Dragon Quest VII un kols; FotFP - kaujas un rakstzīmju statistikas rokasgrāmata

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 22 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Dragon Quest VII un kols; FotFP - kaujas un rakstzīmju statistikas rokasgrāmata - Spēles
Dragon Quest VII un kols; FotFP - kaujas un rakstzīmju statistikas rokasgrāmata - Spēles

Saturs

Cīņas ir neatņemama daļa gandrīz katrā JRPG. Tas pats attiecas arī uz Dragon Quest VII: aizmirstās pagātnes fragmenti. Lai gan lietotāja interfeisu var raksturot tikai kā minimālismu, Dragon Quest joprojām var būt grūti tiem, kas ir jauni sērijā, atgriežoties pie šī pārtaisīt no NES uz PlayStation dienām, un ikviens no tiem.


Paskatīsimies, vai mēs?

Izpratne par statistiku

Izpratne par rakstzīmēm jebkurā JRPG var būt biedējoša pirmo reizi. Par laimi, Dragon Quest nav zināms par pārāk sarežģītu. Nospiežot X pogu un pārvietojoties uz "Atribūti", jūs redzēsiet visu jūsu rakstzīmju statistiku, kas jums paredzēta.

Augšējā kreisajā stūrī redzamais ekrāns norāda, kādu rakstzīmi skatāties, to klasi, dzimumu un līmeni. Zemāk tas ir jūsu rakstzīmes pašreizējais aprīkojums. Atkarībā no rakstura, viņi varēs aprīkot ieroci, bruņas komplektu, vairogu, galvassegas un piederumu. Aprīkotie priekšmeti tiek uzskaitīti jūsu krājumu robežās katram rakstzīmei, tāpēc jūs rūpīgi izlemsiet, vai zema līmeņa bruņas ir vērts preces slots.

Labajā pusē atradīsiet rakstzīmes statistiku. Katrs no tiem ir svarīgs dažādiem kaujas aspektiem. Lūk, katrs no tiem:


  • Stiprums: Rakstzīmes fiziskais spēks. Tas tiek pievienots ieroču prēmijām, lai noteiktu, cik daudz bojājumu uzņem ienaidnieks. Var palielināt, patērējot Stiprumu Sēklu.
  • Veiklība: Agility izlemj, kurš raksturs uzbruks vispirms - saistībā ar ienaidnieku uzbrukumiem. Tas arī noteiks, cik bieži raksturs dod ienaidnieka fizisko uzbrukumu.Patērējot Agility sēklas, šis statuss attiecīgi palielināsies.
  • Elastīgums: Šis stats nosaka, cik lielā mērā var tikt sasniegts jūsu raksturs. Tas tiek pievienots rakstzīmju bruņu kopumam, lai noteiktu, cik daudz bojājumu viņi veiks no monstriem. Elastības sēklas palielinās šo atribūtu.
  • Gudrība: Gan maģisko izvairīšanos, gan kaitējumu nosaka šis atribūts. Augstāka gudrība ir, jo lielāks kaitējums jums būs jārisina maģija, un lielāka iespēja, ka jūs izvairīsieties. Gudrības sēklas palielina šo atribūtu.
  • Stils: Līdz šim vismazāk pazīstamais atribūts, Stils nosaka rakstura charizmu. Tas ir svarīgi tikai izvietošanas konkursos, piemēram, Pasaules stilā. Citiem vārdiem sakot, cīņā tas ir maz. To nosaka pārnēsājamie pārnesumi.
  • Uzbrukums: Nedrīkst sajaukt ar spēku, uzbrukums ir galvenais kopējais daudzums, ko izmanto, lai noteiktu, cik daudz bojājumu jūs darāt. Visi rādītāji, izturība un papildpiederumi veido šo rezultātu. Tas ir pārbaudīts pret ienaidnieka Aizsardzības stat, lai noteiktu kaitējumu, kas tiek risināts, izmantojot komandu "Uzbrukums".
  • Aizsardzība: Kopsumma iegūta no jūsu bruņas un izturības rādītājiem. To izmanto, lai pārbaudītu, cik daudz bojājumu jūs saņemsiet no ienaidnieka uzbrukumiem, pamatojoties uz ienaidnieka uzbrukuma stat.

