Dragon Quest VII un kols; Aizmirsta pagātnes pārskata fragmenti

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 6 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Dragon Quest VII un kols; Aizmirsta pagātnes pārskata fragmenti - Spēles
Dragon Quest VII un kols; Aizmirsta pagātnes pārskata fragmenti - Spēles

Saturs

Dragon Quest VII: aizmirstās pagātnes fragmenti ir oriģināla pārtaisīšana Dragon Warrior VII kas tika izlaists oriģinālajā PlayStation pasaulē 2001. gadā. Dragon Warrior VII ir sen atcerēts kā viens no labākajiem, kā arī viens no tumšākajiem stāstiem šajā sērijā. Bet vai pulēts jauns dzinējs pierāda, ka šī spēle ir laika pārbaudījums? Vai arī pārtaisīšana pierāda, ka vecās spēles vislabāk atceras, ja tās ir aizmirsušas?


Zemes gabals

Dragon Quest VII sākas nevainīgi. Jūsu raksturs - labi cienījama zvejnieka dēls - ir labākie draugi ar Kīferu, Estardas vienīgās salas princis. Tāpat kā daudzi salu iedzīvotāji, Kiefers un galvenais varonis (noklusējuma nosaukums Auster) tika uzskatīti par ticamiem, ka Estard ir vienīgā sala visā pasaulē. Tomēr abi zēni atsakās ticēt tam, un tādā veidā viņi aiziet no sava ceļa, lai atklātu savu salu slēptos noslēpumus.

Dragon Quest VII ir ļoti daudz zēnu piedzīvojumu veida stāsts, kurā divi galvenie varoņi ir spēles naratīva primārais brauciens

Trīsdesmit minūtes līdz spēles stundai spēlētāji iztērēs lielāko daļu sava laika, cenšoties palīdzēt Price Kiefer mēģināt atslēgt sala noslēpumus, kas atrodas salas austrumu krastā. Kad tempļa noslēpumi ir atbloķēti, zēni - kopā ar Austeras bērnības draugu Maribeli - nonāk dīvainā jaunā salā, ko izpostījuši monstri.


Ņemot vērā to, ka Dragon Quest VIIJapāņu nosaukums ir burtiski "Eden Warriors", bet tikai tas, ka stāsts plūst starp mierīgo Estardu un briesmīgajām pasaulēm ārpus portāliem. Līdzīgi, pasaules, kuras jūs apmeklējat, būs aizvien drūmāks un vairums spēles stāstu. Tie, kas meklē vieglāku sirdi Dragon Quest spēles citādi lielā stāsta dēļ var justies mazliet apgrūtinātas.

Tas nozīmē, Dragon Quest VII ir lielisks stāsts, kas ir pārliecināts, ka tas uzvarēs fanus savā quirkier mirklī. Pieaugušo rakstzīmju naivums ir pilnīgi jautrs konkrētos spēles punktos, un tas tiešām palīdz jums justies kā tādā pasaulē, kur cilvēki nevar izprast iespēju, ka kaut kas ir ārpus savas normas. Tas viss ir labā tumšā humorā, bet vienkārši negaidiet nekādus spilgtu animācijas griezumus, kā iepriekš redzamais attēls ir apmēram tik tuvu, cik jūs saņemsiet līdz vienam.


Spēle

Runājot par neapstrādātu gameplay, Dragon Quest VII aizņemas diezgan daudz no tās izejmateriāliem. Tas nozīmē, ka ir veikti vairāki uzlabojumi, lai padarītu spēli par modernu RPG, nevis datētu PSX titulu.

Pirmkārt un galvenokārt, spēlētāji labprāt uzzinās, ka slavenā garā oriģinālā PlayStation titula ieviešana ir samazināta no 3 stundām līdz 30 minūtēm. 30 minūšu tuvināšanā tiek ņemts vērā spēlētājs, kurš zina, ko viņi dara, un vienkārši iet no punkta A uz punktu B bez novirzēm, tāpēc paturiet to prātā spēles laikā.

Radara veida ierīces pievienošana, kas tiek izmantota, lai meklētu akmens šķembas, kas ir būtiskas, lai virzītos caur spēli, ir arī iezīme, ka oriģinālajiem faniem - un jaunajiem spēlētājiem - neapšaubāmi novērtēs.

Sākotnējā nosaukuma fani tūlīt pamanīs, ka viss sākotnējais sprite darbs 3D pasaulēs ir pilnībā aizstāts ar 3D modeļiem. Tas nav tikai parādīt, jo jaunais dizains palīdz spēlētājiem justies daudz vairāk, lai kontrolētu spēli, jo pārzvejas kontrole ir atsaucīga, un tas ir daudz vieglāk pateikt, kur jūs varat un nevar staigāt.

Vēl viena izmaiņa ir tāda, ka monstru cīņas vairs neizraisa nejauša skaitļu ģenerators. Līdzīgi kā lielākā daļa mūsdienu JRPG nosaukumu, monstri nārsta kā virsroku radības, kas saskaras saskarē. Daudzi monstri, dungeons, veikali un pat spēlētāju rakstzīmes ir arī. Lai gan tas ir daudz laika, kas jums ir nepieciešams, lai sasmalcinātu, pirms jārisina lielākās cīņas jaunajās pasaulēs, tas ir darīts tādā veidā, ka spēlētāji atradīs katru pasauli izaicinošā laikā, ja vien viņi nav pavadījuši stundas gala slīpēšanai vienā pasaulē.

