Pūķa laikmeta inkvizīcija bija pilnīgi vērts gaidīt

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 17 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Крысиная головоломка ► 5  Прохождение A Plague Tale: innocence
Video: Крысиная головоломка ► 5 Прохождение A Plague Tale: innocence

Saturs

Dragon Age izcelsme bija laba spēle un Atmodas joprojām tiek uzskatīts par labāko DLC / Expansion jebkad veikts. Kritiķi piekrīt un to dara arī es. Tas ir kritērijs, kas jāizpēta visiem lielajiem paplašinājumiem. Dragon Age 2 iesūcas, pieņemsim to. Es neesmu briesmīga spēle, bet ne arī liela.


Ievadiet ilgi gaidīto turpinājumu Dragon Age inkvizīcija! Esmu bijis EAGERLY gaida šo spēli, un tas sniedza visu, ko es no tā gaidīju un daudz, daudz vairāk! Nav garlaicīgas pelēkas pilsētas ainavas DA2. Šī ir skaista un bagāta pasaules ainava un ļoti liela. Kad es to redzēju Mordora viduszemes ēna ieguva gada spēli citā spēlē vietā, kurā es biju apdullināts! (abi bija vying par labāko PC spēli). Tomēr taisnīgi, tas bija idiots kritiķi Mordors Gada spēle.

Fani šajā pašā spēles vietā balsoja par šo spēli kā gada spēli vismaz par 24% Mordora ēna. Es ļoti ātri garlaicīgi piedzīvoju "tā saucamo" gada spēli. Es neesmu garlaicīgi ar šo spēli! Tas ir daudz interesantāks no stāsta un spēļu viedokļa dziļuma. Stāsta dziļums / mācība ir vienkārši satriecoša.

Stāsts un spēle

Šajā pārskatīšanā es nevēlos stāties pārāk daudz, jo jūs to varat atrast jebkurā vietā, un tas būs pietiekami ilgs pārskats, kā tas ir. Es arī nevēlos kaut ko sabojāt. Viss, ko es teikšu, ir tas, ka stāsts ir divu iepriekšējo spēļu notikumu kombinācija zināmā mērā, bet ar jaunu ļauno saskarsmi ar raksturu Corypheus.


Šim nolūkam pārkāpumi ir viņa līdzeklis, no kura nāk no ļaunajiem radījumiem. Tas, kur jūs ieradīsieties. Ar savu "zīmi" vai spēku jūs varat aizvērt šos "pārkāpumus" (piemēram, Aizmiršana vārti.), ko jūs noslēpumaini iegādājāties un nezināt, kā tas ir amnēzijas dēļ. Es jau teicu pārāk daudz, tāpēc uz spēles.

Ir burtiski nekas, kas nepatīk šī spēle, izņemot stulbu "turiet peles labo pogu, lai aplūkotu, kamēr pārvietojos", ko es vienmēr esmu ienīda par DA saskarne. Viņi palika ļoti patiesi, lai veidotos šajā jaunajā spēlē. Peles izskats bez pogas ar BioWare, c'mon!

Vismaz tagad tomēr ir iespēja "automātiski centrēt kameru uz zemes." kas norāda kameru būtībā taisni uz priekšu, un kad jūsu kustības taustiņi tiks sasniegti, jūsu skats automātiski mainās / centrēs. I LOVE šo iespēju, tāpēc man vienmēr nav nepieciešams manu pirkstu uz labās peles pogas ikreiz, kad ieslēdzu. Šāda veida lieta pēc kāda laika var sāpēt, un es to ienīda par veco Dragon Age spēles. Es gribētu labo veco peles izskatu, tāpat kā visās citās spēlēs, bet šī "Auto center camera" iespēja ir ļoti apsveicams papildinājums!


Runājot par kamerām un kameras leņķiem, es atklāju, ka šajā jomā ir vērojams būtisks uzlabojums vecākiem Dragon Age spēles. Kontrole jūtas vairāk „ērta”, nekā vecās iepriekšējo spēļu kontroles, bet es neslēpšu to, ka es neesmu viņu kustības / kaujas interfeisa ventilators, un es joprojām neesmu, lai gan tas ir daudz labāk tagad.