Kaujas stratēģija


Cīnās Dragon Quest pateicoties minimālisma lietotāja interfeisam, tie ir vienkārši vienkāršāki. Kad sākas cīņas, jums būs jāsaskaras ar četrām iespējām: cīņa, taktika, bēgšana un iestatījumi. Iespēju "Iestatījumi" lielākoties var ignorēt, jo tas vienkārši aizvedīs uz opciju izvēlni.

Cīņa

Izvēloties "Cīņa", jūs nokļūsiet iepriekš redzamajā izvēlnē. Šeit jums būs sešas jaunas iespējas: uzbrukums, burvestības, spējas, vienumi, aizstāvēt un bēgt. To funkcijas ir šādas:

  • Uzbrukums: Šī komanda izraisa izvēlēto rakstzīmi, lai izmantotu tuvcīņas uzbrukumu izvēlētajam monstram.
  • Burvestības: Tas atvērs apakšizvēlni, kas sniegs vairākas iespējas: aizskarošs, aizstāvošs un cits. "Aizskarošas" viļņus iznīcina, "aizsargājošās" viļņus dziedē vai novērš slimības, un "citas" viļņus dod mīļotājiem. Tie parasti maksā MP un / vai ir bojāti vai ietekmējuši jūsu gudrības atribūti.
  • Spējas: Līdzīgi kā viļņus, spējas atver jaunu apakšizvēlni ar tādām pašām iespējām un darbojas kā viļņus. Atšķirība ir tā, ka spējas parasti nemaksā MP, un tās nosaka spēks, nevis gudrība.
  • Vienumi: Tas atver atlasītās rakstzīmes sarakstu. Ir svarīgi atzīmēt, ka pieejamie vienumi atspoguļos tikai tos, kas atrodas konkrētā rakstura sarakstā.
  • Aizstāvēt: Kā norāda nosaukums, raksturs uzņemas aizsardzības spēku. Viņi zaudēs mazāk kaitējumu, bet arī nekādi zaudējumi.
  • Bēgt: Tas komandē raksturu bēgt. Ja tā būs veiksmīga, visa puse aizbēg.

Kad būs pieņemts lēmums, jums būs jāizvēlas, kurš mērķis ir uzbrukt. In Dragon Quest VIIlīdzīgi ienaidnieki veidos grupas. Tādā veidā jūs varat atlasīt savu mērķauditoriju tikai tad, ja tie ir atšķirīgi monstri. Turpmāk sniegtajā piemērā jūs varat izvēlēties, vai uzbrukt Tongue fu cīnītājam vai diviem Choppy piltuvēm.

Kad cīņa sākas, varoņi uzbruks monstru grupām, pamatojoties uz kurām mirst. Ja neviens no ienaidniekiem nav pietiekami vājš, lai nogalinātu, prioritāte tiks piešķirta tam, kas vistuvāk raksturs. Tomēr, ja raksturs var tikt pietiekami bojāts, lai nogalinātu ienaidnieku, bet vēl viens ienaidnieks ir bojāts - prioritāte tiks piešķirta tai, kurai ir augstāks veselības stāvoklis.

Paturiet to visu prātā, kad jūs cīnīsieties kā ienaidnieki ar augstāku veiklību, ko jūs varat saņemt ātrāk, nekā jūs varat saņemt. Tas ir divkārši svarīgi, lai pievērstu uzmanību, ja jūsu rakstzīmes ir izsniegtas taktikai (aplūkotas tālāk tekstā).

Taktika

Izvēloties taktiku no galvenās kaujas izvēlnes, jūs nonāksiet jaunā izvēlnē, kurā varēsiet izvēlēties dažādas komandas stratēģijas jūsu raksturs. Ja vien nav izvēlēta "Sekot komandām", rakstzīmes sekos izvēlētajai taktikai, cik vien iespējams, līdz taktika tiek mainīta. Pieejamās taktikas ietver:

  • Rādīt ne žēlastību: Raksturs cīnīsies ar nelielu uzmanību pašaizsardzībai. Visi burvestības, spējas un citi tiks izmantoti, līdz MP beigsies. Prioritāte ir jebkurš ienaidnieks, kas ir vistuvāk nāvei (augstākajam HP ienaidniekam, kuru šajā kārtā varēs uzvarēt) būs prioritāte.
  • Cīņa gudri: Raksturs izmantos tik daudz MP, cik to uzskata par nepieciešamu. Ja ir iespēja saņemt bonusa bojājumus vai elementāras priekšrocības, tas būs prioritārs. Ja ienaidnieks ir izturīgs pret visām burvestībām un spējām, tad var izmantot tuvcīņa uzbrukumu. Zemākais HP ienaidnieks, kuru var nogalināt, būs prioritārs.
  • Skatīties manu atpakaļ: Raksturs uzņemas atbalstu. Prioritāte tiks piešķirta dziedināšanai un mīļotājiem, bet raksturs arī noteiks ienaidnieku izņemšanu, pirms iespējams, ja sabiedrotie tiek sasniegti.
  • Nelietojiet Magic: Kā norāda nosaukums, var izmantot tikai tuvcīņas uzbrukumus.
  • Koncentrējieties uz dziedināšanu: Raksturs izmantos tikai dziedināšanas viļņus un reti buffs.
  • Sekojiet pasūtījumiem: Rakstnieka lēmumus pieņem spēlētājs.

Jāatzīmē, ka katrs raksturs seko katrai taktikai, pamatojoties uz viņu personiskajām prasmēm un to augstāko potenciālu. Kā tādi, burtiem, kas vislabāk ir maģijā (piemēram, Maribel), jābūt iestatītiem uz "Nelietojiet burvju" vai "Izpildiet pasūtījumus", kad tie nav cīnījušies ar priekšniekiem. Alternatīvi, rakstzīmes, kas neizmanto MP, un mazliet par buferi vai aizsardzības prasmēm (piemēram, Kiefer), vienmēr jāiestata uz "Rādīt bez žēlastības". Izmēģiniet dažādas kombinācijas un uzziniet, kas vislabāk atbilst jūsu partijai!

Citi padomi ...

  • Pievērsiet uzmanību jūsu ienaidnieka elementam! Lai gan tie ne vienmēr ir acīmredzami, vairums monstru Dragon Quest būs redzami attiecināms uz noteiktu elementu. Ledus un uguni dara papildu bojājumus viens otram, un tā arī zibens un vējš / vakuuma viļņi. Jūs parasti varat pateikt, kurš elements jūsu ienaidnieks ir balstīts uz viņu uzbrukumiem!
  • Slīpēšana ir jūsu draugs! Ja kādreiz jūs nevarat turpināt progresu, iestatiet visas savas rakstzīmes uz "Rādīt necietību" un uz brīdi sasmalciniet. Tas padarīs procesu ātrāku, un ienaidnieki jums radīs mazāk problēmu pēc izlīdzināšanas. Noteikti pārbaudiet, cik daudz pieredzes jums joprojām ir nepieciešams, lai izlīdzinātu Baznīcu!
  • Nedodiet Prince Kiefer sēklas! Stāstu dēļ Kiefer atstās jūsu partiju noteiktā spēles punktā. Viņš neatgriežas jūsu ballītē līdz brīdim, kad būs pagājis galvenais stāsts.
  • Izmēģiniet vairākas klases (profesijas)! Kad esat atbloķējis spēju mainīt klases, eksperimentējiet ar dažādām kombinācijām. Lai gan vienmēr ir norādes par to, kura klase ir "labākā", dažreiz šī klase netiks piemērota pusei, kuru vēlaties izmantot. Pick savu iecienītāko, sajaukt ar savām klasēm, un redzēt, kas komanda nospiež jums ātrāk uz uzvaru!
  • Atcerieties rūpīgi izlasīt ieroču aprakstus. Dažiem ieročiem ir īpaši efekti. Tādā veidā ne tikai nejauši nomainiet ieročus tikai tāpēc, ka viņiem ir lielāks kaitējums. Daži vienlaicīgi var uzbrukt ienaidnieku grupām, bet citiem ir iespēja radīt statusa efektus.

Tas viss ir ļaudis!

Dragon Questkaujas stils ir maldinoši viegls. Ja ievērojat šos padomus, jums katru reizi jānāk uz augšu. Tomēr, negaidiet uzvarēt katrā cīņā, jo spēles grūtības pastāvīgi sākas no sākuma. Vienmēr pievērsiet uzmanību tam, cik spēcīgi ir jūsu pretinieki, un pārliecinieties, ka jūs vienmēr varat iegādāties jaunus bruņas un ieročus.

Labākie veiksmi, piedzīvotāji!

Citi Dragon Quest VII: aizmirsto pagātnes gidu fragmenti

  • Overworld un izpēte
  • Kaujas un rakstzīmju statistika
  • Atbrīvojot "The Haven" un lejupielādes joslu
  • Easy Money Guide