarīgu informāciju vai informāciju.
Sagatavojiet tik labi, cik vien iespējams
Pārliecinieties, ka jums ir viss nepieciešamo aprīkojumu izvēlētajam meklējumam.
Ļaujiet savai personai atpūsties jau iepriekš, lai to HP līmeņi būtu maksimāli. Pārliecinieties, ka jums ir pietiekami dziedinoši priekšmeti Jūsu ceļojumam.
Centieties iegūt tik daudz informācijas par gaidāmo boss cīņu, kā jūs varat - tie dažkārt var būt ļoti nomākta.
Plāno uz priekšu
Ņemot viesiem Pūķa dogma ir kā peldēšana okeānā - jūs varat doties tikpat tālu un tad jums ir nepieciešams atstāt kādu enerģiju ceļam atpakaļ.
Tātad, pirms ieiešanas nezināmā teritorijā, skautu atrašanās vietu lai pārliecinātos, ka jūsu puse var ātri un droši atstāt vietu.
Pārliecinieties, ka jums ir jūsu Kristāls, ja jums ir nepieciešams ātri pārvietoties atpakaļ uz Gran Soren.
Pārvaldiet savu laupījumu
Jūs atradīsiet daudz atdzist vienumu Pūķa dogma. Lielākā daļa no tām būs diezgan noderīgas, bet, ja jūs domājat, ka jūsu partija vairs nespēj izlaupīt laupījumu, jums būs jāatbrīvojas no dažām tās daļām.
Jums vienmēr vajadzētu izmantot īpašus priekšmetus, lai uzlabotu savu bruņas un ieročus centrālajā centrā; tas samazinās slogu jūsu varonim un bandiniekiem. Jūs varat arī uzglabājiet savus priekšmetus viesnīcā.
Reizēm jūs pārspīlēsieties, kad jums vēl ir jāgriežas atpakaļ. Savā ceļā jūs varētu sastapties ar ienaidniekiem, kurus jūs nevarēsiet efektīvi pārvarēt, kamēr tie ir pārslogoti lieko laupījumu patērē lielu daļu no jūsu izturības.
Tādējādi pareizi pārvaldiet savu laupījumu un saglabājiet tik bieži, cik iespējams.
Kas ir Bitterblack Isle?
Bitterblack Isle noteikti ir vissmagākais spēles laukums, un jums ir ļoti ieteicams ievadiet šo apgabalu tikai pēc galvenās spēles pabeigšanas. Tev jābūt vismaz 50 pirms jūs pat varat mēģināt doties tur, bet vispiemērotākais līmenis ir 70 un vairāk.
Lai nokļūtu Bitterblack Isle, jums ir jāveic savlaicīga meklējumi pie štāba un jāizveido jūsu galvenais bandinieks. No turienes jums nakts laikā jāatgriežas Cassardis. Pēc tam jūs varat sekot purpura marķierim uz mini kartes uz doku zonu un runāt ar Olru.
The vienkāršākā klase spēlēt ar Bitterblack Isle ir Strider. Jums ir arī trīs īpašas prasmes, lai tur justos samērā droši - Simts skūpsti, varenais / pilnais locītava un dubultkrāsa.
Noslēpumi un citas slēptās lietas
Spēkā ir dažas neskaidras, bet svarīgas lietas, par kurām jaunajiem spēlētājiem ir jāzina. Un, jūs noteikti nevēlaties palaist garām šos noslēpumus Pūķa dogma.
Nolādētie priekšmeti
Pa ceļam cauri Bitterblack Isle jūs varat uzņemt dažādus nolādētus priekšmetus, kas jums ir nepieciešams, lai attīrītu Olru, lai iegūtu noteiktu daudzumu šķembu kristālu. Parasti šie priekšmeti ir ļoti spēcīgi, bet jūs zināt, kādus priekšmetus jūs nopelnījāt tikai pēc attīrīšanas.
Šie nolādētie priekšmeti var arī dot jums noslēpums palielinās, piemēram, Acquisition, Facility, Grace, Tenacity un citi. Visi no tiem ir ļoti vērtīgi un citādi nav pieejami pārējā spēlē.
Noslēguma boss slepenā forma
Ir arī slēptā spēles beigas. Pēdējais priekšnieks Bitterblack Isle - Daimons faktiski ir divas formas. Kā jūs uzvarēt savu pirmo formu sagaidīt daudz izmaiņas ienaidnieka nārsta, to atrašanās vietas un laupīt no lādes.
Lai redzētu savu otro formu, jums ir nepieciešams atbloķēt visu Bitterblack Isle un cīnīties ar viņu otro reizi. Tas ir, kad jums ir jācīnās ar viņu divreiz ar savu atmodināto formu kaujas otrajā posmā.
Turklāt šeit ir daži citi slepeni padomi jums jāzina:
- Ja jūs stāvat tuvu Rifta akmenim, tas papildinās jūsu ķepu veselību.
- Ja jūs nokritīsit no lieliem augstumiem, viens no jūsu lombardiem var glābt jūs no bojājumiem, tverot jūs gaisā.
- Cīnoties ar Metal Golem, burvis var mainīt talismānus, izmantojot Maelstrom prasmi.
Jūs atradīsiet daudzas citas lietas, piemēram, slēptās alas, veikalus un dažādas atsauces uz citām spēlēm Pūķa dogma. Bet tagad tas jums dod garšu, kas nāk un sagatavo jūs visam šim lielajam piedzīvojumam.
Dalieties savās domās Pūķa Dogma: tumšais uzvedums tālāk sniegtajā komentāru sadaļā!