Rakstzīmes un dialogs

Dialogs vārdos sakot, ir pārsteidzošs. Ļoti labi uzrakstīts un izteikts. Es tikai tik tālu uz to (tā ir milzīga pasaule / spēle) un, kad BioWare bragged par to, cik liela būs pasaule, viņi nebija smieklīgi! Tas tiešām ir milzīgs. Tik daudz vietas, kur iet un apkārtni.

Komiksu atvieglojums no jūsu sekotājiem / partijas, tos saglabā interesanti. Laba lieta, redzot, ka lielākā daļa sekotāju citās spēlēs ir diezgan kaitinošas. Dažreiz ir ļoti jautrs, kas notiek starp sekotājiem / partijas biedriem. Īpaši starp Varricu un Kasandru.

Viens no man interesantākajiem posmiem līdz šim manā sižetā ir tas, kā NPC atbild uz jums. Ļauj man paskaidrot. Es esmu Kunari raksturs. Kad es runāju ar cilvēkiem, kas spēlē, viņi ne tikai atsaucas uz mani kā Kunari (bez lieliem darījumiem, bet tā ir bijusi jau ilgu laiku spēlēs), bet tas ir "kā" viņi atbild / sazinās ar jums saistībā ar galvenais stāsts, kas mani pārsteidza.

Katrai klasei / sacīkstei ir dialogs, kas ir īpaši sagatavots tiem, un tā ir spēle plaša! Tas ir daudz papildu rakstīšanas un balss. Kudos uz BioWare par pūlēm par to! Viss sarunas virziens var mainīties atkarībā no jūsu rases vai iezīmēm, nevis tikai uz jūsu atbildēm. Tam ir sajūta, un tā nav skaņa "skripts" vai "robots". Tas palīdz stāsta progresu un vienmērīgumu, nekā jūs domājat. Tas "padara" jūs vēlaties viņiem palīdzēt. Tas ir nemanāmi izpildīts.

Varriks ir atgriezies kopā ar dažām citām jūsu mīļākajām rakstzīmēm, piemēram, Cassandra, tāpēc tas jūtas ļoti pazīstams un arī dzinējs. Tas nav pārāk liels izbraukums no vecākiem Dragon Age spēles, tas ir vienkārši labāk!

Cīņas un spēļu mehānika

Cīņa ir diezgan tipiska vecākiem Dragon Age tikai daudz uzlabojās, nevis tikai grafikas nodaļā. Taktiskais skats (no augšas uz leju) un trešās personas viedokļi gan jūtas „gludāki”, gan atsaucīgāki, nekā viņi reiz darīja. Tas pats, bet atšķirīgs, ja tas ir jēga. Tātad, no šī viedokļa tas nebūs neapmierināts Dragon Age arī jaunākie fani. Tas tikai uzlabojas!

Bossas cīņas ir diezgan episkas, intensīvas un jautras! Visas veco dzinēju vecās iespējas ir arī tādas, kā spēja pārslēgt partijas rakstzīmes uz lidmašīnas. Diemžēl man ir jāatceļ punkts par lame priekšgala mehāniku, kas DA vienmēr ir cietis no tā, un šķiet, ka tas nav uzlabojies daudz.

Ir vēl viens aspekts šajā spēlē, kas ir pelnījis pieminēt, jo tas padara šo spēli diezgan unikālu citam Dragon Age spēles un RPG spēles. Man tas ļoti patīk. To sauc par kara galdu un tā atrodas kara telpā. Tas pievieno spēli patīkamam pieskārienam un bija kaut kas, ko es atklāju atsvaidzinošu. Es neesmu daudz stratēģijas stratēģijā), bet tas ir tik vienkārši, ka šis stils padara spēli daudz interesantāku.