Viens no jautājumiem, kas varētu novest pie mūsdienu JRPG spēļu faniem Dragon Quest VII ir izvēlņu sistēma. Tas ne tikai izskatās arhaisks, bet racionalizēšanas vai piekļuves vienkāršības trūkums padara navigāciju pa izvēlnēm lēnāk, nekā tas patiesībā ir. Spēle piedāvā iespēju aprīkot vienumus, kad tie ir pārsūtīti uz rakstzīmju inventāru; tomēr kopējais dizains jūtas datēts.

Cik daudz jūs vērtējat racionalizētu lietotāja interfeisu, būtiski ietekmēs, cik daudz jums patīk šī spēle. Ilgi fani Dragon Quest (vai agrāk nosaukts Dragon Warrior) spēles ar to neradīs maz problēmu. Tādu spēļu faniem kā The Witcher vai Pasakas par sērija noteikti izjutīs sekas.

Vēl viens jautājums ir spēles pacietības formā. Neskatoties uz dažu spēles daļu racionalizāciju, šīs sadaļas daļas vēl ilgu laiku tiek vilktas. Sadaļas reizē jutīsies ilgākas, nekā tām vajadzētu, un progresīvo rīku un funkciju trūkums var padarīt spēli justies tā, it kā tas reizēm vilktu.

Viena iezīme, kas kopumā ir uzlabojusies, ir cīņas. Vizuālie uzlabojumi padara spēli svaigu, savukārt gludās 3D animācijas palīdz cīņām justies daudz ātrāk, nekā patiesībā. Vēlreiz: spēle jūtas mazliet datēta, jo tā ir ļoti atkarīga no Dragon Quest formula. Tas nozīmē, ka, ja jūs meklējat patiesu tradicionālo JRPG formulu, kas jūtas kā vecās spēles, jūs neatradīsiet daudzas spēles, kas to dara labāk nekā Dragon Quest VII.

Prezentācija

Grafika Dragon Quest VII kontrastē spilgtas un skaistas pasaules pret briesmīgajām situācijām dažās vietās, kur spēlētāji apmeklēs. Spēlētājiem, kuri ir nobažījušies par oriģinālajiem spritiem, kas tiek aizstāti ar 3D modeļiem, nav jābaidās, jo mākslas stils pārceļas labi.

Lielākā daļa ienaidnieku, neskatoties uz to, ka tie ir animēti, parādīsies gandrīz identiski viņu sākotnējiem sprite kolēģiem ar daudz lielāku šķidruma kustību. Klases izmaiņas ir arī vizuāli atšķirīgas viena no otras, pārtaisot arī - kaut kas parādījās tikai oriģinālā spēles mākslas darbos. Kaujas animācijas ir ātras un nepalēnina pacietību, un ļoti reti tiks atjaunināti vizuālie vārdi sākotnējā nosaukuma faniem dīvaini.

Diemžēl spēle (kā izlaišana) cieš no nelieliem žagas ātrumiem. Nevar uzsvērt, cik reti šie pusstundu rāmji pilieni ir, bet reizēm tos pamanīs spēlētāji, kas piedzīvo apdzīvotas vietas vai tos, kuriem ir vairāki pārvietojami aksesuāri.

Mūzika Dragon Quest VII iezīmē visus oriģinālos ierakstus no izejmateriāla, kas ir skaisti pārveidots. Spēlei izmantotais skaņas signāls apbalvo oriģinālā spēles skaņu, padarot to skaņu modernu un svaigu, vienlaicīgi neņemot prom no sākotnējā MIDI formāta, ko izmanto PSX nosaukums. Cīņas jūtas priecīgas, un pilsētas jūtas priecīgas vai gaišas atkarībā no iestatījuma. Tā ir skaņu celiņa, kas jārīkojas, lai patiesi novērtētu.

Ak, un tiem, kas vēlas uzzināt, vai viņu pīkstieni un lādiņi uzbrukumiem joprojām ir: jā, viņi ir tur visu savu čiptūnu slavu.

Galīgais spriedums

Dragon Quest VII: aizmirstās pagātnes fragmenti ir lielisks atsevišķs virsraksts, kas atvelk to, ko tā vēlas sasniegt ar praktiski nekādiem trūkumiem. Kaut arī varētu sūdzēties par lietotāja interfeisu un citiem nitpicks, nav īsti nekas negatīvs, ko par spēli var teikt par žanra skatījumu. Protams, spēle varētu būt, lai atjauninātu dažas iezīmes, kas šajā brīdī ir gandrīz arhaiskas, bet tas nav tas, ko spēlē Dragon Quest spēles ir par.

Kā atsevišķs nosaukums, es dodu Dragon Quest VII: aizmirstās pagātnes fragmenti 8/10 par savu iespaidīgo prezentāciju, vienkāršu, bet efektīvu spēli un neaizmirstamu stāstu. Ja esat klasiskās JRPG darbības ventilators vai vienkārši meklējat RPG ar mazliet mazāk sarežģītu, šī ir jūsu spēle.

Kā pārtaisījums, es neapšaubāmi uzvarētu šo rezultātu līdz pat obligātajam 10/10. Šī pārtaisīšana ir veikusi tik daudz uzlabojumu sākotnējā spēlē, ka tas neapšaubāmi ir galīgā versija ikvienam, kas vēlas spēlēt Dragon Quest VII. Pēc šīs versijas atskaņošanas es garantēju, ka oriģināla atskaņošana labākajā gadījumā būs neērta.

Mūsu vērtējums 8 Lai gan Dragon Quest VII pārtaisīšana veiksmīgi cienīja oriģinālu, tā ir tikai pietiekami tālu no izejmateriāla, lai saglabātu to atbilstošā vērtējumā.