Kara galds būtībā ir jūsu pasaules karte, kas ir sadalīta Fereldenā un Orlaisā, un, lai veiksmīgāk izmantotu jūsu meklēšanu, izmantojot šo karti (iztērējot Power punktus, kas būtībā ir "ietekmējošie" punkti), varat izmantot savu politisko, militāro un spiegošanas (kā arī Inkvizīcijas) perks, lai atvērtu jaunas kartes teritorijas, lai meklētu un uzvilktu jaudas skalas jebkādā veidā.

Tas ir patiešām jauks papildinājums spēlei, kas pievieno reālu „domāšanas” aspektu šai RPG, ko es vēl neesmu izdarījis. Dažreiz šajā tabulā es varu pavisam nedaudz pavadīt laiku, apsverot to, kas būtu labākais, ņemot vērā manu pašreizējo situāciju. Šis ir viens no iemesliem, kādēļ šī spēle no manis iegūst tik augstu atzīmi. Viņi patiešām deva šo spēļu dziļumu un oriģinalitāti. Es esmu redzējis, ka daži cilvēki kritizē šo spēli par dažādām lietām, tostarp to, bet, patiešām, manuprāt, tie ir pārāk sabojāti un nezina lielisku spēļu sistēmu, kad viņi to redz. Šajā spēlē ir daudz ko mīlēt.

Secinājums

Kopumā, tas ir fantastiski centieni, kas, manuprāt, pārspēj "iepriekšējo gadu uzvarētāju". Mūzika ir lieliska (galvenā temata dziesma ir viena no tām, ko varat klausīties ilgstoši, nezaudējot nāvi.)

Grafika ir labi paveikta. Patiesībā es nevaru teikt, ka tā ir skaista izskata spēle (kaut arī tā ir), bet tā ir tumša dungeons vai regāla pilsētas teritorija ir ļoti „noskaņojuma iestatījums”. Liela uzmanība tiek pievērsta katras vides vispārējai izjūtai, un tā nejūtas viltota vai nejauši ģenerēta. Tas jūtas vairāk roku novietots, un apgaismojums un ēnas šajā spēlē ir fantastiskas.

Kad spēles izlaišana tika aizkavēta gandrīz mēnesi, es domāju, ka "Labi!" vismaz tas nebūs haoss, tāpat kā dažas spēles. Galīgais produkts parāda arī papildu pulveri! Man nav bijis nekādu kritisku spēļu laušanas bugs, izņemot vienu, kas ietver tiešsaistes opciju izslēgšanu, jo spēle turpināja crashing uz darbvirsmas bez kļūdām.

Pēc 5 min. Google meklēšana, es atklāju tipu, kas sacīja, ka spēlē jāizslēdz Origin opcijas. Tātad būtībā jebkuras tiešsaistes iespējas, piemēram, "dalīties spēļu statistikā" tiešsaistē utt., Ir 3 no tām, noņemiet atzīmi visiem 3 lodziņiem. Problēma atrisināta. Papildus neparastajam grafiskajam glitcham (cilvēki, kas uzlīmē pusi un pusi no zemes) un nepāra dīvaini kameras leņķi tas ir reāli brīvs. Īsi sakot, tas labi darbojas kopumā un jūtas ļoti šķidrs un gluds, nevis gudrs.

Inventāra un prasmju ekrāni ir ļoti līdzīgi citiem Dragon Age spēlēm, bet atkal tas ir uzlabots / labāks. Viss šajā spēlē jūtas klasisks, bet labāks no katra viedokļa. Ja vēlaties lielu pasauli un interesantu spēļu spēli, kas var palikt jums stundas laikā, tas ir tas. Tas mani vēlas izpētīt un progresēt. Ļoti laba lieta manā spēļu grāmatā!

Mūsu vērtējums 9 Tieši tā kvalitāte, ko mēs sagaidām no Dragon Age franšīzes (Bioware) un, protams, ir labāki nekā Dragon Age 2. Lielisks darbs un tas parāda. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums